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個人Points:1853   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 3 @% D. t# s+ J3 v; A' x
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
4 D$ l2 Y& M# t: H# O現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
6 m0 k( Z. Q7 ]0 z+ a
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
7 j4 F4 C+ l7 H. y9 R- R; c/ Y  l' h) K; H: i- ]# _# S
細草一早已回覆:( B1 ^% ~, H! \+ _6 ]4 N( P' m! M% t
# m$ M5 L% [# M" p7 i( ~
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , ) f) |2 l. M4 m0 |! q# U2 W1 u# W
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . ( L- i8 G4 l( D# b6 t: o

2 t0 E# o, a4 N& L而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. 9 c: c6 R- [/ `  @# t
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動* _3 d# X3 g4 j0 m: V
( p9 i1 K* B: B
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
* J1 w. q& ~# J; H0 v8 t5 g) @
; }9 L  E* e% M! e, n: x# a自己爬爬文好嗎- ?" B9 `- A0 {6 S/ F9 z+ Q! q* s, O! ?

$ F7 s2 s/ s- f, d/ j5 Q4 d& U; I1 x0 V, A/ {
而那些說被殺到的
$ r0 t' I. T: Z( U/ l. |7 P
) t7 U8 J. k3 M- Q  B8 B9 |自身裝備有多少防7 x. h  b+ Q* j( T
自己都沒防就說別人攻擊高?& \2 u8 D% y/ q8 L
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
4 V. t) |$ w5 X現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
. Q, }& g: c  {; o5 L( H3 J究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
- t' ]* ~5 P; l2 Q$ |' [每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
# ~5 o1 s6 s  E5 d你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
$ s+ c- [/ [, o雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

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chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
$ C% D7 r& [5 D$ A( a+ S我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 8 g& L& X2 c, g; M. }
所以 究風、究電 在設 ...
, `4 \3 A: k& w0 J: A4 L. f0 ^
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?$ }$ U1 O, [) i$ O
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
( K* J2 ~, x, k4 A& ^# G擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
2 n' S8 a1 h) P8 H不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了$ c2 _3 N- `& W4 S& p
取消22應該要讓33有些許魔防效果
* n4 i7 Q7 r  ?% q+ N' q面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力; a% c6 P% n. Z7 Q, \/ h+ S0 g; C
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
3 ^* Z5 N$ v7 S% x9 }聖系法術可算極為弱勢
) Z1 o4 Q4 x( \& e6 i  b3 |4 L5 ?6 X9 P- X8 ^( H. G
: _' d5 Q6 j+ T; y2 @: h3 k! [4 O
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
4 T* g$ k# w9 D
細草 發表於 2018-4-29 22:38 ) r) _! a4 B; b; K0 s
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
3 M, q0 }. _( v+ {/ |所以 究風、究電 在設 ...

' ^7 P' T$ P) b: _; q其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....8 @/ U! m7 X; G3 S" `. p& j
% }  [2 P  a8 t, @
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚! O& j) ~  k1 c1 b
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強! S+ e5 r# e, t! T  E8 u: [% d$ K+ B
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快2 s$ B, q* }* s, @1 r, d
只看其他人優勝的地方7 g! \7 N# b4 y) F
從不知道- Z$ }! S1 b5 f2 s
別人是花多少來抽
" D0 `2 M: W6 t8 G: T! F4 Y! T6 d; U要配多少裝備去用) h& n  J$ |' {" D7 Z9 z8 A6 V% j
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
/ D2 o) c" N9 b# d# u. L+ Q是要有死很大的準備才能換成殺人的機會# R3 S3 u) V! {- c
, Z1 z& \" N9 k  J$ i" j
被戰士究風秒到的1 v: u- Z$ E. b: S; m
從不想想自已& M1 r6 Q9 M) P' I
不想想自己走位問題& b* Y) }% q4 q* q5 k1 S3 J, L
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人  U1 \4 n' C9 t5 w9 ]5 w- g' B
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備8 S7 S2 L8 N; l* z' e
( [+ W+ S6 D4 k8 j  Z  X
雙究風是BUG
0 @+ }9 E( u4 N雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
5 M; D1 `2 N) ]0 c2 N- `有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處& u! G3 r; T9 s; Y: l6 f$ v% v
- T' B: B1 ?5 X2 L
亂投訴的人
. `& G. F+ z1 _: p4 }" _己所不欲,勿施于人
7 v. f8 w' ~! |- s$ Q不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 3 F" b9 b7 m  r4 {: _3 |& r7 c0 T1 r
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55 2 }; }* n0 E$ V1 d) J0 I0 s- i
雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

/ x3 j6 B# i3 B" ?, D1 g7 H3 |雙9冰9風究火一字冰也是bug?
9 V1 d: f! @/ A4 {感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
; y; X9 ~1 w" H/ B) |, ~6 i6 e雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC' T" c0 |9 L0 C
  i% e* d4 Q( p1 r) g
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
; Z- O* v. ]# e4 Q( N; H1 H' m被不是bug的方法打敗是bug的違規使用6 h4 ^) c% I7 ?9 _, Q( k4 T6 s
使用bug的方法勝出是個人技術% N$ O, N, f& l  n2 y- |! m. B
& A6 A7 I- z8 n/ q7 `/ \- m# _" O
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,+ |! F9 d, r4 Z8 d
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 " p- x# ?- y7 U2 a: ]. ^
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.4 e& H# z5 X3 R6 v7 F( W
  S5 V6 M& W: y$ l
請問有方法修改嗎?: f  b/ g& k% F% ~2 _
...

6 }9 m2 s$ [% d' n
: @1 M+ ?5 J+ K, y5 g+ y0 N$ m我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
& @0 ~, m; [# [- R2 s* W2 P所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
! r( u- Y7 ?& {" C5 g  u( I4 q7 ?+ t. Q所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
% z# I7 E! Y* n6 J0 _- Y" Q7 L* B! \5 ~& V* B
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , + M7 g* `; d- N& R$ v$ J  C6 E
不見得需要額外增加攻擊力。- I2 p9 `, o  [; J5 T; }

. s; ~) u, E) \4 g別強求 究風 會可以再更上一層樓

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billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯 + ~- w2 w  u; e" q+ {' w
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 5 ~5 w# z5 }: a% w* r+ {- D
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.; q, p' ~4 p+ r

( W* C& z  Z# Z( U+ T請問有方法修改嗎?3 k- s+ R9 W* I+ ]" c9 V6 ?
...

! F! K# ^; Q& t# ~搞不清楚狀況又意見太別多的
; |2 ^+ D+ B; y. N7 Q4 T+ l& z! o那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
. ~! x; `5 b5 a! Z早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動2 g. ]2 `1 v! R7 T- G
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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