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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
( s8 b) [5 c3 m& T伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
1 }* t5 L( W$ ]6 \$ E
+ u; [' X6 k; C6 D; U: J- f
4 t7 P+ E. Q9 d6 t; P. R變更項目 : * b% h6 b- [& w" i  i3 n# G2 w
: |, z" f& `" [" I* `
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
: h7 c7 J$ H( }* [' }$ ~
4 q! f& E7 \" v4 a5 W- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。# ?/ o% J+ ?' I" w; X1 A  B
, R- e2 c0 ^- x" ~, f# h" Q

3 f4 h0 d* {% e+ a+ K% D1 V測試項目 (詳情) : & ?  `' N* O  y; S8 ^( ~9 r: h! v! A
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.% T& b' K1 M; L1 ?% e5 V
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]6 M+ w+ H/ [9 ?& q

+ K: W: G3 ?6 I! n4 E& B+ S; u  C5 q  i5 k5 X$ ]$ s0 A4 B

8 n, \% d) v  \" S如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包8 T: o1 ^8 d% C
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。4 D4 p* `* v& ?* @/ B: `" X4 j
0 `0 G; L. N% j+ a) a

# {9 K+ B  r, ?& J, l
, P5 u2 f0 c! _' d2 g/ i/ u, q" @1 m


" e6 H/ j6 j/ F- }% [: T/ P8 _1 V, T/ K( N
! u6 U: w' p1 z  T: c$ `- f
Dear Players,
) X- k. q/ j; B4 O9 M: Xmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.. \; H2 `* X; \- n

# r5 Y& i& B8 [  m8 S# WChanges :
4 ^0 @4 i! Y" [. ]  w& ^- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type.
9 a2 D; Q! k  l) _2 j( h% n
$ C% V7 ]! {( z/ N0 i9 E- E- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
3 _0 j/ M: r0 U- |8 R/ V/ Q, P; F+ V; J7 ^0 `# P
Trial  Object   (Detail) :
8 F4 c- ~$ q  @, ~
  b4 j9 }& x* i6 m  Q- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
6 U+ w2 _4 F3 Q, a- c  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
& i# u9 T3 j9 A9 D0 [) j6 X/ d
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
" m% I- q5 m: d) c現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
6 n/ Y" X, f5 C! v3 G/ @9 E# B( r9 M所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?

2 J& c, k( j' G* y- b請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
& S. [% u; @' Z( M; h$ \, s* i0 a6 l' T2 F6 K( b. {
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
) |+ [, d6 f/ G  w- `, _1 j6 `
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
; f. c6 \# P0 b9 ^: \7 L  @$ U* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
$ U7 T9 m. _+ J; G" b7 r" A- `+ b4 ^2 Q% ]( J5 T
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ," C$ m- J; x* l3 J! M
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
6 v2 m: S% s: f! [$ _( A$ N8 d, c2 r


: k& W/ ]1 I9 P
0 B3 E9 s4 U  |( f4 F' G
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
  E1 q+ C: X( Y7 r8 S

: J+ F8 l* `* E+ E6 I; A  p
( o; e" w% O. v8 |* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
- B% y% N& I5 I. J$ o沒有更改女子盾牌外觀嗎?

* c$ k( A% R9 B' x9 L6 j1 ^9 h8 b! v% _: j: J! k: f7 \8 A( |& f
還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9693   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
" S5 k! H% W5 w% Y3 }* J. g+ \: |1 Y還未在本次變更
9 S4 P0 [/ o; f5 w, V/ `' b
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
1 H' M/ v( U* F0 F冇人識答你.
4 I' K, |5 i- N( o9 K; h# M  
; Q; Y, V& Y% Y不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
( R8 o$ {3 x6 q$ G: g$ p呢個係  背後最終數數冇任何原因. / w0 t# t, V+ }. H8 v6 _5 c6 `

