有人問點解 167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
1 H' M/ v( U* F0 F冇人識答你.
4 I' K, |5 i- N( o9 K; h# M
; Q; Y, V& Y% Y不如問點解 200 AC 同 210 AC 相差攻擊力不是應該是10 .
( R8 o$ {3 x6 q$ G: g$ p呢個係 背後最終數數冇任何原因. / w0 t# t, V+ }. H8 v6 _5 c6 `
2 P2 t6 i. {$ W請自行轉英
8 `* Z4 A+ P, w/ o0 D, O8 t; k1 d. S. o8 }% @' i# g
9 i( n- m. L/ E( \
- H+ O: W) L6 \9 D; a/ Q8 V: Q4 c
template<class T1, class T2, class T3> 3 R3 G6 a5 ]1 d _9 j
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() # l& r2 C; z$ Q# W; A% d
{ // 이동력 계산 : c( G* e8 d/ ~& E) a+ Z8 s0 Q
if (dwDontMove > 0) return 0; // 이동불가 상태인 경우
9 M4 E: G/ q) }9 t0 y- ~ if (nCurrentAction == 1) return 0; // 앉아 있는 경우 " b: y- h' z+ M+ X+ h! `
// 극악 NK인 경우 처리
: b P7 n* P, T. y2 h' r const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; & u- |2 ]2 u% m6 D* P/ u5 ?) I; I
if (GetNK(nNation) >= 100) return 10; % @$ X! y# u0 B* A& O1 K- z) ~ Y+ k
if (GetNK(nNation) >= 10) return 25; 3 v% w# P, t; O. M* u. n4 T, O
// 이동 속도 구하기 ' { g q4 H% w7 E: a6 |; B
int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
, j' O/ {8 n# y, p4 B: y0 \ // 말을 타고 있는지 여부
3 c8 }5 M5 o y3 D3 v3 n1 V const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; " t1 j7 Z8 q& Q4 L8 x6 u
// 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 ) z: n; x7 T0 u; C+ B+ \0 l
if (!bHorse) " u% o. j q& |
{ //< CSD-020710
7 Z7 D6 y( d2 ~ R switch (GetPassiveCombat())
' g# e5 Y* _ X9 S { $ z* c3 X/ V9 s. x3 ?) O1 ^
case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; 1 |2 B8 w- W/ t+ Q
} , r# Y7 W, C. [! L6 N
% j& Y- w( Z9 N2 L
CorrectMovePlus(nMove, nPlus); 1 k2 R+ W: B G+ W" W4 X, a1 n# k
// 레어에 대한 보정 f/ p% h6 O& _- }
nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
) C, E% y: Z8 r9 ^ nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); 3 R! t& z0 E0 N- D/ `8 Z$ O
} //> CSD-020710
5 Z: N4 P8 R! b; o& B; { : y Z. P5 k8 d9 P# z& D7 v
if (IsFreeze()) / i2 R" n0 s9 T/ K. }
{ //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
) X7 B# I; f; k( }5 w( T nMinus = 50;
! u. f1 ^% E7 `- I7 |1 m } //> CSD-021024 , k0 h7 ]8 Z4 x5 _" r: s
8 m' r n' O6 ~( _
CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
0 W6 @- Z- Q) s) s' ^4 Y // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우 움직임은 1/2로 줄어듬
4 Z- g& ]* M) \ return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; * a! n8 X. l" I0 \% P
} " F4 ~' L: q; k3 c3 b
" Q: u) [. s9 |1 n; i: l$ H
( E, P" k$ B" T6 }. v0 c0 X. mint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
( ]0 x8 r$ _ L{ // 檜翕溘 掘晦
. E4 R y) n1 x- V4 k- j) j const int nMax = __min(MoveP, 310);
1 I8 }& W! _. y7 n* `. k9 `- r if (IsNpc()) return nMax;$ l* X6 L# p, c$ @7 o% L6 s5 j. L
* M7 o" b6 Z1 `2 z* h. b6 x
int nBase = 0, nMove = 50;# T/ G* O9 P2 X I m
// 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
* n8 M( [2 W) T7 ~, l9 i CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
/ `) h: c# v- J- p( |/ ]; I
+ o1 F$ c m+ c$ |) v //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)1 p* |2 R* \2 s* c2 o
