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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 # V9 ^, A8 O% Y
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,; ]$ o5 |& Y, d; s- v' U
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

5 I4 d' s; w- N8 B; N  @; M2 B% S一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少: V4 g. H0 S! t& H7 F
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
4 F! g) f+ V" E0 a1 F; a而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去" C8 I: {* {. D5 Q+ {; I
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數0 {4 Q& S/ C0 z4 {6 [" a
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
* b; l9 z  _/ i" z# ]也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
8 R! L; i% {( @: j姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。& L0 I5 u) m, V
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)' u- {5 S" H, y- }( |) q) U# Q1 I
三國+海格人人受惠" M$ p; E+ c4 m2 ^
& @% m, d4 V$ _0 c3 g. |
實話說1日遊任務真的不輕鬆* |( x7 t3 v$ O) m+ u( O
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)- u& I4 v5 p  ^" k8 \' ~: v
4 u$ R( g; i5 Z0 H, {

7 ]1 M5 m4 B* i* }8 E

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
( Q% x8 S- l- Z  d) S! _以前種種華洋瓜葛就結束吧。
# Z) K1 [6 j# E$ H事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
! U9 r' P  D. O2 r玩龍族 ...
- m6 m5 i5 @  z+ o8 D6 s( W
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄$ ?. w" o* _! P- _* y/ V

2 |% }2 I' Z1 K- x8 i9 J3 `單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
# L9 {& U2 v. {! Z4 D7 A5 G5 O9 F( q) z2 O
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
( P, A; H  b4 l! r' F2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI / x% l4 i# B: K& G1 v) r. u
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
- u" P( L7 H- H4 P% s4 I4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺+ n9 t4 t. L5 D3 R3 P7 t% Y
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
- t# t) W' x, s6 P% f9 s' f$ `6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
" X# o7 w5 [5 }5 w3 E7. 吸血加一棍、大反小反等無效果0 m% l% }! q/ s
8. 挑戰開始時會自動有++及33/ k9 W) M' c) N3 U  X9 @/ \

4 J& v+ k% r- W, y& f感覺好過癮,適合各位手痕人士   T& d5 D  o: T, d* w, \

: k% T4 c2 `9 R* |9 \+ ?- }- M# ^

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 1 A1 h/ V: _& S# r2 d. k' r
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少& w* b& b" F: w
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
+ Q$ }# b. Q3 d3 B2 a ...

# h$ o2 i0 |4 p4 |啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。4 M# L  ^; G9 M& o
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍( Z9 _5 N5 A0 `) [$ E+ `( S/ d
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
$ I) p. U- i" N& i( P" N: k. m: u; T' K( ]

! }& j+ h4 d2 C9 b0 _, Q, c& ]2 H$ A* e0 G: T. b

8 Y# J; O: V8 V: K
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文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1604 G5 L- J4 e& X4 Z
# R4 \& V1 i; a5 Z* J2 }1 u
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 % z* [) r6 r. I. G# Y  Y" p7 j( L# e
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
8 D" G; i& S/ v7 k8 x: r9 c
" p+ R4 V7 [( M9 Z; l" w! d不然就是開放花錢買經驗倒 ...
7 R! v7 l, p1 c) ^8 a. `
本月參與一日遊 任務角色 24人.
! T; Q( q! H% G/ `' ]7 s
* D8 R5 o: ?& C4 s# J! L這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
8 u0 M5 |/ N8 O9 r其中2個解了一次就沒再解.
8 Y+ r. l' W. n/ {, O) e另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。0 F4 z8 S. H0 ?4 l* K( l; H

/ r1 D6 {! z; p7 T6 d$ s8 t) N5 [
5 z, n& H+ l4 |% b4 U5 y4 g都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。( [" J9 N1 E# ]$ ]4 R
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 + ?3 O; @8 d  \1 r
每月參與一日遊 任務角色 24人. 0 {6 M; M! S3 [1 o) \$ o
2 [8 L$ u  J+ L+ m  o$ C0 f. V
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
% {8 N, h9 [: H* Q. j
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦/ T: T* k1 A# v. n2 X6 [
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr# K3 k' O$ p7 A( C( S, b
2 E1 o: e3 y  J. e. V
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:5 n  P' e4 P/ w! T/ n* V4 ~

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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
9 C, V2 k) I: A& C續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄; i" [* A' @0 s/ x; Q0 a  n' t* Q$ r

; [+ J8 v- X$ a6 A單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

1 V2 H0 P; g1 S6 n. W, C2 J' @# t5 u; s
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,! K% c4 L( b& @0 V
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。/ B! x4 F' ^7 a2 r3 t2 L) T- i. y
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。8 z* q! }/ [" M/ u) }) i

. a3 [; X: @; `2 Y; M4 N" I; t1 D如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
5 A; P: n% _: o6 ]- {& j3 t不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。! h, M9 a7 h. H  ~+ M( T  `
; y: A5 D5 m  h# j' q
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
/ |  C- }' i  [1 ?8 i並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。& ?+ S6 a  b" B) l) R% [

) G. i1 c: q6 p* y' H; {+ {

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momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯   f+ B8 P; U" {5 ^0 P4 N8 e
細草 發表於 2021-6-1 13:34
' b' g1 o% j. e2 P, V龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,+ j& U, o& c2 j5 |5 g
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

5 W2 l4 U6 u& I+ d; X謝謝回覆。" ]8 {1 }" J% o
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
, a# G( C1 y  h3 I0 Q, f但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
! Q  {3 U; s6 h7 g  j) f' Y(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
0 U, y, Q" h' q3 h6 |) m! z6 h9 w. X* A& a
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