2 P2 t6 i. {$ W請自行轉英
8 `* Z4 A+ P, w/ o0 D, O8 t; k1 d. S. o8 }% @' i# g
9 i( n- m. L/ E( \
- H+ O: W) L6 \9 D; a/ Q8 V: Q4 c
template<class T1, class T2, class T3>  3 R3 G6 a5 ]1 d  _9 j
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() # l& r2 C; z$ Q# W; A% d
{        // 이동력 계산 : c( G* e8 d/ ~& E) a+ Z8 s0 Q
        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
9 M4 E: G/ q) }9 t0 y- ~        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우 " b: y- h' z+ M+ X+ h! `
        // 극악 NK인 경우 처리
: b  P7 n* P, T. y2 h' r        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; & u- |2 ]2 u% m6 D* P/ u5 ?) I; I
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; % @$ X! y# u0 B* A& O1 K- z) ~  Y+ k
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25; 3 v% w# P, t; O. M* u. n4 T, O
        // 이동 속도 구하기 ' {  g  q4 H% w7 E: a6 |; B
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
, j' O/ {8 n# y, p4 B: y0 \        // 말을 타고 있는지 여부
3 c8 }5 M5 o  y3 D3 v3 n1 V        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; " t1 j7 Z8 q& Q4 L8 x6 u
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 ) z: n; x7 T0 u; C+ B+ \0 l
        if (!bHorse) " u% o. j  q& |
        {        //< CSD-020710
7 Z7 D6 y( d2 ~  R                switch (GetPassiveCombat())
' g# e5 Y* _  X9 S                { $ z* c3 X/ V9 s. x3 ?) O1 ^
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; 1 |2 B8 w- W/ t+ Q
                } , r# Y7 W, C. [! L6 N
                 % j& Y- w( Z9 N2 L
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); 1 k2 R+ W: B  G+ W" W4 X, a1 n# k
                // 레어에 대한 보정   f/ p% h6 O& _- }
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
) C, E% y: Z8 r9 ^                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); 3 R! t& z0 E0 N- D/ `8 Z$ O
        }        //> CSD-020710
5 Z: N4 P8 R! b; o& B; {         : y  Z. P5 k8 d9 P# z& D7 v
        if (IsFreeze()) / i2 R" n0 s9 T/ K. }
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
) X7 B# I; f; k( }5 w( T                nMinus = 50;
! u. f1 ^% E7 `- I7 |1 m        }        //> CSD-021024 , k0 h7 ]8 Z4 x5 _" r: s
         8 m' r  n' O6 ~( _
        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
0 W6 @- Z- Q) s) s' ^4 Y        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
4 Z- g& ]* M) \        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; * a! n8 X. l" I0 \% P
} " F4 ~' L: q; k3 c3 b
" Q: u) [. s9 |1 n; i: l$ H

( E, P" k$ B" T6 }. v0 c0 X. mint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
( ]0 x8 r$ _  L{        // 檜翕溘 掘晦
. E4 R  y) n1 x- V4 k- j) j        const int nMax = __min(MoveP, 310);
1 I8 }& W! _. y7 n* `. k9 `- r        if (IsNpc())  return nMax;$ l* X6 L# p, c$ @7 o% L6 s5 j. L
        * M7 o" b6 Z1 `2 z* h. b6 x
        int nBase = 0, nMove = 50;# T/ G* O9 P2 X  I  m
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
* n8 M( [2 W) T7 ~, l9 i        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
/ `) h: c# v- J- p( |/ ]; I
+ o1 F$ c  m+ c$ |) v        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)1 p* |2 R* \2 s* c2 o
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;  N7 z: O9 |' Y; o
        short int nMantlePower = 0;
2 s7 P- N: S3 X" A: v        switch ( mantle )
6 N3 E. {- C+ i2 f& X% ^  F6 r0 R. H        {' Q0 ?# M) e; L. X: N
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
- y+ ?; @& p: ]" Z) |                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
' f5 B' ?" a" h9 t                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 * u8 d' j& r. e3 V& l" k
        }; }9 z5 a7 D" r0 [, B) t
* Z* j) x7 \9 ^( |
        if (pItem != NULL). H/ q" |' D* u; O" z9 ]
        { 9 `( @4 N' Z3 A0 p
                switch (nType)
5 }0 p$ z. ^' _: f, D* K- o                {
6 r3 s* s! E/ N( ^                case HORSE:% O9 C. t! q. q) M' j
                        {( S, x' V4 E, k1 d
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);' q8 F$ [! N/ \5 J/ y6 ?+ ~! f
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
" w/ K( ?9 Q- j6 U  g% L7 V                                break;+ H+ S0 q. L) u. H% N
                        }/ D( [+ W- d. Q6 g4 e! b' w
                case BULL:/ C% X7 n$ s/ K2 r
                        {7 [* A2 [+ @/ J9 Q5 o/ O
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
8 w. R( ?5 S2 X$ _# b( i                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
8 ]7 |4 ^9 I% |; G1 s6 q4 T4 M                                break;
1 e* i$ ]$ b4 V" a                        }. b9 }' E) |. a4 e
                case PHANTOM:
3 T  N* a9 V! ~! H7 E  G" w6 n* _                        {5 r) g: t, w  y8 V0 j( K1 l
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
. I) d- n: g* U$ m  g$ }6 ?  _                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;% h, K* [/ ^8 g: X+ a/ K0 a
                                break;- K1 r" W& \( m8 f% q' J' \
                        }+ _: C" W* K% w. @
                case 4:3 }, R# j5 f) y0 b  u
                        {
5 w2 v& S6 r/ t% k/ P( c                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);4 ~3 J. h9 r' |- ^% ~
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
5 i9 R/ Z3 n/ `% G: K" u  z" r  ]                                break;
* i3 @" X) |0 J                        }
% G2 G' x8 C% k% ?5 a) ^5 ^                case 5:9 J* ]8 E8 z$ l$ b
                        {
" ^% x- A  N6 S9 r6 u' r                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
, S1 p8 Q8 Y8 H" H2 S' W                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
+ |% Z" ?, C5 X7 w- a                                break;5 d4 E  z  j( d8 T3 m
                        }  P* X: l1 _' I
                default:% D# f# g3 [5 M$ J( v( _, I2 W& l
                        {
, X. ]+ U' a5 A& {# Y                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;9 E; n/ s' l- g! l0 q6 D+ K; H
                                break;  M0 |( k$ o' z* W
                        }1 H3 H; e4 V1 \- ~: J
                }
, ?9 d; w; n: k( S" P* G. g        }9 y9 o! O6 I3 z% f  K; z
   
