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個人Points:1675   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-2 23:19:08


個人不是太想pvp走向
$ P/ `, W/ {" @5 ^) B8 G要PVP一堆私服部都是?何必特意選你這個?, d9 d7 _5 ?: [
只是想有經歷那種辛苦組隊征服迷宮的成就感-轉職的樂趣-+ b2 _; x- Y) y) U+ A; [( {7 g
至於打打殺殺只不過是附屬
$ S% P# |2 ]+ y! }6 ~經驗就不用調了~材料商店可以開放) l* `" r$ h4 |' Y* _& V. g! X( C
畢竟打打殺殺也是固定幾個?
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個人Points:84617   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-2 23:57:45


材料商店可以開放+ [5 g/ D$ L5 b9 y9 I+ j6 a3 F
跟PVP 已經沒差別

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葉仔  是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉.... XD 就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... 然後呢? 發呆? 練功的速食  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:25
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個人Points:84617   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-3 00:16:29


今天的人數已經變成 10-20以下....' a* C% f6 ^- v3 m1 |) O

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葉仔  這個招生問題,有時間可以私聊一下.... 交流一下....  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:27
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 00:58:15


gm加油吧!
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 01:13:09


我都對pvp 無咩興趣' s- ^4 L- M& @  _: ?
以前p得太多 不想為了pvp而玩

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ricky125  這也是原因之ㄧ  !detail! Reply Post on 2012-4-3 07:51
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32
$ a0 \1 s, f& v1 m2 E按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路1 _" R  g' I7 h/ F
" Z* H/ e8 \& v$ O" i: n8 o
不過如果轉成PVP
9 n! y7 y9 S- z/ K, C" K; s
這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....+ c: ?. {3 h9 q9 c/ J. K& X
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文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57
7 c0 ^3 Y4 s3 Q( E2 x  \/ e  {$ L材料商店可以開放
; A5 J; X  m+ d" d: g  J跟PVP 已經沒差別
0 Q- x/ q; Z2 K: |0 F
是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD/ C' m& A  U& x* `9 n
0 ^0 C) u' C  Q; V2 q8 H
8 O/ W' s/ }$ i) ], R
就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... 0 D' ]( @8 a- q' F2 a, D
然後呢? 發呆?
# K% y# L1 R+ y7 P0 O7 i1 r
" Q; J( g' C4 a) f9 Q3 Y/ X/ H+ j1 _練功的速食文化,已經是個常態了.....
3 H* @% Z$ g3 ]以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...4 ]% |  l+ W  w! K2 A* b
那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...
4 k; O: T: w) N9 k8 F0 F: w  @1 ?$ m& w# U7 o" `: u7 }: P
到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?# W8 a/ l; R: T+ I
錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....
. X: s) L* k$ v, v: w2 v" w( D錢多的贏.....
( m' r; ^' R# |, c; M那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?/ j7 }% a, J* x' Y& ~

3 d5 u' P. ~. e6 N) l, \1 H; R舉個例子:
. K& h$ `2 B6 p, f4 A* eCS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....
# v1 Z  p/ L4 r& [" \* R- y技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?
: }: y" ^/ q$ q) m* ySC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....
0 n" Q. ]$ ]! s, V/ p0 J* A有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....
1 P( a* n8 b! Y' p: P但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題...., B0 K+ G0 b# D2 D, @

5 ^5 V, l/ z/ C( G2 U就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......
1 }* L, z! Z# w+ I! W: O
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯 8 Z1 s- L: W6 \5 t' S
細草 發表於 2012-4-3 00:16
5 h- S3 n7 F  q4 b0 i( c今天的人數已經變成 10-20以下....

% ^0 F7 b3 \4 ^% R1 V. F這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....  M/ x& n7 l& i, a9 e: }, O
7 ?$ y) O( J! _/ w) L* S5 x, T
但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD
( U$ G# _! l8 s; b) G, _% H$ \; X
你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?+ j7 N/ U& Q! R. z$ I/ n
如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...4 x0 y* A" l( M. k
正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....
3 y+ I0 v% `4 @* o5 P
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文章日期:2012-4-3 07:51:41


Johnny1985 發表於 2012-4-3 01:13 , i* Z: i3 ~' w# N6 D3 B, E
我都對pvp 無咩興趣6 O7 x/ `0 M/ t' s, E
以前p得太多 不想為了pvp而玩
. S* p  w" o9 I( e) v% m
這也是原因之ㄧ8 m! z' L2 {: i/ \8 v+ [# I
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