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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
% y3 h6 y$ ~+ L  g: n
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 9 Q6 b+ R/ L) ]0 H0 m3 x
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.5 {+ G& W6 Z$ X' N5 I! g4 }

3 E' v3 j! q; {$ c: i) r, h請問有方法修改嗎?
0 I$ d1 c: s6 M2 K6 U/ O ...

: [  J6 R  f/ h( D1 |搞不清楚狀況又意見太別多的
7 o& d+ Q7 @, ]8 l- Q- Z那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖* }8 i) D: ?% f5 e2 h# n
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
( k- {$ ]* T5 [/ [# d2 d* L堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
, y; A! @  F8 i* O( }3 {細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.3 a; ]9 h( {9 V$ d

$ p0 A- z, Y* c請問有方法修改嗎?
* i: S, {6 I6 }0 N: E, ~$ w ...

6 w7 N7 ~1 Y+ J
/ r+ V3 @4 z+ G( H$ w我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
& u/ J& U: P  d# ^4 y所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
7 V+ v0 c. M9 I( Z2 w0 l5 V) H所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
$ W5 h0 C5 Q5 I, \: k6 z9 H4 X' t5 |# P$ E  |& U8 q
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
- _( ?, s0 O; V& W- z5 _, j# R不見得需要額外增加攻擊力。
, I' o- [& c$ p, ~: q/ E+ Q) {) [6 _, x! s% f1 _8 Q
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,. y1 k7 R- K# F- ?  G9 G1 T
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 : |- K9 ^" b# y  f. n" E$ a) y
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
' q! r1 z% F' \1 H* d! z/ X雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
$ W/ l& P. L, J& k4 R
雙9冰9風究火一字冰也是bug?
4 u7 o" Y3 Q7 Q8 o& C2 d* Y. _) ?感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人# M$ J* R* p5 X9 \- Y$ x
雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
+ ^4 R7 ?2 k# n% I: y+ t
3 g0 V' U' D$ e. ^2 ]btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
* F) L, y7 m+ `& t2 c被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
) w, D& Y$ ^! V6 T  q使用bug的方法勝出是個人技術7 f8 y3 c* p% l; F% c8 v* I( z

7 y4 e2 W, r1 i) b% w" D6 d4 g3 N
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 , L) u9 o+ K) u! Q5 W
細草 發表於 2018-4-29 22:38
/ |/ P2 N8 C! m* n& R. M, z我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
  P$ O/ H$ _; L所以 究風、究電 在設 ...

. g# H# T9 {2 r其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....& B; |9 X! O% r( a, O2 [5 S: H

7 d& ^: y; j( ~3 {7 b1 q; X反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
; B' N$ l0 z0 d  n$ j. [* d' t就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
6 \) o9 L8 Q" w8 B說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快0 X* w  N: L# t4 K
只看其他人優勝的地方
$ U/ i/ q. W! g& s/ o從不知道6 }( O# [0 O) E6 j$ L
別人是花多少來抽- M, F; e/ o+ P/ |2 _6 E
要配多少裝備去用+ I7 g- T) n) b9 P
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人9 ~2 E9 n6 _# j" P* d
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會
3 V! v! V1 I' [% O
; l/ l) v. h$ r8 p# ^被戰士究風秒到的
  f' `# J% N$ U/ F( J( M2 X從不想想自已
+ L! _  N  Q$ t% p% _不想想自己走位問題
, r1 F0 L+ d  z/ S9 C4 B, Q9 I不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
" j  q- G0 }3 ?; C+ E) N! d要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
4 W& v/ n9 [& N  }( P
' H- l5 o. X0 m1 y7 Q雙究風是BUG
: [6 N6 G' ~7 e, V雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
+ X' o6 y8 C; {  G5 x# \" r有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處
% b1 W5 e: T  C# K* T
# b% i6 M5 g. A+ J9 y+ e% B; U亂投訴的人& j/ J. I6 U. Q! z- w( h1 R7 u
己所不欲,勿施于人- K$ J3 D" M3 Y  ]: Z
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 1 H1 x2 d4 Q: N/ _
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , : N! N' k7 Z" {/ S% ~
所以 究風、究電 在設 ...

& u1 y) q1 n% Q8 U% {, Z( N% S- c+ }若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
8 Q+ ?: H5 ]  h7 T/ @5 \應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)6 r; _+ z( t0 R; m4 J( f' d# K9 O
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~( ?( E9 ]9 i' l9 _0 J
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了6 ^" _& q3 t3 m3 N  P
取消22應該要讓33有些許魔防效果; z2 Z; q  S, b2 n2 _, Y
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
; x2 e0 I- |1 J" d4 d而幸運術在聖戰身上還完全廢掉' ]) m% I' d& T6 C! P0 A
聖系法術可算極為弱勢4 R; u, X, o& {2 |9 g
0 ~5 C2 P$ _1 \9 ]) X' C) A

8 @& a6 [" a; g) d
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? ' s  G- ^" }; q+ c( a
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
, [' H- z2 g& |1 y* D究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??3 N9 B4 E" a& U4 A6 h' p
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.2 y" r4 J+ @2 _( F0 w8 _2 {% G& j  l
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..$ d) K, r* U- j; R. E/ M) I
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 + @  \7 G% B! ^0 x
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
3 z( u/ d0 y+ C! _現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
/ z2 j6 U: _, X: N& A
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
$ G4 X6 A: Q! z% n9 F3 m% W/ q, i& N/ T  z
細草一早已回覆:
9 {5 o9 I1 e0 `, K# V4 w1 G0 e
3 S2 W% S7 Z2 ^" C- ^  A剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
6 D, U- @+ f* F2 f  N! m. [$ J在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
: U- k* `  q( T* i" Y* V+ r7 c. g& S6 o, Z; l' Y: D% V5 c  P2 g
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
7 j/ o$ Y, N  f2 ?6 L換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動& f1 j( t7 N! f. Q" u' ^& k& \6 Q
; r4 [1 y% ^& D5 [
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
# u1 Z9 u% I% B6 i9 U- h
6 v" H/ N8 p8 J/ C自己爬爬文好嗎
5 {6 x$ w) l3 {6 {, J4 u( \9 I( I2 M- o0 u( r# M! n& A/ F5 Y* ?

) V7 R% b" I( d% |9 e$ x而那些說被殺到的2 |) t5 a9 ?2 m* B  e7 T) p4 F
( n6 [  j. R# v6 _/ ^7 D( ^
自身裝備有多少防5 H* o- l( z" L  X3 q
自己都沒防就說別人攻擊高?
) w# R, Y4 F2 g  V4 d* K; O  i/ I" A
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