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個人Points:1675   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-2 23:19:08


個人不是太想pvp走向
& r0 c% a+ a$ A8 O1 g5 F2 i  q要PVP一堆私服部都是?何必特意選你這個?8 b& C' n- W) \2 `
只是想有經歷那種辛苦組隊征服迷宮的成就感-轉職的樂趣-
, d7 z9 Q# s7 }0 @% i1 G至於打打殺殺只不過是附屬
& G# |  W2 L; p# C, a/ [; _. r經驗就不用調了~材料商店可以開放
4 p3 H3 e/ t1 z; T0 G, R+ I畢竟打打殺殺也是固定幾個?
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-2 23:57:45


材料商店可以開放4 Z* ]. I# l3 y8 B" Q( ?
跟PVP 已經沒差別

Comment

葉仔  是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉.... XD 就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... 然後呢? 發呆? 練功的速食  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:25
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-3 00:16:29


今天的人數已經變成 10-20以下....3 [# s7 a: |& U- a

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葉仔  這個招生問題,有時間可以私聊一下.... 交流一下....  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:27
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文章日期:2012-4-3 00:58:15


gm加油吧!
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 01:13:09


我都對pvp 無咩興趣
1 \) k1 S0 M: ]; j$ y( t3 J以前p得太多 不想為了pvp而玩

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ricky125  這也是原因之ㄧ  !detail! Reply Post on 2012-4-3 07:51
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32 8 D9 |  I7 C, K3 \7 D0 V
按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路
* F* h2 o6 w+ Z
- `2 @% p# N8 i. J( ]不過如果轉成PVP
5 L( \- n9 F, w8 g
這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....
$ H' Q8 R  E8 j* a. P  u5 f
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文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57
7 |2 |4 S2 I) s& |材料商店可以開放
  m3 l% V3 H+ s# u+ D, J( q  ?跟PVP 已經沒差別
  Y" l( J' B+ i4 u2 R! {9 ?5 B
是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD
0 C$ G2 U8 [) ?/ ?" a, K, J+ }4 V
8 i+ Q/ ], a+ {5 k- V8 b4 ^4 I  |8 ~* q4 S9 n6 o- f
就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了....
& U! }' O& x9 `# v* o& a* Q1 C然後呢? 發呆? * o2 ~/ Q6 `0 K9 l3 F/ u

+ N' y+ g8 n' K* O5 O練功的速食文化,已經是個常態了.....
$ D% V2 N( [7 t) z6 L% F以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...
- S" `9 W% W( C1 w+ R; b那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...9 Z# Y' J: g" {" w- R
0 E% f( e' k( _$ I
到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?. d, A) T) ~; F# C  y+ _: r, ~2 \
錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....
- h# `! V4 C  @0 S- ]6 l8 K) O' s錢多的贏.....- q* s# @: X! ~' t5 B
那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?5 w% T- F, G9 _' W5 z
2 l- Q: ]5 k& v2 c  `7 f3 {
舉個例子:/ ?2 d( b, ^* I
CS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....
9 b) B5 `1 l- A0 n技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?
5 H1 D! A" Y6 I, \7 w  |: W' nSC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....* ~, u) F7 j, W' w9 q3 D8 w4 [
有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....
5 T6 [* H* j/ s& N# P$ z但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題....
( V7 J8 K& n6 d$ I& @* G$ l1 D+ [7 M8 f; T
就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......
: F. q0 G5 P  o4 n- w
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯
) M# c, `3 q5 C; e& n  @
細草 發表於 2012-4-3 00:16 9 c( H# z7 f9 Y8 e% r" B' H. I
今天的人數已經變成 10-20以下....
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這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....
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) e  K+ b' ~) o' w. v5 c/ Z+ l但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD2 G- C1 X, j- b8 s; Q8 Y

$ ]* E- F6 L/ }* Q2 k: J你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?
% @0 v( N4 z9 Q! U+ p如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...7 _. ~7 u4 e# O
正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....- }% G  W$ {. `: j4 m. y3 c$ F' X
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文章日期:2012-4-3 07:51:41


Johnny1985 發表於 2012-4-3 01:13
5 i5 H+ l3 `! Y7 Q! F5 S* F3 _我都對pvp 無咩興趣# i2 ?7 ]7 l, K) L
以前p得太多 不想為了pvp而玩

, [0 G/ c* i# M7 B6 R這也是原因之ㄧ
, K6 ]( B- w) c! T0 ?! f
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