各位玩家:; _- Y/ y( ~1 n2 M" E
伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00 ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。& Q2 x' R* j1 p; f! ?
; P% \2 P3 T1 k& o
* f' O$ h0 {& ~; g% b變更項目 : $ G, ~8 N. U6 v, ]
' @$ x1 X7 o% ^5 U5 p
- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。$ K7 e7 a, a+ |1 O+ f
- Q5 X I" o3 m8 t9 Z% \1 C- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。
! v6 S7 K' g% ~6 s (暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡)) P* l- W0 d- S+ r: R1 X# t2 F
" h5 l7 j9 X' y6 p- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間& F; x4 o. u3 L# x/ Y' k$ c
# o; \3 Z U+ ]5 O% N$ f$ {- 優化縮短 登入、登出 的載入時間., h9 ~& `! a2 \3 B, H, E4 n+ S2 J' u
(如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)' n) {- d( Z1 V6 N. D- y1 S
. t/ _+ f3 z2 H+ k) K- i5 P
- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。% | P. U" [# U* X6 e! D
(避免用戶認為按下登入後無反應)
/ J+ [$ u6 @; l5 ]% {. W( ]1 ?5 W* g3 F* i
- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制)& a+ T: w0 B+ z9 ~* n; P/ x' f: b
(部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)
9 Z U6 k2 e) G. y# l g [原版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [顯示傷害數值 / 更新血條]. " Z" ]# `; l7 g. \
[新版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條]. ; U# Q0 \; d6 f
+ m) _$ I" L' d1 U2 y
* 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用.
* A7 c3 s' C: {# I* R z- a$ V) c
G6 S" Q3 [$ V; A; ]9 S+ Z) m2 }
, X! M G; G* u
& J' Y9 ~6 p: @ Q. HDear Players,
# N8 V% t. t4 `maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time." C& Y; D. p% ]- B& i
( u6 o. P( m7 Y, w
- l& ~. V( L4 n% b% dChanges : 7 Z& S3 U- K& N R; j# V" f# N" f
4 C0 E4 l1 S6 ^8 k! A9 G% Q4 J
- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>
& p; a3 F$ a/ J$ }5 T
5 |1 l1 _% j/ U; k$ f e4 H4 S: s1 y- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).
8 z2 C6 Z* _/ _9 v9 S7 i% L% _3 S4 A
# }" m: s7 l; b- BattleLog / ChatLog in Client will used the Server Time.
& Z4 G/ m* d$ h" }1 Z, H' `
" b+ T; ]1 u5 d& G! f& i% i- Adjust the Startup , Login and Logout loading time. ' M* Q6 a: I6 r3 D$ A
; U0 A, S% U" v3 C- M# P; s( E- Re-Login in Freeze time will show the Message hint .
7 b5 |, z: e- p" [ B% t ( Tell the user know in freeze time, is not no response. ): x' L, o& c# O, G; i/ m( o- W
5 h, V4 F4 s2 x5 ^' U1 K- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )
9 [7 r( _9 J% u, b6 u0 d9 @% p% I5 Q+ b* F6 o
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