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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
9 |' ?5 W; j6 l, i  `2 \5 |
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
6 T1 t5 G6 x8 V8 Q細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
5 U# e9 I4 E4 B6 ^+ T2 ]. @5 q9 J7 F, w2 ~5 \
請問有方法修改嗎?
! O% G$ B7 q  ?0 a ...
$ X, I! u% B" [8 Q6 P6 N
搞不清楚狀況又意見太別多的% i) a$ _. }6 p
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖0 R0 w7 Q" }# I3 J- I
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動9 F% i+ S) Y) C7 ~, _* I& U
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
6 s% Y) D" i9 h5 G細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
# s0 ^. N3 }% ]( I
, c2 c8 s1 g% g) D  U2 _7 D7 ?請問有方法修改嗎?
8 _& K3 L4 a" i) S5 v. g ...

0 [, \1 h6 T6 u# a2 a' d" B/ k. [2 ?! k% V7 n% W
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 8 u5 m$ Q# {1 z' ~" X' k3 Z
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . 1 \2 Z' W7 N' U# }
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
" D5 c" p$ k$ d  }, V& f# P- g& ?2 R% h7 }
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
5 Q, ]6 [. ~$ Q# U不見得需要額外增加攻擊力。; v2 ~  T/ F9 g) ]  E0 t

) }  n/ `) U7 s' e. x2 }) V別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,
4 }0 `: y7 i% n
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯
7 L" V1 v' i1 D0 s- y" e* {% u2 d
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55 , I/ X* g1 s+ a5 P
雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

: f7 M1 `4 e- S' `6 ~' Q雙9冰9風究火一字冰也是bug?
' L: Q3 H* @$ P/ k" T, \2 K; X感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
/ D, g& x3 {, k! W雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC0 [7 }8 y: j: ^4 Q8 [6 w0 {8 J# j0 D

; B# Z0 w1 G$ J& r) u/ Kbtw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?8 c4 @3 Y0 |1 M" L
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
( X- C! g; Y% E$ B7 s# a4 f使用bug的方法勝出是個人技術
  h* M! v: m" L/ s3 F, H( e  Z! k* m
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
2 V! t, N, k. @
細草 發表於 2018-4-29 22:38 * R4 P8 ]& s1 n! A2 W; Q( A0 a
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 8 k; N  q4 i# k  g1 @
所以 究風、究電 在設 ...
7 y2 S5 u9 U( G4 n
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
: n) O1 T4 }# c7 N2 s
: c% m# @7 E. H" P/ V+ {8 A  ?- Z反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
4 F7 j* d7 z% {- v1 W& ^7 l就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強; ~6 o- {6 e* s- K/ d8 ~+ l% A  Z
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
$ @- V2 B. A; v( ]: C6 Y只看其他人優勝的地方
1 E2 R0 h) c2 S( L從不知道
% a% j+ v* j* L% o3 h. c0 B別人是花多少來抽
) w% x( H. W7 K/ i要配多少裝備去用
! d3 N5 t6 C  O& v4 K  f防變成有多低而去換取攻擊力去殺人( U) u# f9 t& S1 {. F
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會% R, C1 U: U' w5 `  G) h1 d2 _
! H, ]0 e, T5 t/ ~7 n
被戰士究風秒到的
7 f1 x! i" G' O2 w$ H# z從不想想自已
' d. g8 L  T- V. _5 ~) F1 H不想想自己走位問題& Y$ C* v1 ]( R$ Q( s3 p" i
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
) ?2 P9 C& ?  A* C0 w6 v要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
- c/ C# ^$ T. \* y2 ~  e3 Q! j. C' j! J
雙究風是BUG. F: t# h! \! S
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
1 W1 p: U& H/ Z" Q: c4 O有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處5 F" R- j. Y. E' G0 t6 s. c

6 w4 X# w% K- F亂投訴的人9 \5 R# E9 G6 ~- M, h% c1 x
己所不欲,勿施于人, [9 X( E* ~7 z# g9 k
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 ) q  |( {  o" Q) z5 ^) d2 R
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
: }9 s' b% D) A所以 究風、究電 在設 ...
/ s' e, `4 K" h5 e0 B2 s1 c
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?/ C5 N! V& v- i- h
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
& E" F% h! a1 D2 L) g1 N" p擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
  g$ |  [8 D/ f- I0 v) c/ E不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
( y/ y5 _% i' E" J( Q1 P2 x取消22應該要讓33有些許魔防效果: |% T9 s+ V, ], ]! j7 B
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
* V5 a+ c' x4 ?) d  S4 c而幸運術在聖戰身上還完全廢掉. `9 S. r# w2 @4 F7 c
聖系法術可算極為弱勢
8 t) w- j: u# i& L, j) W
/ _2 |- q9 @8 h) `3 D' Q
( ]& J9 {& j* J3 e$ P
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??   {( g- \9 M" r1 O0 d. q) A
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩  d0 I- K5 c4 p: W0 E4 R: N
究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??. F" d( Z) d1 z# |* V4 z+ s. c
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況./ x5 e/ h# y2 P5 j( Z
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..* M, T" W* S  g$ u' \1 ]$ w) i" j2 A/ ^
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 6 o" _' F' E9 o
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? + J. A, ]8 w5 w/ o9 [. ]* K) U2 x
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

6 q! E3 X' ]* G: d其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
' L2 t9 m% i+ {" c; j. Z" r4 u# ~- V$ ^8 y6 R+ w
細草一早已回覆:' l& S6 }6 B! ^. K- f. o* j: X

$ e# P; P' c# w2 e剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , 0 I. U; m! u; D% i
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . $ w' M; d# t' s; O1 a4 h
3 b6 \/ v/ s/ I( c5 H' P- d
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
) L2 ^; G" B! @; x' c換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
& z1 r5 k, t& ]% B
& }+ O0 [: r0 H" y其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
# Y, _6 ~/ r# ~
9 |2 n, R8 h3 c自己爬爬文好嗎
. o% W6 m0 z6 Y& l# w8 p- V; d) L" E* N0 d- ^; s, X

4 p1 y5 ]/ Y  P8 S0 F, J1 F/ M而那些說被殺到的
( C0 W' s  S  Z0 X
+ x" B4 m# ?7 s8 s4 P自身裝備有多少防
5 N% E3 f) {1 D' u- B+ B自己都沒防就說別人攻擊高?
) c! U! t( j3 }! ?
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