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個人Points:84171   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:6 u+ Q0 _0 }* C, z0 h5 z! J
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
2 q) b# _5 h4 D& I8 \: e' I3 A+ T7 z7 R: ]% t# Y0 H# @8 _  Q

$ f# v0 f/ d+ H- u變更項目 :
9 ]1 |1 T# T" \: x2 Z/ w
( z& i9 n' ]" Q- ]- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
' R5 D9 T  y6 k1 n) F4 S! d
3 Y9 C% `& K" x8 j3 R! p- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。; f1 k; v6 n, B6 T

7 N2 T  w+ ~- q. o- p$ }
3 I( f; D: T" V* \3 J8 h測試項目 (詳情) : 7 Z4 h; b4 Y- q# p! m
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.% C7 @5 |) B. R( P
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
$ R7 X9 s2 s  a9 v
: g1 h8 ^( r/ h2 L! d
& G9 _! f% V  k" U3 H+ C) H4 I5 `
& F: \, ]) Q. `如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
5 X: S9 y: {$ p並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
" H5 R7 f$ w" _4 F6 H  P
! f7 [% k* m1 d  y' M8 i
4 J# V9 p" G! f+ O+ S- c. n. m; u
; S) G# p  |8 H' {3 C0 G
  t8 w' n. v  Z) k

6 ~* P. o; A! ?+ J# x& a1 G! `# h' }
7 \9 \$ u. e& O& L! F( _
Dear Players,
  }* |7 Q1 j" R( [1 Fmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.  ]( k" o+ {& _. A, m( N

, ]& y  _0 r  P  T5 VChanges :
3 h' ~' F3 d4 F- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. 4 E2 Y3 j% C. F0 l* [

9 T$ w3 `/ _" }- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. / {+ I2 {+ H. W) g
, [0 [  E* u- P" q2 t- h( V" q
Trial  Object   (Detail) :
( C! ]: ~' i6 y+ Q: [# M0 K& A& [& g- ?$ K7 Q+ c
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
4 X, ^- F4 d' Q) V( X% e' q5 V  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
- k# i1 R1 c( {. W1 \
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
: }0 [' q3 C' p0 x現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84171   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 5 L6 W8 U6 I, v9 F" B  S0 A
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?

% ~" N0 y/ @! O, ?  x) ^請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值." a, d/ I! ]7 _& ]- e! Y
5 s7 V) t' d% k$ `. O6 w/ m% ]
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
/ h* R( o( h- r
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) $ B' L* u9 W* [! V, M' p3 m
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.- @) K' }- i3 l5 Z- }( d  r

' [- ~  r8 V3 V; HPS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
: b: D% P; k8 M5 S/ k* b而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
5 M. T' M  [4 H/ G5 B! [$ M6 l0 J6 t7 U1 Y

# ]" d  s/ {2 A. k
* F7 }  S4 u- C5 L2 [3 x8 O1 n  F
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

7 n: o& L5 Q  j& m4 m* v6 r, U9 O1 a& _% v  Z1 d9 a5 m% {
% g) z! H& U5 B9 ]3 G
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84171   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07 - z9 K) @) y; l: |+ v9 ?
沒有更改女子盾牌外觀嗎?

7 D- E1 }! }  g, s. r  B- Q0 b7 s1 e, a. x
還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9659   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 - ]3 N6 K9 x" h& y( o( ^
還未在本次變更
& c+ b5 F" R3 o( c0 P1 `$ u
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84171   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????- x: i- j1 E! I
冇人識答你.
& t& F; n( [) U( v. s  
+ M1 p$ i: O8 J不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
3 ^+ S1 V/ l% O( K- P" d1 R呢個係  背後最終數數冇任何原因. / B1 i' W6 G0 r. k& R  }
6 w' r; S8 c( K( F8 \' V" J% u
請自行轉英
  X2 W2 O6 t! w  a( g% \1 ]
. M" p% Y; m$ H* u
6 @7 c3 r2 r' x& i3 T( D0 J* o7 E3 D6 ?: H8 |0 U
template<class T1, class T2, class T3>  
" u# Q2 v' B  X0 O2 w5 U5 Dint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
  u. r2 D) o& C7 H" L/ }{        // 이동력 계산 3 v& G8 s5 ]# m. V8 O4 n
        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
; R6 V5 C0 V6 h0 _7 L* ?4 K" e        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
0 `  D  Y5 B' X, W6 J        // 극악 NK인 경우 처리
! o2 F8 `6 [  X- X# L/ W        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; 0 x5 i$ \( n" I# @/ z! h
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
5 I# I8 v' F1 X. e        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
8 k7 d: z, S' K! c        // 이동 속도 구하기 3 C$ S2 G, S3 A
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; . W4 L' F% I! C) G* T7 J
        // 말을 타고 있는지 여부
+ z. S& u9 ^% X* d        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
8 _6 {. S  D  M7 n& H        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
: g0 o8 I4 Q# X- o. t2 ~3 }* A) X        if (!bHorse) ' A* |' t# h, Z
        {        //< CSD-020710 , p4 t# L6 p+ G8 c: E- N
                switch (GetPassiveCombat()) 9 E) [3 S* y3 R0 H4 t0 n6 `
                { 5 P! N& w- z% s. B8 |
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; 5 i- \% v8 L& `; T6 O+ H" T4 j
                } ; e% }" l1 F- D# B
                 
