momomo 發表於 2021-5-31 16:50
1 P* W: r2 p6 l! V s0 B& O續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄+ v9 X! N; w3 W3 ^ i$ c, s
& M$ G$ N$ Q5 A- v# ], ^單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
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( d& [0 o6 R2 a, ^( c龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
% Y) h$ F/ q' p9 M" ^0 w: {假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
- ?& j# o r, D可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
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$ f- ]5 F3 f- P! g6 a; _1 v7 C& i如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
" a+ `5 Q# O" x不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。$ Y+ h' l- o! h5 v
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人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
0 W$ O# z7 k4 f* X! D並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
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