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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 ; ~4 I( S/ }! a2 R
應該給升級一個希望/目標吧1 l! ~6 ~2 M% O5 T! b9 h$ v7 ^# w! D' u
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用1 @- O  t- @4 ]( R# C* G- z' y) u
150後每升一級只有五點 hp  ...

- j! m" P8 V" o" z' d續上9 l. L2 _& j9 F; R! q+ y; r
如未來會有協助新手五轉的方案 會很好  Q3 b( y  i5 N$ r/ B8 a, c  u4 _$ V3 R
但始終會變成老手的新人 ( X* ^4 F9 Q( w
如何吸引他們為了160而參與遊戲 : j1 k4 n2 o2 x' H3 b8 H& B
應該會成為未來的課題?' |0 U3 x1 z! e' }% i' w; P) b" f
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯  D- f0 u9 ^6 o( ^; N, a' u
慢慢微調即可吧6 l1 I" E$ T. G6 c' R) Y( d
試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧4 C3 n3 ]! ]/ k5 f8 \; l* P3 V

$ f; J& c: c; `6 n% p# o2 e8 l
! s8 b9 ]# x# E8 a8 y$ L* v
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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 - F  a5 A" r' ]2 C  F( z% J* j
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,& Q* k8 D9 j0 Z% f' Q" v# o8 }6 ~
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

, D4 X  T- _7 @! R1 {一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少3 z, G+ r! g2 E4 T# I
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
/ `$ @$ W1 v/ v而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去* Y0 a& f! V, R: S7 t
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數3 u! A3 B, t# O9 [$ i
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
+ I+ q  p3 p) o' d- y: z也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式/ L5 d' P# s4 M0 L! e
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。& {0 O  P# G- \6 T
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
5 Y# [0 [( O9 a- A" j9 f9 ~1 R三國+海格人人受惠
$ q8 P9 G6 }% U5 a
7 u/ t- |  e4 H, R8 Q實話說1日遊任務真的不輕鬆
& p6 T% l  ~+ `調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)! K3 W& z3 j9 c1 R; U: Y

) _, U/ _. v3 e; K3 D/ ?, S* S# L  |

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
6 v) K8 s. @' f  S2 l% g$ a% p以前種種華洋瓜葛就結束吧。
7 w# C, L) z) o3 q事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。8 N) R( @/ G- n- G4 `* R9 n6 t, d
玩龍族 ...

: ~5 [2 b: |" {! g7 R續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
  N0 M, E8 _1 B7 E9 }  c8 M
5 x0 F" G$ R- x: j0 @& [單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:' i' a' J& M1 i& I0 f

( u( ]: `( h8 R/ m1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC - a( q- n6 d/ I7 Y0 L8 \- V8 y% X. I
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
5 D! l0 s: ?5 q7 Q0 V0 g) j, n$ @3 {9 N3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術! A" f5 y0 k- I5 L
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺8 q* U. k5 Y0 N& Q' M7 C# K
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定9 w6 M( R1 C8 J* t
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
. u: U2 t9 C" D7. 吸血加一棍、大反小反等無效果7 o# U; g( |, {+ p" {
8. 挑戰開始時會自動有++及33  x5 }4 @! r) |' A% G" W, m3 [
* [2 S. j1 Y( E
感覺好過癮,適合各位手痕人士
7 L: O( q5 z( u: f' T9 ~; K8 ?0 s% k( j* c' q& Y6 y  k

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
5 G" {* [8 w. y" Y1 q& W一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少: z, d4 V# F9 W) p2 Q' L8 ?
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
0 p' o* ]5 `* L/ h& R3 ? ...

3 r2 ~) Y0 s' C' ~" P+ ?) E啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。. f$ W; B  R4 T, n2 O
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍* X& B8 l: m" y& h/ m
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
* X3 z2 H( D2 j: }9 E$ |: x
8 T5 U. Z- g9 m( P. D) O
. F+ a5 {4 k; x) X- ~' \3 \
/ F! i& K  b* G, H+ Z6 T& O2 m! j. n
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
' c) z5 |. k2 A5 Q5 T( x  z. y1 H
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 : D9 B/ H! B& }9 a# c/ V
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
2 F; x+ y* K  b) ]! q* \( Z+ _! r% r# a9 `
不然就是開放花錢買經驗倒 ...
9 V1 ~9 }, d; W3 J0 D
本月參與一日遊 任務角色 24人. & j& z; [+ r! T+ @
: H$ V( |+ x' N6 L  N. R4 i
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
, C& v- T1 j; v4 H& C6 p& N其中2個解了一次就沒再解.
1 a( l9 ^, A9 }' F另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。6 l  n) x5 x. F; _. M7 c
% _0 p0 c( ?2 V- _! P+ j7 {

4 x- C: @" k+ m  f都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
; @2 d& H" h. S( m畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
. E- h. w* Z: K& [, Q每月參與一日遊 任務角色 24人. 1 p. V, f7 l, m: @& \
: {: e+ d3 i. D$ t% \  X
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
2 @. y9 {# K) v0 U
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
9 h/ P- L5 d4 O- w, Q雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr1 O1 {  A( F, I1 @! s

) _! G: V7 z) Y1 x  V* b給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
; p6 W6 S( s3 l& x: A/ G. l0 @" v$ t8 {; _. q

8 E/ j6 ?7 b% U2 D! y# c
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50 9 y) Y$ t  m. x3 Z
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄1 l% z2 u. G" O" ]% e# v* @& k$ {4 m
0 D7 a/ q- i. x' v% U" o4 G
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
3 S6 t. K7 w. L7 }9 x4 o, q

5 B+ M* f; z: t) T2 U$ c龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
% `2 Q/ Z  N1 B3 b& X: g假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。& D0 T8 z6 J. G8 p' S8 k
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。: s9 y2 @3 f9 X' ^- M/ c* W
2 v; a1 \5 R6 ]+ o4 C/ a
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。% x/ X, @/ }1 s. w; r
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。% ~0 W% D/ E8 c. X2 d$ o+ g

8 F) f0 {7 Q) h2 Q' P人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,) x; a1 F& T- @" k" O
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
9 Z4 y, p+ c6 X2 N; s, a/ c4 w8 S
0 e- S+ u  A. I& j

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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