, n. `& ^# y& k                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); ' @4 @+ _% q* J0 y7 C
                // 레어에 대한 보정 1 |% \8 _; a0 L# I) K$ @
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); 7 y3 d$ F- ^) J9 l
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); $ L, _% F8 G4 }; S
        }        //> CSD-020710
2 C. w: v% ?; x- Y! M" z         
  o+ q  K6 v+ G# j# C8 q        if (IsFreeze())
" F- p1 A% s% P8 V! O        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 3 a% X# I1 Q: g# ^* |: ~
                nMinus = 50;
  Q7 R5 A! U" ^7 [        }        //> CSD-021024
" S( N# `8 f( }$ p# e         
4 q& S( k, H) o- s( `9 J        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
( P' J0 l( ^' V3 n, J) u: n        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
; i# Q. G# z0 T; [" B        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
+ r9 H$ D( \8 C" _" Z) a4 k& h} ) S, {  v9 ]2 `3 H
  u- t. K; l. q! u

6 Q9 ?* W. p% I( R6 \) B$ Z5 fint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const" X1 v' z! u- {' ?9 l
{        // 檜翕溘 掘晦7 x: u3 @: h2 a
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
3 w3 j* a( e2 A! s+ \' k: t        if (IsNpc())  return nMax;
1 n2 r5 E/ `! h) ]: @' r       
8 J! p7 y- J1 s4 j0 h, r9 e        int nBase = 0, nMove = 50;
; J6 n& r2 M& u* }        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦7 \9 I; F7 h" P' i) V
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
; @; o/ ^! A+ Z  p' m/ Q( k0 {- c& O$ d& c; x7 c; }
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)1 S5 S% D; c' l+ X
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
( i6 a* ]- _8 g& y        short int nMantlePower = 0;' |2 _, W- B/ O' P4 o; Z- }
        switch ( mantle )
9 ?; {, L+ v6 K        {
+ S# `! m6 X1 j- |" w. J4 |                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
' `) X- Y6 L# b                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼, K! c0 e" s: B# Y* z" [; [
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 - N1 b+ t* Q% t2 R8 e/ R" E
        }# `" S! b$ I& A
7 [% Z# b+ ?7 a4 T& z
        if (pItem != NULL)) ]* h1 O+ m) P  l8 {. Q
        {
) M, ^, F) i: a                switch (nType)4 K0 K, _% {+ ]1 f! r+ {
                {
; D5 ~" L. O' {% V                case HORSE:9 }2 R" b2 W% }' l# X" L& Y
                        {
' K: B; ]  ~. L+ F% @& n& a$ B                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);6 H# w9 j5 A6 b: W
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;5 k# }% f) Q: s$ d5 s0 i
                                break;, p) U8 I) I8 Q: d+ ~  D8 C  i
                        }% o% d( W; K5 s
                case BULL:
$ h, N0 ?( f. `2 T: X9 s# L  [: \                        {
, s$ x$ f3 F4 s5 n# G6 \* _5 C                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
  K) H9 @$ `4 d2 U                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;& v  ^* K) R! K5 ^0 `1 V7 |
                                break;
8 Q) f& {8 _  M3 T0 W. F9 t                        }
- t7 l/ f" b: U! w! e. t$ o                case PHANTOM:2 \1 `$ o$ o6 R' y1 o  f
                        {, r( D5 {' x( E4 Z! S6 p; p, w
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);, A9 @; \; y5 ?! N7 ?, k; \, D8 O
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;. s, h$ x: {6 O! E& C& Z9 f$ T( {
                                break;
' l2 D1 J% D8 \2 I% G1 O3 l                        }
% v" X/ _6 N6 u& L/ u                case 4:
  t/ N- ^* y' L# V                        {* t( m; I. w% R& W9 w
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);6 I& v! r. E& x3 p
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;; Z! R% N1 u7 t& C
                                break;
5 \, X' |4 e' G8 u3 K                        }
/ r, {* C* I3 j2 c6 x                case 5:
% B* h* z- L# c2 [5 }/ a! y) E9 _' W                        {8 _  u7 W9 x7 X% E' I8 |) t, q
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
! o4 u+ c4 X+ |                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;- q+ J# ]; H& ?. x( s" ^) p
                                break;
6 h, j/ m, s8 L; O. l                        }
+ a# N0 M2 E2 m  W4 f5 l                default:
0 F. S$ y! b0 S+ t7 T7 K8 H                        {7 R0 W6 A4 u7 A# C! ~0 P! H
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
7 ], `; l  r% V+ T2 k                                break;+ e5 w* G# e$ J" _* x# s6 {  @
                        }
" ^! @0 Z, H# i) ?2 ]6 H8 d                }
! i8 ^! ~. s% J$ y9 k- I) z% T2 B        }
! d) z9 V2 P; X7 C( B- N% B   
3 W; c5 O$ G1 ]! a2 G- Q        return nMove;2 c8 [/ v! p6 _6 t8 a
}. d0 C+ v; A. Q/ @
/ H, D' _8 @/ C3 p
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const5 Z7 J4 ^% {- E( }) H. ~
{ //< CSD-020710
6 B/ l& K& z# x% c/ G* \. i; ?: L        const int nCorrent = rMove;
. [/ {  ?: @$ t- ~/ I        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)
& [& p# @  q! r        {
- V6 f+ a* E4 C( E                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
9 }$ X* C7 b- }0 m4 L+ @1 x  k        }
1 U: Z, n! k  ]' \, w7 E! H        else9 e. |7 V7 ]- T, O4 S8 P" r
        {6 a! W% D# T' ?3 P: s
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);) z8 T. c. X: w& U* O# y/ x% Q6 |
        }
; V  L3 v. p6 J, |& _: H}" W6 D0 v; X6 {" O; a! O5 y

