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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 & ?4 ~; g5 S. Y. z; a
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
# E* l; F* ^! s' P至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
1 o  @" [0 h% J  Z: e6 y
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少$ e. B9 b& T6 \: F1 x
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
9 o0 B5 L" P2 j8 v4 y& ]& {& r而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去( F8 l1 {: M. j9 j
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數8 Y# ~# `0 E' w% n  U
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
: |) d$ U" X) z4 @1 r4 g, B6 g7 G也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
; S/ Y3 i. L8 f+ x& |姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
$ U( B% ^( D! h天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
/ X8 O9 j9 g$ J, _0 Y/ N$ K9 O7 X三國+海格人人受惠$ i# o1 c  w8 s1 ]! ~
! C: D5 N$ d* c8 p* @2 \2 g
實話說1日遊任務真的不輕鬆$ r2 |4 p! s( j2 u
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)9 _+ X- B5 \6 L; f: o
5 U. G, ^" M- N( G# E

. z2 d7 _+ [2 N

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 0 i- p5 b& r. @3 }8 i# [' O  q
以前種種華洋瓜葛就結束吧。5 d3 ?/ ?5 k( i% B& d6 |/ \- i
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
9 w: ^. k/ c1 {/ A" u玩龍族 ...
1 Z1 A  A) _: Y8 b) ]
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄3 G; x$ O# m) N3 I4 [. g9 ^
8 P9 N4 h+ k+ d4 W! V" e, t7 j
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
" g" A5 J; B2 F- @- X+ S" `: Z. e5 f. f. K8 w6 q
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
+ D' ]5 i% N& H* c& n/ r2 l2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
- D5 D) t. R6 h3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術) [! m4 m& j- v% p7 J3 }2 ?. t# f
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺( l; _- O, `2 e) D
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
) d) d, x9 j5 N2 d6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) & ?. l2 m, @# ~- [
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
5 X9 k. M. v5 A- G9 ~6 p! \5 U8. 挑戰開始時會自動有++及33
( g0 {2 `1 a; c7 P8 {" ^7 ~: C% h0 e- Q) A% P
感覺好過癮,適合各位手痕人士 + A: W; v. J$ ^' ?$ [- r' w

' |1 f# L3 R' W

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00   j* {2 L) }  i2 m) O) C) f
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少, t. r" ?, x6 [' j0 `' P: Y
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰% J1 `  L5 t9 C
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! ~( @, q7 A' B9 }( Z7 Q啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。$ j$ x" v1 ~, Y6 @  g
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍; o# {& B. f0 V4 x
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD. x" O4 V3 n* @  J

+ @$ c7 g+ R- M4 T- l) s% f
# _' [! v4 `: {: n7 }  \" N1 Q' G6 N+ Z( w) U

6 G  y1 V9 l* I$ D" z
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
7 k6 l# R3 s' Q
9 K* i  ^6 N. M2 Q9 d0 N) x不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84186   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
* O$ q3 n( o  n0 V% N- i目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1606 i( i7 C* |7 a* b; N; D9 V
% ~" k. \& V* X$ V* ~. f; c
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

# e, `2 l$ {0 h1 h1 a4 |本月參與一日遊 任務角色 24人. ( _* u" X" J  V2 ]7 {
' b$ J5 O' }2 r! h+ X+ e. n9 j& T
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. 6 C, K& }# L' c( z- F, n
其中2個解了一次就沒再解.
/ d5 ]( z, A* a% k+ V另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。7 s7 B$ a9 g: M0 d. d/ \

1 C  D. v  \, ?) I3 j0 m2 }! K" y% z# ?# @4 e6 i/ t0 x8 a
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
: a8 I1 E  z/ {+ U1 p) G畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2734   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
0 Q6 M& m/ I, {8 Y: M! M/ {每月參與一日遊 任務角色 24人.
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這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
8 o- n8 @# e. \4 k' `/ r
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦$ T, C, P0 j3 B+ s) ^5 }! z
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
! I- V" L* h1 J9 V6 `  u, w" i$ ?" E- \" K9 y
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
* f. F* r7 `7 t1 A- `/ `4 D% l6 F) M- E

8 B, Q) u2 W% z6 ~- r
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50 # u' r# k, D- h
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄- e% P* ~% K* Q2 v: R

6 j6 F: }/ r8 |' z單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

3 L* a: Y1 X/ H5 ~4 Q- N0 ?9 P. a( c# K! V! ~
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
0 \* ~# y* {. u% k0 f假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
/ o# i4 M% V  }" Y& w可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。6 R; M" ?1 t, u0 [, H5 Y
* S: h8 B; ~. Q  i+ S6 R
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。9 }, f5 C3 u5 ~8 ]0 z" S  X
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
9 i" A! |) j! K5 F6 j* ^
9 i# K- l3 R6 N  }2 y' p人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
' q% `  a% [& d( z並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。* O) Q' y2 ^4 V$ j- g
9 s- W# l( d: q# N1 t

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯
  z. @! I: b4 G1 i0 F. I
細草 發表於 2021-6-1 13:34
5 B+ i2 o, W8 b, n  L* H' U龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
0 j3 l6 B9 }. h5 s" c) a3 [; u假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
- k! }( o- h: y3 a+ e% ~) f
謝謝回覆。8 u# E- b# O2 X: r6 ^
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。4 j( ?) i0 a9 b! J( H3 H! ?
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
1 k9 ]  Z9 s3 v3 d" P, |(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)% E' C; u9 ^. d5 `8 A/ J7 _

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