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文章日期:2021-5-25 01:05:19


各位玩家:
, S* E& b4 E) P- q0 Y# I* {6 n伺服器將會在 2021-05-25 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。' E: C1 u- B( H: K
/ [9 j7 Q2 C. T& I- G9 o8 |1 V' A
變更事項 : * m" |  J% [7 {4 P
  • 解除 <大迷宮> 不能復活其他國家的限制
  • 修正 <地下戰場> 時間結束的訊息顯錯誤問題.
  • 優化魔法特效過濾功能 (減低處理相同特效 , 降低因特效數目眾多時重置特效的情況)
  • 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 2000萬 -> 3000萬.
    ) t' c/ M$ S, y5 `, \6 n(海格摩尼亞為永久邊境戰停賽)$ w3 R. X0 W, R! E$ p( s" K5 N3 Y% @

5 G1 T- V) ?" Q* P0 o. c2 a1 e! d
特別事項 :
8 C/ K  ~0 ~$ L* C3 V1 ^' i3 v
  • 傑彭在 5月25日 至 5月31日 期間 邊境戰停賽
    # t7 q0 @" o: ^0 [8 \2 L(無法參戰也不會取得邊境戰獎勵 , 由管理員的的魔獸兵團防守)
  • 台灣居家齊抗疫 (2021-05-25 ~ 2021-06-29 ) " J! c. k3 ^9 S$ S
    (1-4轉轉職裝備體驗裝備 由7天 增加至 30天)
    8 t" n3 p1 j% i9 W" U

2 r  q' i2 c, {! [* Q& Y9 R7 l  J3 I& J& I


  g/ s- T9 i- J2 V0 Q* @) j  ]+ y/ R. @$ ~
Dear Players,7 }" }9 ~$ `* l
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2021-05-25 Service will not be available during that period of time.
6 [. S$ @2 h6 c3 t5 t% V& V
+ U" T/ Y' m3 v
; q  |! U( t0 V# u" M4 @. \& T; bChanges :
5 _4 D6 c' ^" U3 W6 p* ?3 ^
  • Unlock the resurrection another player in <Big Maze>.
  • Fixed the War End message of  <Monster War>.
  • Adjust the Magic Effect filter function.
  • Increase the final EXP for Truce Nation on "One Day Travel Mission". 2000W -> 3000W.
    8 d6 n0 E, ^) H1 M4 y/ ]0 g(Hegemoia is alway truce.)
    $ m: m: F7 k/ R" }9 S; E8 h

8 x2 b+ ~$ H3 a$ C: W8 y% a, V- D3 E5 ^# p# {# X, M
Special event :
2 R3 O# v* i6 Z$ n$ b
  • Zypern will Truce for LocalWar at between 25 May to 31 May .
    5 k. z3 [/ g$ p2 I0 p3 X(Zypern cannot join the LocalWar and no exp award.  Zypern will protected by BOSS Monster. )
  • Fight the epidemic at Home (2021-05-25 ~ 2021-06-29 )
    9 b: `7 t' i6 g' t' f0 c(Rental Equip for Dual 1-4  , Extend the validity period from 7Days to 30Days.)4 K, E5 v1 X" \: E

* v1 I5 D/ o: ]' x8 d# |0 e4 O4 Z
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯
8 Z& W' ^# A  _7 N4 ~+ s2 ^
細草 發表於 2021-6-1 13:34
0 u5 ]( j& t+ _, G龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
/ V) P) t/ h+ q3 Z  a假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