0 e7 n; I( P$ A& O* m: V        return nMove;
1 k  e3 x9 R6 |- D, X' Z}
! p$ @! U! O- B# Z5 O) H5 m& v- E3 O6 L6 O
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
: Q7 O" H5 v8 h{ //< CSD-0207106 d9 @6 C- u# l& D! k  v3 g9 f
        const int nCorrent = rMove;7 f) j0 K" W: `8 r; U% J3 `. E
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)
6 o, }  j: r0 ~$ [; ~9 r! X7 s        {
3 {0 l% R& p& t                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);" W% V2 B/ W* a' B, H3 K
        }
% U$ [* z/ k; r+ }- z        else! ^. d, j! I$ q4 r6 A3 q
        {' G' Q# F+ C  G0 O2 r- r* f
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);' G2 }6 u' \" ^% W1 `! w
        }" g+ k* h# N4 t/ c$ }
}( M7 Q, B# \; }' z

" _7 l% X$ N8 ], K! d" U, L- E$ Z; v) }! X* W/ O. k3 n/ E
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
1 `: f# N& }  _
: J, m% n9 F, i1 P2 q0 h7 X
7 C, v# @( M2 U6 v9 x4 n
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式. % ~* B/ \/ T( j0 G+ Y
7 T+ x% d  c& [7 L& V# D. Q
鞋 的基礎系統數值 = 50" z+ d0 n- `- v# i1 G% [2 w
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出.
" E& g3 F2 d* f, p9 ]8 u6 Q( K7 }+ W) I
非天使羽翼
9 C8 H! Q/ ]. Q* x! U7 Z167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
( r4 D+ z8 t! p' J197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
' b/ k4 }% K1 q$ Y! s1 ~+ Y1 R2 R. ~0 V+ r" O3 R. Q5 Z7 B
天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  ); S5 j9 l  [2 B# }4 f; H( B( r
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
- s* y% u1 w* ~2 s1 }197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.19 d5 h; [# l7 m7 ~9 d. T* c

; F5 J1 f: h8 A$ e3 c8 A系統數值為強行退位至整數.
- H, S$ j; U0 ]& K; o
% s, |& {6 ]0 n. e5 ]! L/ E" q5 pPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 ) , K* A8 J' Y0 V9 g) S! B
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
& m. V) H+ F, U9 F7 G
$ ?7 Z4 G0 [( N注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。
% {( m; @  B# R建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
/ N* Q& i) W6 w/ W5 G3 E7 Z" d1 N9 U不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。6 }9 _6 `% C  O
) E+ ~( w5 H# E" }
如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
2 B7 ^+ ^1 p- \( n* z) ]! s: D5 ?9 _. U
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,
. u' S  n$ ~; \* j3 }/ ?6 n$ O修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。& L/ A. ~$ M3 q# K  O: c0 d) T
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056
) E# x- W2 o5 S3 w) f6 a; _* h8 l) H
: i1 b; V8 d+ b& Z7 N
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