各位玩家:' A. |- P$ ?" }5 X, ^; t
伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00 ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。4 s' A% r. g: {1 A: c0 `
' ]; X+ ]9 o3 d9 }
# l7 y" Q, h9 D( w
變更項目 :
2 n+ F3 Z) n) s* }4 @: P7 Z7 @% |$ c1 l1 l2 y0 K
- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。3 D) F ]- L' Z& y4 D7 g
: q. n6 ^6 ? o' C" S' @
- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。5 y: D6 p$ H; `& k! h
(暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡)2 A% T9 e. A+ a( o# [$ O, W# @
1 ~: i; C. L: j3 l$ A: b- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間 B& k3 w2 n, Y6 {4 {, l9 k
$ l0 T2 k9 }, ^) F7 M; Q& y' @- 優化縮短 登入、登出 的載入時間.: a# F; D; E! F
(如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)% f7 a* F! \* x3 X! V7 _% i3 p
9 A D- ?) h" O( p+ T$ G: }" T! O
- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。6 i) _2 Z# \7 b3 e+ i
(避免用戶認為按下登入後無反應)
( B) B5 T" u1 o, _# E! b# n* ~& `/ |* _
- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制)
# `$ r! Q0 r% ?) O5 M0 Q8 n; ]+ n; ~ (部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)
" h( D! y" i ~% g [原版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [顯示傷害數值 / 更新血條]. ' [. e; h7 C8 \" i
[新版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條].
, P; M- f9 A9 ? U; Z9 K' h , i1 G) q$ H2 h4 |% w: M
* 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用.
; T( f9 h9 R2 \9 p# c
, Y/ B4 E% G8 m; k" c! ]: M. @* Z5 ~1 Z) F d! n: c0 A- A
6 v! o% I1 B; q4 n- k& @' I6 P6 D# |' E" D
Dear Players, % v4 D m& z3 ~1 |
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time.
) t" v0 l5 G" k ~" m& k
( Q1 k$ D7 ~# q, R7 d8 T4 C& f q7 w+ @0 Y5 v
Changes : ) J% }' O! r/ s
; u" a1 `( |" F7 t& J# O
- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>( t/ k% T) R# S, N
9 v \+ @1 a( S- \. _2 t2 B: Z: l- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).
u# r% u# k/ b* `) O* `
; K* h D* K- F- BattleLog / ChatLog in Client will used the Server Time.
1 R. Z0 S6 P/ X/ P( d5 U: c/ T% G) G/ W; Z9 x* B
- Adjust the Startup , Login and Logout loading time.
, [+ z7 ]: k7 E) t' I
: m4 [ y& u6 L; M5 v3 H Q M- Re-Login in Freeze time will show the Message hint .
* Y3 L0 L9 ?! Y ( Tell the user know in freeze time, is not no response. )
- w' M! \- L! A7 Z" H n
0 m% |9 A) D5 _, w8 }* J6 Z0 F- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )
+ c8 o( J, r$ T; ~$ M, i8 _1 a) t$ _8 h/ e2 Y1 p7 b
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