細草 發表於 2012-4-1 18:15 5 n! I+ n& Y3 }! ]( r
需要有具體的方案才行, 不然也是只是說出來, 不竟說了很多能增加多20個送呢樣送果樣~也沒人去做~
/ H1 _) H+ h# ]6 p$ g& r, L5 E具體方案當然會有.... 會提就是想幫忙.....# n: z* b3 ~( l1 ~! ^
h; I" O+ P1 E6 t" u6 q, _- c後面一句實在看不懂你再說什麼.....
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; o1 a. `0 c0 m! N. i3 U! O一直再問你走向,就是想知道,你想怎麼打造這個龍族.... 也才知道怎麼幫忙,連這個都不確定,想幫也不知道怎麼幫..... e7 I i; `! o5 I
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PVE :6 l* L7 i C! n7 h
都是老玩家了,也都經歷過那痛苦的練功方式....
+ I" T: V' u( y) x0 M0 v- n說實在,想靠PVE來吸引舊玩家回籠.... 實在沒什麼信心 ^^") X/ |6 U9 l. L; K! W V
我實在找不出,練功會覺得好玩的理由.... 印象中,好像有一個副本,為了打什麼物品,我忘了.... @@
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等級練總是會練滿的,然後呢... ? * _) T! |! c0 f- m
像某些私服的模式1轉不夠就2轉、3轉、4轉、N轉...... 現在玩家胃口都養大了,要他們一直練的可能已經是極少數了....$ j b% D+ M5 G O
經驗太低,早就沒耐心的玩家,玩沒兩天就跑了....
$ V1 ~8 ?& S3 P! g; h, U+ G- m經驗太高,練兩三下就滿了,接下來要不就是到處殺.... 然後搞搞裝備....
. t; ?- c5 r5 S$ N這樣能撐多久時間?
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; Z$ e, p# G s+ s9 d; L, ^ QPVP :& Z; T- s. x, O+ T0 ~
這是我感覺龍族的精隨所在....& y) k, s8 \% a0 ]/ A) o% p
大大小小戰役那麼多.... 野外都能開打.... ^o^
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7 B7 T2 ?, q& ^8 v! F練功: 還不是要到達一個程度,開殺....
$ j+ r% r# G& o2 I. _; Z$ |作裝備/打裝備: 也是強化自身,然後開殺....
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: n0 z1 R6 {. T b4 I* ~! t) N+ tPVP 基本要求就是大家裝備可以有一點差別,但不要差太多.... ) [% l1 d* T$ D! t. S6 G
盡量作到在同一個起跑點上,開殺就有樂趣了.... k3 e( i5 J& q1 \$ N- E$ ^, A1 B+ h
手法不同,搭配的特武效果不同,就會演變出不同的PK技巧...7 |0 @3 ^8 m% P N
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可以把這PVP伺服器的觀念,想成 星海爭霸 的那種遊戲模式....
4 {) S" z- |, q3 USC1 很多玩家不也玩了十多年,直到 SC2 出才完全放棄....
% C5 a/ k. ?# z& }* C偶爾想到,去私服殺殺也不錯玩....( h( i& Z" `: L6 |/ h# \. m
用類似這樣的模式,或許還可以找到出路...
& _; p5 g: [" c8 F' k六、日人如果夠多,攻城戰就會好玩,他就會記得,六日無聊上來開打....$ @7 `1 l2 H) |- O
晚上下班,也不過就幾個小時時間,直接上邊境,也是可以玩得很開心....
, f$ `' Y9 S9 z" Q要他練功? 很快他就會跟你說byebye...
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如果走PVP 是必要開放材料直接買,經驗值超高等等....
2 ^$ g. O7 {/ `0 w( e, q$ qPVE 會變的很無趣.... 兩者可能沒辦法兼顧....
" g8 e2 q/ F8 u(雖然我覺得PVE的部分只是為了取得PVP所需的一種管道而已,並不重要,呵呵)) _, Z0 _& F7 _- d! n! |% O6 ~
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