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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
" A, G2 e3 F% M( t7 N% R根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,7 h4 r1 Q" g0 s( D3 `
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
6 c; H( {" C% s0 x. L
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少+ t( U9 @* n+ B( g9 s) X
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰" w1 ^# m1 R* V! j
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去; M; l3 R+ n. L# Z$ F
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
4 H( ^' q7 H8 _# E且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)7 @9 T5 [" s2 o1 o' y/ Z6 J' ?
也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式) X  Q, C! c9 H/ y: n* z
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。8 k9 B( [& M) {) @4 h
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)  K8 ]% L; W' x; v: x# P: w% L2 E
三國+海格人人受惠# B* P+ `/ [( @+ q% ~& H0 ?

, x; A7 o! T9 @8 r0 h2 [, a實話說1日遊任務真的不輕鬆' }7 b. B8 G4 n  J
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)" F% y1 R3 B" n1 [- s

7 c9 L$ Z0 X& Q) i5 Y( y7 J/ A
# f6 b' ]4 B3 X" }2 t1 |* ], e

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 / h3 J- W  p) U
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
" X' g( u# v4 H! c' o  X" ^事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。! J* b! v2 M7 N  A! ?' u) h
玩龍族 ...
( @$ d! {$ c% A& E6 @, ]7 ?
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
2 u4 K. y2 ?* w3 ^/ I* l# c1 k2 ]/ c. X
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:8 w: E" F0 X9 ]1 X- l  s

% x+ x# [4 J8 p; d# z1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC ' N: ?! E4 p( C' F8 l' b
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
# T" T& O; S; f3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術1 T( e: ]' r+ b' l
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
! [  y0 G+ e& ^2 b9 C+ H5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定9 G2 ]6 _; k! I, H! D0 M/ Z
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
% l' V1 M" d4 h: z9 C5 w2 H7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
9 t; e5 ?0 l5 O  D4 g7 o4 @8. 挑戰開始時會自動有++及33' u- V0 A9 y3 n; I( P$ f* Z

! G2 e" V, A( `' |感覺好過癮,適合各位手痕人士 - ~, W( b+ u" \/ B* h( `+ \6 k0 X

% N# ^+ ~$ j/ t* C

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 & K& W# K1 J; G& j# ~& Z* K
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少$ l# v" [  L( O. B$ u6 A
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰1 t5 U- D% x. F0 T4 v: X6 J
...

0 I0 h4 U) o. k# ]  U: O0 ^1 M啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。- }6 ~! @4 T; O
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
) f$ k3 I, S" c% k% z* K9 t傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
* `0 L/ w& ]# Q9 \6 v; L, d0 m& D# @7 X/ Z0 o- ?" X
4 k. B# C3 N9 N+ p7 p* P
9 z! `, R* C, q* v; }9 y

' t8 z" }; O' y7 C+ b
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文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160: \. `' z5 L+ L! y
5 {9 T! S( y. W5 n2 F' A1 C2 F
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 9 c, z- N+ ], c+ Q5 `! @- _
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
; J6 H( g  Q# A! r! X9 w1 O7 p# X6 ~1 r8 b* `% F) y3 ~
不然就是開放花錢買經驗倒 ...
+ ?& Z* ^' A& l, T% e; |
本月參與一日遊 任務角色 24人. 9 W% E1 }: p% V. N0 |; q0 Y4 E

. r; g8 Z( x- y這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
2 O2 n0 K& C5 Z1 i; }; Q其中2個解了一次就沒再解.
- H7 Y* u+ M; B3 R9 |( C. D另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。. `6 x% C1 k4 w6 d4 n& ]

! O( N) O' d; R2 L$ U  i
3 s8 [  j1 e% h2 ~  F都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。: }/ F: U$ s4 {. ^: Q
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
$ ^2 J) L! u: H; x7 N8 J1 }每月參與一日遊 任務角色 24人.
. R$ C& t: X, G- J. u1 H- A
  _1 p& {; i; M6 W, s這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
( ]5 }$ N# H6 U. v( }! s
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦% t, v# a  h$ U
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr( L/ a$ H6 R% @! x: t: n

' @  l( q0 O2 J* C. O給各國解天天解一日遊任務的夥伴:( b* M4 O* C* R4 d( q
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" v& P3 x2 m+ p. k; {' ~- [
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
1 P* W: r2 p6 l! V  s0 B& O續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄+ v9 X! N; w3 W3 ^  i$ c, s

& M$ G$ N$ Q5 A- v# ], ^單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

, `$ d% v( [3 s) g8 D, b+ H! ^
( d& [0 o6 R2 a, ^( c龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
% Y) h$ F/ q' p9 M" ^0 w: {假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
- ?& j# o  r, D可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
! y  L# T  y2 q4 g: v8 [
$ f- ]5 F3 f- P! g6 a; _1 v7 C& i如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
" a+ `5 Q# O" x不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。$ Y+ h' l- o! h5 v
6 i  \8 U* C$ b* [( H( [5 G+ U
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
0 W$ O# z7 k4 f* X! D並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
; a1 @6 J, }7 ^8 D* W9 i
& R; G) g" l5 s3 N! K; L# A

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 ' z+ I; Z$ P5 ^" L
細草 發表於 2021-6-1 13:34
* Q# [2 C0 N* Q0 Y9 p, `$ E龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,- ^0 j6 l) X5 z* m* S
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

% L% C% ]" \2 c謝謝回覆。
1 j" Z) o) Y$ D& @, F大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
2 d9 P7 T. m1 t( i但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。' ^# m  v% d# {. k8 I
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
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