: h: B/ V& o6 |- |  I( s: E: d
$ d) W4 v2 \# i* e; D4 H/ ]$ Rhttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
' p- d/ O8 ?; w" S- W* t6 p7 V  U3 H2 T$ i6 y6 n
- w5 B& ~6 C" s3 X, A
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
: x" J8 q+ n! _' _1 K
% e; Q/ k# M+ t$ T8 }鞋 的基礎系統數值 = 507 A- u' P9 P" L7 _, _# U- H
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出.
9 i+ S. f/ g: C/ z9 R* o1 Y  i/ X) ~
非天使羽翼5 E5 H, `& x5 ~
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
* [4 f# S3 Q9 }( I  y197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
; P2 }# c8 E0 I2 m7 P7 U
, e; ]8 w9 v* V( k+ ~" d2 x9 T天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )0 ]; J$ }/ F( U5 |" C6 a
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
! l' l) \* q' P/ [197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1
+ Q6 T( H( x% r9 _! e
8 t' W& y, {9 ~9 |5 ?+ G- O! l) V系統數值為強行退位至整數.
; i- ~- T- U! q  n0 Z* }! k0 o$ ~2 R% ~' y5 d
PS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 ) 6 t/ ^& n7 l/ a
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
8 _* U# W% Q" F+ v+ H: B2 r5 O/ ~- W* ?7 g/ B! P+ ]- U% Y7 N
注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。& w& N; F0 F2 B& Y' |8 p
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,4 r% P* k) Q$ c* i! ~, i& g2 g# F
不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
, x' e5 v* m- d4 u. {8 g
! J0 S2 ~/ ]/ ]9 x) y% |如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。+ u  S+ E) [4 i+ d5 f; }  M* n9 l

7 F8 s  G2 C, y, m( B再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,
; b( J$ p. c- \" u* Z修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。: \0 c# o  F7 S3 Z: {- @/ i- Q4 o
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056
! W: P1 {  E1 ]1 j0 v$ t+ P" q
( Y& R3 Q2 E0 K( r$ V. E2 f
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