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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 9 O& }( r4 U) i& B% C  }
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,% x9 M$ C) |8 ~) V) L0 p0 {  T' f
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

( }0 B2 Q0 T$ S( c+ A一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
. y4 _- f, ]9 S5 J4 _不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
9 P. ~+ H% h& U' D* V& {% ~; e而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
9 t$ l, r3 C* q+ `6 I(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
1 M4 @2 D$ v) `* N; z1 @& t且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
; g' c' @6 {0 o+ I" I1 \8 {也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式$ m/ W2 W: g$ k4 ^8 [2 a& t; ?
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。" Z6 i' H0 ~- J1 i; w
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)6 Z0 R" l% r2 j; [
三國+海格人人受惠
; U* e2 f9 _- g# U' x& m: w- p* e$ y
4 W; z  r) w1 D+ L, |8 `- J實話說1日遊任務真的不輕鬆
4 B& u8 P. j9 l, m* ^調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)5 W$ ~4 P$ W/ [% r5 a: X& p$ O
( D% l2 R/ T! k4 T& J

3 f# {' J# @) b, `" b$ E! H+ E

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
5 m. J+ ]% @( o" J以前種種華洋瓜葛就結束吧。; b( Q6 x' R, A8 Z( r* w! v
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
+ y/ a5 [3 u$ h/ y玩龍族 ...

, b/ p- M! i1 D4 c) Y續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄( {) O- y: `- Q1 H! \2 ^- n

4 g* E- ?; `! i1 E9 l7 R單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
# @  R7 h- w' c) s" ]7 q( q* H" }3 m$ D2 w6 T# v
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC 2 T) ?) o9 f- p
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
% j8 c: ?( @: o! d! a. j. H+ k2 r1 H3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術  j' `/ x' S3 a* M! _5 u
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
$ N$ u. j. o. }- R/ X" j# z5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
% I" x3 l8 ~1 H4 i% A- K& T6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) $ u) S. W" H  O3 y9 }" e0 E
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果& D  t# k+ H7 t3 j+ }5 d
8. 挑戰開始時會自動有++及334 L( U6 g3 o  S; q
$ v9 v& S2 ^$ S9 g
感覺好過癮,適合各位手痕人士
/ c) ^" |, I! ~" ?& j' D; w, W" D/ t
- q4 V; O* q( `+ x/ Y

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
5 U9 r; G7 B" N# A% c2 M一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少$ J2 m0 @# \: y( F* a; K
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
) k3 V6 T0 ~; B0 ?9 ~) E ...

" H& v* u! j9 D5 i5 |啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
+ |- k$ q8 d2 X6 H+ ^4 X或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
" x9 ~- t$ D& |8 \" s' d傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD. T/ A5 e0 V$ y4 w; Q

* `  |8 ~& R& N5 l& o
1 c3 l* m; m3 S8 ]0 ~7 G) G8 p7 \" Q
/ _. k0 n4 J4 [. T) k+ k6 d1 N& J9 b2 z6 P. V- X- x7 w/ b
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160, u% G5 k$ l4 u/ M! [# R9 j! a
5 g" ?; L; j6 P) }/ }% Z) _
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84182   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 0 ~+ b" L  Q9 [5 G7 w/ U6 _
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1609 k: y0 L$ s7 Q5 ?' @1 q6 A0 x

, j: C* ~- m4 Z: {不然就是開放花錢買經驗倒 ...

; t+ o; _# J( `! e8 G7 H本月參與一日遊 任務角色 24人. 6 x  f# K5 f3 ?# A; ]5 z

/ H8 J) J2 j7 U/ }這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
2 c- a3 A$ H4 v- E/ I! B$ _  v9 Z其中2個解了一次就沒再解.
! b% y! Q# ?- g; f* V另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。" Q. F7 b. U) ?8 \: |/ n5 L. E
- e' H9 K2 W+ U' P' z( h

, x0 x: `. v' j  L9 H9 }% |都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
3 ]* S% K% d2 D3 w畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
6 Z+ `% _/ \" ?每月參與一日遊 任務角色 24人.
' D) K: i; j. m8 `5 m, i
/ u4 g: r& U- i/ L* R這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

- ^: E& Z0 L( x2 [WOW,一轉眼任務也開通快一年啦* o& k% k4 y7 C
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr. _) {: w0 }( D3 I( X

  P2 x% ~4 l8 `, v& q給各國解天天解一日遊任務的夥伴:4 l$ d8 u% S7 E, m" P4 |" x% S

1 R/ x5 S( g8 Z& @/ t! @  l% J5 F7 o$ u6 w5 E% Q
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個人Points:84182   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
0 _, u* X! g  Q+ z1 [1 r6 k: q3 ]0 L續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
# Q) D" G1 ^6 |. i7 f7 G5 X- N  ~6 [: P3 }- m
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

1 U! a: I7 G4 P+ f, H' F2 o+ K$ g" Z! u4 B2 m7 I6 \2 e% v- N: w: ^3 d
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,, c8 d- x. l" X
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
0 ]) ]# {# I+ P) y3 q6 p可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
+ R" b" ~. h# t) X1 E6 J) x* J' d6 J$ {3 N; Q
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。$ H) e2 a9 v" i/ v; g1 Y
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。5 r6 h7 ?! t2 n$ D+ s$ G" U
0 {( V* R" G& H0 G
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
$ x7 _* y5 \! b) v9 D( U; M* _/ i並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
8 i# _+ z( `* V* Y. c# }" v5 Q- X) {
6 w% ^, [; N4 u8 W! J8 U

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 % D0 I9 v$ Y. j9 k- t% P& W4 y" x& J3 b
細草 發表於 2021-6-1 13:34 6 d0 @6 Q' Q8 d: L3 j  g  |' r6 F
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
5 Q* ?% ?# W8 B# f# \  c6 R. l假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
& v3 X, ~( ^/ r! M  d5 A
謝謝回覆。
; w6 P5 X' _9 x2 Q$ ]4 u9 h7 K" t# e大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。. O- [0 |9 ]0 Q) W. ^/ X
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
- B5 K2 t, |, N6 t/ d0 j+ G(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)3 z( O& h' m5 g/ e. W9 A" z6 u7 Q

" A2 T' m) P3 e2 c0 m1 ?: q  p
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