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個人Points:1675   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-2 23:19:08


個人不是太想pvp走向; f2 ~6 l+ t9 n* z7 Y! g
要PVP一堆私服部都是?何必特意選你這個?/ ~1 T* o1 m$ J/ p" A5 W; C, E
只是想有經歷那種辛苦組隊征服迷宮的成就感-轉職的樂趣-; Z: p( w7 W2 w, a8 C2 g- L
至於打打殺殺只不過是附屬3 O' B( `6 G8 Q, E' Q
經驗就不用調了~材料商店可以開放
7 p2 m7 c5 A) W* ^4 [2 S畢竟打打殺殺也是固定幾個?
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個人Points:84347   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-2 23:57:45


材料商店可以開放2 s6 e2 c% _" I. Y% H
跟PVP 已經沒差別

Comment

葉仔  是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉.... XD 就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... 然後呢? 發呆? 練功的速食  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:25
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個人Points:84347   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-3 00:16:29


今天的人數已經變成 10-20以下....3 @& _% N8 R7 U

Comment

葉仔  這個招生問題,有時間可以私聊一下.... 交流一下....  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:27
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 00:58:15


gm加油吧!
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 01:13:09


我都對pvp 無咩興趣
2 \$ b: g/ d) K, X9 Y1 ?以前p得太多 不想為了pvp而玩

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ricky125  這也是原因之ㄧ  !detail! Reply Post on 2012-4-3 07:51
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32 ) O) l$ g1 g  L' o0 X, Z/ |
按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路( g' {& C" j0 U  X, d: ~+ w
* t- I  J; Q9 w5 o8 d  ?6 x
不過如果轉成PVP
1 d3 q& T( m9 A3 k# i
這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....# F' {% V4 e5 v+ z5 j% f+ ]8 L
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文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57 + R& ?( S0 k) P! t) J7 h1 K
材料商店可以開放
; x. g0 k5 z* p: ]" ^% ]跟PVP 已經沒差別

5 a; X! c# l+ a是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD3 \# W4 ~  K' V3 f  R

+ S% X5 _: F) Y% y
5 U8 E) n4 Q9 e, m2 y就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... & m5 j- B( k7 H; C  i% B- A" ~+ q4 z
然後呢? 發呆? 4 c# x2 `3 k6 [" W, S

2 A' @; d' ?9 R8 [# A" s8 q練功的速食文化,已經是個常態了...../ i6 D5 u& W# y8 R$ Q3 O
以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...
" u, H" H1 x. v: ^- ~0 ]那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...
- K1 O. T+ j5 h$ ~: m2 O$ P4 v' x& U  `  [4 x
到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?0 H  V* A/ r8 t; \$ n
錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....
& z: D- ]. A" w+ w. M錢多的贏.....
8 w8 N& G! T3 u" Y  L; i; S那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?& w, B' Y1 i# h7 M/ [4 t
- S) Q2 o, R$ a# m
舉個例子:" Q# G9 t  O3 p7 h. ~* j) h# E
CS SC2 卡丁車,這些比的昰技術...... _2 w+ v# C/ @! r
技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?
" g0 `6 F: H! k" S( F6 W& DSC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....
/ k9 y) p7 ], V有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....4 p' j+ y% t$ |# @8 m0 [# c6 ~
但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題....  u' b1 s- V! x" y' [( G8 ^/ R
! \1 @4 B' |. E% a( Y, ]
就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......
7 w" y  d+ L4 f0 p- {+ ?  b
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯 6 S( q5 F: I1 Y
細草 發表於 2012-4-3 00:16 / o7 K& j7 _- H" T4 d
今天的人數已經變成 10-20以下....
" u1 Z0 X1 B5 c; i/ s/ _
這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下...., m2 ]/ ?. Y6 H" U' o

: r5 p3 z4 T3 H" H但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD
; [% \2 O, P/ l; q  d# Y/ E+ E1 f
你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?3 E$ K+ \! V4 |
如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...
* T& u$ {9 @1 l: {正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....
3 y2 V, k8 _3 T
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文章日期:2012-4-3 07:51:41


Johnny1985 發表於 2012-4-3 01:13 " }( {+ ^9 ^5 `: l
我都對pvp 無咩興趣' U/ M  y# [6 Y( d$ r  x* }5 S
以前p得太多 不想為了pvp而玩
; m0 {$ u6 x- `7 W9 [
這也是原因之ㄧ# @& C7 |: c. W5 Y, c
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