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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
9 o! [* A2 F0 p& k. P
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
2 Q7 E+ I  `/ q4 c- o細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
* z' f) T2 }: v$ l5 ~0 \% c' C! e/ X: L5 ?$ F; E
請問有方法修改嗎?
! k! _; ]6 [$ I7 f$ v) ?9 S0 B1 _& ? ...

9 K7 b# O% O" b) p& N搞不清楚狀況又意見太別多的+ l9 A. S6 m: Q4 O( o! x
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖6 _  B7 C; T9 K1 J$ h
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
9 Q( V3 J2 Q. O( D: h堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84205   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
# [" [8 D" `1 b0 h細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法./ A) _4 Z! S% B& b9 C, |

% K  q. e: X7 B$ ]% Y4 y請問有方法修改嗎?2 c6 V1 p" S! V
...
$ O) t$ p0 ^* i( z( }- r) j5 x
3 Y) G& H$ l! Y$ i, A! t+ _
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
: ^  J1 `/ d* ]$ K! U! c9 |0 [: }所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . 8 W6 Z& {: U. q# W# r4 l
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
. H$ l. @* ]) ^. d5 p' I# ?8 Z8 N# A) i5 b. E# B. t
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
7 }; {4 {- T% |不見得需要額外增加攻擊力。
* i* o* q' F! ?0 q- N
( d) T' z& S) V* b" m別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,& k9 n: c! M$ J2 }! i2 N3 x9 f
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 3 {0 H  n: v- b. b. }' f* o/ Q4 k, ~
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
4 ?9 d  ?( {" o; G雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

# }* P  X  b2 U雙9冰9風究火一字冰也是bug?
& ]* K/ g; |4 h+ D2 J感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人. p  H$ ]8 t" b# g
雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC" s" v8 }2 x! p+ U4 f5 `

3 I9 s9 y0 U8 Vbtw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
4 x9 G$ e- i$ C/ [. T3 [2 N被不是bug的方法打敗是bug的違規使用, b+ r: |; W, d8 V( _- Q9 R
使用bug的方法勝出是個人技術
! s5 R: v3 W$ m' J: {( W4 u7 _; Y
. p7 e% ]# }4 S, H
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
$ F2 L) p8 |$ s1 C5 G$ ?  L* o/ Q
細草 發表於 2018-4-29 22:38
, Q+ ^5 n% e* L我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ( g1 e- h7 P& w$ A) z  y3 w
所以 究風、究電 在設 ...

. e; E# u; [/ }% P$ ]  U2 w, {其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....! g" v/ a3 m- E4 b
' i& a% D9 M' t& A6 {, E
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚* |" `* s6 F: p  ]( p
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強2 x% m1 Y7 Q3 I8 a, E% u- C
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
/ y' V3 J* s3 c. Q0 D9 @只看其他人優勝的地方# }* j# m8 X! M8 x: i% _( o
從不知道
0 a& O( e9 f2 _' D. K- ^4 e0 I別人是花多少來抽3 N' F2 _( E2 _. ~" Q* f
要配多少裝備去用6 i7 e  X1 {. |0 e2 C; X
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
& O1 ?$ E* r% j6 l- U* J6 ^是要有死很大的準備才能換成殺人的機會
) H4 F% S' o/ N' [; u
( r+ E& I. Q" I$ E+ f2 m被戰士究風秒到的
5 a0 X$ j0 U& g) h; V4 l+ e# C從不想想自已
" @) y: d% R" j4 e. L不想想自己走位問題9 Z! i1 O! m( H, e" ?4 ^
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
, [6 S9 y. a  D8 B& h5 Q% m要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
) U0 m) e& N: b1 }3 z; K$ G4 \: B! w9 [- N) e
雙究風是BUG; H7 b! J) K) r& F
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?9 r* G) ^9 L5 @7 e% s) t
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處
& f; I# |; S# F& L1 a' q! c
3 `+ s7 k7 L: W! p0 w0 S% a/ ^亂投訴的人) m/ F5 o1 H5 V" ?- x( j, u
己所不欲,勿施于人& R* T; w' p' X) y' U* M
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
# u1 p/ B. G' Z( Q. A# K我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ( R5 ^  H: J+ C; f  I/ l, |0 _
所以 究風、究電 在設 ...
, t0 L0 a: `9 o3 @
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
- t4 J& J# R1 x+ d3 q0 D" g應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
; v% L# H/ y5 P1 R  u擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~" @( p4 U: j" W) S3 O5 K" _
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
6 ?$ Q8 ?# n* R8 e5 S取消22應該要讓33有些許魔防效果
8 g: v  G3 Z* O5 D% K: a* S面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力6 v  {' H6 w( {. C5 w" q8 C4 D/ T
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
9 j  i1 {3 L" ]2 |聖系法術可算極為弱勢
; R9 S* J* n, Y6 ?8 Q
' F6 ]4 D: Q( d6 o+ K' l7 P. v" r: G: C. Y/ o, u, Z8 ^
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? , L3 B3 _8 M% j3 }  M8 B
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
" }7 L8 q- {! {% |: `究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
4 @1 e- R" p6 ]. d. ^$ ~每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.5 \# P; _% m3 O
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..5 f& t. g5 j: w  s, @+ F
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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個人Points:1853   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 # K$ z+ \& N1 f1 H  T1 T- Z" y7 e
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? ' B3 M- k) O; V
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
) G  I2 o' G, x: D
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......: [+ w) E% ^* u$ U9 w

  q0 W6 f4 {6 ]; Y. {7 `細草一早已回覆:
6 i$ E% `3 Q9 ?( W% }1 c6 E. C& x& \/ N( {. [( }- y
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , 7 {4 e. A! m& V0 B% a8 m
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . 0 s- C/ f4 F* a  R0 r
. e, {+ d. i) x# N
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
3 k) S* ]5 x* Z換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
9 w3 R! C1 U5 V& u  [4 V& ^3 x% K) l9 V4 L
( b" ^; L4 Q5 g1 }) k其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
; W6 m) C" _0 O) x, M7 P2 T: q2 L3 `+ D) S( [; g" ^
自己爬爬文好嗎
' F  F0 Y8 j! m1 h
3 y/ Y" S! o/ t! D* Z
! I$ @% I# {5 v- b# e而那些說被殺到的6 L& T- i8 d9 m7 I% [& I; y4 m

  P2 h$ a; F% Z, e1 N) ^自身裝備有多少防
# x# e( A0 `. p, E自己都沒防就說別人攻擊高?
3 n. @1 R( W) _% V6 ]4 {8 ~5 n, F' s
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