設為首頁收藏本站
123456789
Return Post new threads

個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
; `) N5 x: m# d! P* b4 T/ r根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
$ U% r) g" o7 {9 j0 f+ Y. t0 o至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
9 @. w. b1 ?' {& m" \
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少3 N2 N/ \1 n) H8 P0 v
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰- s4 X8 L, W8 n8 U9 |: u, k  ^3 ^
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去3 K/ `1 q- o( T: k% w. F! m4 ~
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數, Y& p& q* U9 V$ o
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
* {9 Z6 b1 {: K1 r  Z6 S也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式7 [* w5 R, {+ B+ K0 W
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。7 t, q: u# a- H1 z% z: h& u$ b
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)( D5 p$ I2 B6 D5 s3 B& E: T
三國+海格人人受惠% e1 R( T3 d5 O7 k4 f+ ]; z( N

/ O5 O7 ^$ M8 E8 C2 P2 {0 t實話說1日遊任務真的不輕鬆
/ m, \7 ~% M2 F( G+ B5 G6 K) }調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
7 p8 z! {# M: S: J$ L& b# K
3 C' H' K( P  l6 X4 O! N
  {+ n' `* Q' B1 j. s) R

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 5 g1 `% h3 f/ F3 t2 H1 e! b/ @
以前種種華洋瓜葛就結束吧。) Y/ _1 z) [" W; D. R- O
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
2 }' b, I0 o' ?: [" h; @玩龍族 ...

* H# ?4 p( Z  n6 L續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
* D; e( M$ Q! e3 r. ]! R, r9 u- Y# `) p
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:& C( A6 Q. H5 |! ~3 H
) |) |) w+ T" p7 b) L
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC 4 Y( E; Y( B/ Q8 h6 e5 s# ?# K, d
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
+ V0 c. k6 y9 o( A0 x3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
' L# |) w/ ^- p: K/ x4 v* X4 i4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
! H7 j8 M8 t+ w! E+ h$ K: g6 ?5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定/ V* k5 `7 ~6 z
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) ( v, D' I0 s' b( G* O# u9 p
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果% R6 e+ D8 h7 z$ g
8. 挑戰開始時會自動有++及33* b& e' s, J) E% q5 g
4 ~. a* G  A4 s, ~* A" C
感覺好過癮,適合各位手痕人士 - ]# r+ n  M2 T7 D1 a6 i! a

' D4 M- V# c# ^$ _, @; N' b

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2734   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 5 y) ~1 [# b  d: H, Q
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
4 W) {$ Z; T& m9 }& c+ H9 w/ G' l不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
5 j4 H) a1 D- E# h. `3 w' O6 Z  L ...
- A4 p; L) J+ J, l7 g
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
7 E6 D2 C# D; E. v( x9 @, m( M2 E/ Y! g或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍- ^+ P5 e; k3 q, K0 P, I
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
: o2 u6 |- A6 j1 ?( N" A# U1 A$ u" ^* I  A# w3 ~+ J) H* V
7 P; d6 f8 y( H/ _

6 L( a  t& R. v2 l8 R9 a
1 |( G  y) m/ A0 T4 l: o, e0 N' W( n
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160" ~$ J+ F; i# m5 F$ o+ @: }4 r$ m

9 @8 R' F6 j+ ]  U% w6 N不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84186   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
- w6 _4 f4 \+ H! C5 C2 A目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1606 Q* y- o: ?# @, l* b
$ s1 s) g( b( m) A/ w/ B' L. ^
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

( W$ c8 K+ L1 W2 Y本月參與一日遊 任務角色 24人. / Y) F( t: l; }; Y3 a
/ A/ q( b4 e* g! f
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
% K/ z9 t3 u$ N4 C5 N( i其中2個解了一次就沒再解.
+ R/ B7 H& K% z. X. J另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
" }6 P% W4 O5 p0 t3 T. y4 A7 A: A: Q) J3 i: L. O, p
( w) V& u3 M. F* \. ^8 @6 S
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
' q9 f9 ^+ E+ R2 H7 o3 H$ Z; U& _6 O  B畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2734   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 $ N1 b4 s$ |( }
每月參與一日遊 任務角色 24人. ; C! W; x7 C% q% y$ U: u3 r
9 @# w0 n! Z) G( L# |! M% B
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

2 [) V7 A" x) Q2 o3 C' |, G  wWOW,一轉眼任務也開通快一年啦
: O1 i" Y5 R5 n- ~雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
1 i/ u  y% X7 @7 `& f: k
$ I" a$ ]- T. A$ s5 s3 W給各國解天天解一日遊任務的夥伴:7 o/ F/ b; e# [; W" _6 }
$ y; C0 v% Y7 a2 B/ Y- t& Y$ T
- x# U6 X$ w) f6 D" o
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84186   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
3 ?# l# q4 ]1 H, L續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
, H- N5 l3 p! n4 s& \5 B3 M$ j6 C3 ?3 R! v3 N' L* B
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

/ H0 y) r" r1 s' ~2 F1 @& ^
( m3 U* q+ A/ Q龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
2 d; J: z! K& j+ G$ Z假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
- }1 |5 w2 Q" t/ n可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
7 r# n. \* A; a9 z+ A4 A7 c" c; k! \" A
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
1 \; d  \7 C# M7 D不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
, q" d9 {9 Y- R$ }7 x* C' V8 k
" p+ y/ w& p# K# \3 x3 B% O2 j0 T: p人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
0 H$ @7 v" a9 c並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。9 x$ i4 t. l2 ^$ M0 S9 [3 A* _0 p( E
; _8 [& j2 h4 M  H* T9 t* v8 f/ [6 ]

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 7 `3 Z& R$ f. w5 D* w6 t9 j
細草 發表於 2021-6-1 13:34 ' @5 n# h7 N$ c% `7 N
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
) k" q" E; j7 `3 ?( F5 r假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

; f2 m$ I  S+ V/ p( w( F0 o謝謝回覆。/ F% o: j8 e) |; O' `# ?$ H' y
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。2 T6 n+ h- W4 s; K; @
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
5 y8 c9 {8 d1 A6 c0 p(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)$ O7 D8 A+ E# @6 k
- g/ P2 c: M: J
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123456789
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-4 06:24 , Processed in 0.106301 second(s), 24 queries , Gzip On.

Top