% @, \) M$ ?$ |6 |8 M9 c6 _謝謝回覆。
) |4 N. o6 Y1 {5 @大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。2 j& J* q% y5 h  ^& [: l  J
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
& r$ m' K* H2 M, j) p7 g(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
& B1 Q3 ^0 K8 b) n9 k1 Y! _8 ]1 U" p, ]2 U9 y% D# o
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50 - M2 e7 x0 \, F+ s# {
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
% s1 n! y7 I7 \4 F  l5 N& w
2 g! j  w/ e' O+ r  {5 U9 u單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
% r& _" P; q) M7 _, ~+ [# G% G
3 o% Q9 P1 L( O. q" a' ~
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
7 v0 I: \, T; l+ w3 ]假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
$ F2 P  M, O% R& M可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
8 A0 x! ^. i$ h7 Q0 V7 H- U
9 I/ V. @( ~" W, I4 J如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
! i' r  p& y' ?8 h/ d3 u不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
. A) ?3 E* J+ L9 t& ]! b9 g
" L' G5 {! K* C" D) \  u6 k* Z人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,: }7 O- s+ s+ {  ], c6 ?- ?
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
: J2 ^9 K, h  \% O; ?- n3 `& O; Z1 x& o9 `3 c

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 ' ?. D" w; R, P6 D% N
每月參與一日遊 任務角色 24人. 9 F' }. Z+ a- Y
$ T/ G6 R2 W- B6 B9 W+ w
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
  i7 @4 U6 o$ s0 \1 u4 L
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
/ Z+ X3 y1 _" q5 C; @雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr8 O9 A! i" |5 g$ j4 K3 q  l

. v/ E6 h. N4 |7 {2 V給各國解天天解一日遊任務的夥伴:( P/ B' i) M  W: K
4 j) U  \7 G8 K1 X0 m3 U- V3 s
5 W' ?% x" w) r
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。( `9 F' x/ o- I) i! c& E% p
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
7 \+ R4 B) X& h. o目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1607 R4 ~) w8 n: ^# u6 e- i+ Q( O  |4 M
# O( v% l+ {0 @9 O
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

; O5 P( G' k) }6 E) b本月參與一日遊 任務角色 24人.
7 p/ ^% j: D' F7 }
7 k, I# }2 X- @) e1 O這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. : N# A; p4 P5 z, N& l( b5 [
其中2個解了一次就沒再解.
- l# \% S& I* I$ V另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。+ @2 P2 @) @1 \& k' V

6 e9 I# P% U: f6 n' P. M( @4 ^
4 ^  L- B0 j7 `4 v% Z7 T$ o都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1604 l& I+ U2 J$ Z1 [( C1 b
+ s1 P/ b& j4 W- g: N
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
. x. @3 x8 w" H/ V& G一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少* @& |# b/ N; @5 u
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
9 V8 o/ }& X/ g' [7 T7 G% e: _ ...

* h8 X+ Y( \) D啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
: e' K, b. v# l7 H+ L/ f+ \或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍6 E6 E/ ~4 e9 K  \/ H8 }$ Q
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD) O9 v( R: s/ D( ~8 r3 P9 l
4 m* a: J3 x; L* F. Q! X

5 p: A/ P% O% v) s# l# W8 B+ C( S+ ~, L. K4 j" I$ ~, M- t' J

, A1 i3 p2 @6 A) l* |# ~
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
9 x: H6 E- x9 i* b/ j! b2 h以前種種華洋瓜葛就結束吧。
. ^* u1 |" y4 b" S  D% d, a3 R事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
. K0 `' K& o+ @玩龍族 ...

8 I$ g% n% W+ H. ?- d續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄+ y& t7 z/ f% J; V
- ^5 J: I6 g3 D9 P% Q: b2 B; {
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
/ |$ D2 a7 a, c- [8 g9 I5 W& j2 S- k8 ^
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
2 l8 L3 s( X1 D2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
, R! H9 N6 E4 b' y; ~3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
$ T; n, }; G+ H# B) J/ T4 p# ]4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺% i7 e( _- u" j- C5 h8 z+ F
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定; S1 S: J( Z! }* i6 ^
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
# W! B, v& B( @3 m/ K" B" f% z7. 吸血加一棍、大反小反等無效果/ W. l: U4 }( p: o3 J) T, g  \* F4 _
8. 挑戰開始時會自動有++及33
+ I1 v8 r! A$ ]  t+ d
, W) @+ c6 |: B+ V; B感覺好過癮,適合各位手痕人士 $ k3 i# @9 x" y$ x+ Q
8 X+ h+ [) z* K' _

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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