short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no; N7 z: O9 |' Y; o
short int nMantlePower = 0;
2 s7 P- N: S3 X" A: v switch ( mantle )
6 N3 E. {- C+ i2 f& X% ^ F6 r0 R. H {' Q0 ?# M) e; L. X: N
case 8388: nMantlePower = 60; break; // 天使羽翼
- y+ ?; @& p: ]" Z) | case 8473: nMantlePower = 60; break; // 熾天使之翼
' f5 B' ?" a" h9 t case 8474: nMantlePower = 60; break; // 墜天使之翼 * u8 d' j& r. e3 V& l" k
}; }9 z5 a7 D" r0 [, B) t
* Z* j) x7 \9 ^( |
if (pItem != NULL). H/ q" |' D* u; O" z9 ]
{ 9 `( @4 N' Z3 A0 p
switch (nType)
5 }0 p$ z. ^' _: f, D* K- o {
6 r3 s* s! E/ N( ^ case HORSE:% O9 C. t! q. q) M' j
{( S, x' V4 E, k1 d
nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);' q8 F$ [! N/ \5 J/ y6 ?+ ~! f
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
" w/ K( ?9 Q- j6 U g% L7 V break;+ H+ S0 q. L) u. H% N
}/ D( [+ W- d. Q6 g4 e! b' w
case BULL:/ C% X7 n$ s/ K2 r
{7 [* A2 [+ @/ J9 Q5 o/ O
nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
8 w. R( ?5 S2 X$ _# b( i nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
8 ]7 |4 ^9 I% |; G1 s6 q4 T4 M break;
1 e* i$ ]$ b4 V" a }. b9 }' E) |. a4 e
case PHANTOM:
3 T N* a9 V! ~! H7 E G" w6 n* _ {5 r) g: t, w y8 V0 j( K1 l
nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
. I) d- n: g* U$ m g$ }6 ? _ nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;% h, K* [/ ^8 g: X+ a/ K0 a
break;- K1 r" W& \( m8 f% q' J' \
}+ _: C" W* K% w. @
case 4:3 }, R# j5 f) y0 b u
{
5 w2 v& S6 r/ t% k/ P( c nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);4 ~3 J. h9 r' |- ^% ~
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
5 i9 R/ Z3 n/ `% G: K" u z" r ] break;
* i3 @" X) |0 J }
% G2 G' x8 C% k% ?5 a) ^5 ^ case 5:9 J* ]8 E8 z$ l$ b
{
" ^% x- A N6 S9 r6 u' r nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
, S1 p8 Q8 Y8 H" H2 S' W nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
+ |% Z" ?, C5 X7 w- a break;5 d4 E z j( d8 T3 m
} P* X: l1 _' I
default:% D# f# g3 [5 M$ J( v( _, I2 W& l
{
, X. ]+ U' a5 A& {# Y nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;9 E; n/ s' l- g! l0 q6 D+ K; H
break; M0 |( k$ o' z* W
}1 H3 H; e4 V1 \- ~: J
}
, ?9 d; w; n: k( S" P* G. g }9 y9 o! O6 I3 z% f K; z
0 e7 n; I( P$ A& O* m: V return nMove;
1 k e3 x9 R6 |- D, X' Z}
! p$ @! U! O- B# Z5 O) H5 m& v- E3 O6 L6 O
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
: Q7 O" H5 v8 h{ //< CSD-0207106 d9 @6 C- u# l& D! k v3 g9 f
const int nCorrent = rMove;7 f) j0 K" W: `8 r; U% J3 `. E
if (speedUp.GetRatio() > nPlus)
6 o, } j: r0 ~$ [; ~9 r! X7 s {
3 {0 l% R& p& t rMove += speedUp.Convert(nCorrent);" W% V2 B/ W* a' B, H3 K
}
% U$ [* z/ k; r+ }- z else! ^. d, j! I$ q4 r6 A3 q
{' G' Q# F+ C G0 O2 r- r* f
rMove += (nCorrent*nPlus/100);' G2 }6 u' \" ^% W1 `! w
}" g+ k* h# N4 t/ c$ }
}( M7 Q, B# \; }' z
" _7 l% X$ N8 ], K! d" U, L- E$ Z; v) }! X* W/ O. k3 n/ E
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
1 `: f# N& } _
: J, m% n9 F, i1 P2 q0 h7 X
7 C, v# @( M2 U6 v9 x4 n |
|