細草 發表於 2012-4-1 18:15 ![](static/image/common/back.gif)
, ~% {. ^" M- E5 h3 \8 P8 a8 Q0 g, l需要有具體的方案才行, 不然也是只是說出來, 不竟說了很多能增加多20個送呢樣送果樣~也沒人去做~ % R4 \: N1 s# n
具體方案當然會有.... 會提就是想幫忙.....
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後面一句實在看不懂你再說什麼.....2 r2 y" U# W' G3 q5 v
: _+ c" W! r9 q6 L一直再問你走向,就是想知道,你想怎麼打造這個龍族.... 也才知道怎麼幫忙,連這個都不確定,想幫也不知道怎麼幫....
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( I0 a. W3 h2 u8 j4 v% r/ cPVE :! O! o/ l9 N$ l; f8 Y4 U
都是老玩家了,也都經歷過那痛苦的練功方式....- x2 U2 M4 I6 V" ^
說實在,想靠PVE來吸引舊玩家回籠.... 實在沒什麼信心 ^^"# ^9 c4 ]1 V9 c. b# V6 ~
我實在找不出,練功會覺得好玩的理由.... 印象中,好像有一個副本,為了打什麼物品,我忘了.... @@# P3 c& k5 E$ |
7 l: H3 q+ Z( q. @: z等級練總是會練滿的,然後呢... ?
7 o: B, m/ ]5 q; `. \像某些私服的模式1轉不夠就2轉、3轉、4轉、N轉...... 現在玩家胃口都養大了,要他們一直練的可能已經是極少數了...., T. V& d' i9 A- U4 R! s
經驗太低,早就沒耐心的玩家,玩沒兩天就跑了....' E. G6 R. X. k' P
經驗太高,練兩三下就滿了,接下來要不就是到處殺.... 然後搞搞裝備....
& c/ j0 p6 I- {& k0 c5 w" [/ t0 N這樣能撐多久時間?
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& r/ [- H" I* P }) g# X' zPVP :' F( K9 z: X4 _: ^5 f4 W. H% ~! h
這是我感覺龍族的精隨所在....
6 K0 E9 W4 r2 A; x/ H! }% F大大小小戰役那麼多.... 野外都能開打.... ^o^1 Z6 c" `$ _% r( ~5 u1 A
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練功: 還不是要到達一個程度,開殺....
: J+ C7 X, x# ] |# T2 _作裝備/打裝備: 也是強化自身,然後開殺....
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PVP 基本要求就是大家裝備可以有一點差別,但不要差太多....
& t& S! P$ g6 `- m3 |. |盡量作到在同一個起跑點上,開殺就有樂趣了....0 h) S: _9 I' T1 y+ A
手法不同,搭配的特武效果不同,就會演變出不同的PK技巧...
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可以把這PVP伺服器的觀念,想成 星海爭霸 的那種遊戲模式....
- Q' e, I4 \1 ] x" oSC1 很多玩家不也玩了十多年,直到 SC2 出才完全放棄....
$ c4 X/ H% o6 R5 P偶爾想到,去私服殺殺也不錯玩..../ i" t, y0 Q- c' y# j" B
用類似這樣的模式,或許還可以找到出路...- o$ r# P+ W- G* @1 |8 T
六、日人如果夠多,攻城戰就會好玩,他就會記得,六日無聊上來開打..../ H6 c1 O" u% i& e
晚上下班,也不過就幾個小時時間,直接上邊境,也是可以玩得很開心.... : ^8 u' G# w# z' S# V* J
要他練功? 很快他就會跟你說byebye...
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如果走PVP 是必要開放材料直接買,經驗值超高等等.... 3 a# ?" Y: W: u
PVE 會變的很無趣.... 兩者可能沒辦法兼顧.... $ U; I- |. o3 V& d
(雖然我覺得PVE的部分只是為了取得PVP所需的一種管道而已,並不重要,呵呵)
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