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文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯 " M* I+ e4 q+ U5 A" u
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 4 W+ l7 N2 @# f! T' m
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.3 z/ n& o6 b# R7 b' M

0 Y  w5 {9 G' Y% y; \8 P請問有方法修改嗎?" ]) j  W* x3 I+ A  z1 j: L+ E1 r+ D
...

0 }5 l% k& b9 D9 d. z搞不清楚狀況又意見太別多的4 H4 J+ s4 O( U0 P. f( ^
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖& ?# z( D# n* v( {6 [" ]! i
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
9 P5 [- P: g$ c9 ^% t8 |& i堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
$ G5 R# U# i7 y0 a  C2 _3 p細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.0 j8 @& S  \! g
7 Q+ s; Z5 f- ?- `2 |1 j6 P5 v
請問有方法修改嗎?
9 V7 L; S7 f6 c* F6 [ ...
5 Y) e4 w- W2 {1 k

/ [# w5 k4 k& X- r3 l& }我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 1 N. z4 t. L8 }/ M/ d
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
$ U/ J0 H2 Z; [/ X' r$ ?' a: d所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  1 T* k" S7 i7 S. ?
( s% Y7 p, p% L* Q
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , 1 c: K9 y7 n2 A8 V
不見得需要額外增加攻擊力。  }- J! D, a: e2 [9 X0 O# f
0 h  X6 L9 N4 X' Q4 {  G8 @
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,' g# i0 N2 [$ I9 W) `& M
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 ! E5 c; g+ E: A3 M0 x* x
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
; _/ C! T% }+ f1 y雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

5 z) H: N2 x# \) C4 P$ U雙9冰9風究火一字冰也是bug?* e& |9 K6 n3 b* q  Y2 w' B
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
, r) K0 _+ y& l/ o) o9 {雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC+ f5 |# t; K- y

, |8 A. \# ]' S: c; J2 c* obtw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?5 c: s6 N( h+ b2 D1 u$ A
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
' T9 \8 [+ t9 j使用bug的方法勝出是個人技術- M' `( L5 A# G# `6 X0 C

7 s* U8 e, @1 O. S2 H9 ]
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 0 {. X: Y2 C5 M, t1 m3 k$ S; z
細草 發表於 2018-4-29 22:38 4 {: l% T5 ^: z* J. }
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
( Z3 w2 [& h( ?, S所以 究風、究電 在設 ...
1 V$ v2 G0 P1 m8 W9 s
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨..... O4 u3 B, n8 s) x& d$ a

# g2 ~" D& U  A" j, Z/ n反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
% e$ p2 E5 x6 K' a7 c* I0 X就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
; h$ J. \# A5 R# j& m1 P說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快8 l) ^. l% [5 A
只看其他人優勝的地方
% \" Y4 h5 s) s: n, `& J! y9 Z從不知道
' h$ o8 v: {' D- ~- S% j別人是花多少來抽
0 ~) D+ M/ V& i/ G5 P要配多少裝備去用' r. E$ X. ^; Z% I
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
2 C' Y. E' g7 @4 X: A3 ~是要有死很大的準備才能換成殺人的機會
) @6 P& R1 g2 J7 k" t  @) N' D- V- M% I: c8 J$ Y4 z
被戰士究風秒到的& G- `* W$ Y, p, x! H7 a
從不想想自已0 b% N3 d) E8 h- t/ ]
不想想自己走位問題
0 Z8 r9 x9 f! A/ @9 f" t8 `不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
3 v" a, z9 O0 X+ O% [要知道要殺人的同時都要有被殺的準備/ G* M0 m9 k* e6 ~5 l

3 a9 \5 ^0 C' k, f雙究風是BUG: i6 s' p  A5 m0 f0 P
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
  h2 P% ^$ k3 D5 k4 T6 e# O有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處
/ G; v9 t) u! N, M2 j4 s! }+ o1 u& v( \
亂投訴的人
4 d8 Y+ E/ p0 t* O( d+ ~己所不欲,勿施于人- k4 A6 ]& y6 \- I) z- p6 H) b
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
: m' q0 y7 d/ h; n- R4 L: T我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ; x3 [2 |2 y1 U; G' ]5 U0 R
所以 究風、究電 在設 ...

$ j  ^: F8 p3 X/ ]1 u( u5 O若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?& {2 F' W0 H$ o: y8 h5 G, z
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)" b3 t2 R. [# p# M
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
( u. D9 f4 H/ V/ Z; U  {不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了3 b8 Q- z  l; ~' I4 [3 [
取消22應該要讓33有些許魔防效果
0 m, f) {3 q! l0 l/ n3 l面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
0 v+ a; l! A. S' R7 }& M3 p而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
/ @# O" B2 l5 M5 P) |: W4 x- @' Z+ w- a聖系法術可算極為弱勢1 x1 f8 O+ W% G# l- X/ K

' s, G; |+ v; a, r
  {/ X9 R5 {( |1 y1 l/ E
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
+ V+ C# {. H5 z0 _  {現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
) }( V. [1 H7 ~, j# L究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
. J+ P2 i& x* @6 C- I* D9 B4 e每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
; |: \; [: p# i& J! v你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..0 ?( Z- n7 C8 R( k: d: G
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 * K8 l' B9 a" Y& v0 V
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 1 e2 q- Q1 a: f  l& c: _/ p: N9 m
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

9 \& Z9 C3 K5 [9 t/ h% B4 i其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
2 ^0 T9 h( \' ?
5 n+ F! N$ l7 ~/ [1 x細草一早已回覆:, a: }# a: h& {0 C" s& W- t/ u

9 ?1 {0 N) b+ y- V/ w+ \剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , 1 y' K" _7 f& L
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
! A9 r: H: G5 s  ]  \* a; x0 B; I! V* v, j5 E8 e
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. & v# j& @1 T* P- {& ?
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
* m' @; W8 {9 Q- ?# b, i$ [' n% D$ R% M  D6 T$ o) K
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . " A2 _! F' A1 p1 p0 Y; C

' a: U- I1 t% J0 I% o9 D自己爬爬文好嗎
. q% G, ]7 k9 S4 C2 o1 X, H: X
2 b7 j3 D4 f" p9 U
( h: g' W6 p, A- \8 R& f. I% Y) J; Z而那些說被殺到的( [2 F7 H& s; l0 h9 p& {
0 b% H6 ?* v$ k) J
自身裝備有多少防4 }' S, o2 _9 U: n
自己都沒防就說別人攻擊高?
  B- \0 S$ j( t* ]
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