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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:( e6 \2 S, f0 [1 w7 b
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。, ]. Y, x* B, i8 U

* i  {; B! D+ ~4 V+ n2 p6 V5 P2 L  H1 @4 M/ L7 |0 |
變更項目 :
* `6 _8 _$ u) F* b9 t1 E$ z5 Q) ~+ V- }
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)! h3 t! r/ P# D# ]
4 k0 ~' A1 S3 K+ g& D
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
" d' W$ y0 A( C$ b+ v0 j, ?1 N* ]$ E
2 J: `6 o# K4 a6 }5 @0 Z8 w
測試項目 (詳情) : 2 C9 a/ I2 M" ~7 u5 C  l
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
3 B3 X; q5 l+ Q6 B  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
2 q( G* K$ U* L! I4 P( r* H( H: S* P$ |! D4 f+ x
( ?5 r( I8 C6 x

/ @8 Y. u8 l( N5 \% Q) d如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
% M& ]: ?3 j+ K4 D; G# r" p並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。6 p+ J$ B5 \  @2 I

0 p% B# n2 f/ F( n8 m; M$ f3 c1 M( D2 \4 ~" o/ L

2 z9 R. q: \5 W" ?2 e' V" M. u0 S9 {
" i! c, x6 s' v7 [

" T8 ?* R8 }' Y; F7 @2 g8 i2 l' L2 y
. c9 x* ?8 ?+ U' D2 [* [+ ?8 I9 [$ V4 \
Dear Players,
0 X' k2 u( L# d% c% I9 Jmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
* D; |1 w+ U% p) h% ~/ Y1 R% @. J+ N0 L/ z; `% u3 u5 z
Changes : " T6 @* b& ]1 a' ?2 z. r
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. ' i$ q0 |+ h" i! E; c8 x* ?

! @2 l4 |+ q# C- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. + t7 w( \  I4 e7 ^, P
0 J; Y) `  o3 S! ?
Trial  Object   (Detail) : 2 k  C! e1 h. q+ S+ t
) W$ ]# _$ p$ ?( f
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
3 ?* }, L3 b  M+ z; j# B$ b  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]/ L8 b6 s0 v0 {- U/ o0 p& |
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)# k; }" I/ H9 l
現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 3 a* I& S: G0 Y; E
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
& f4 D$ ~- S$ M4 v
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.' n$ S1 c# I) g0 Z

9 W4 T. S  A+ h- \
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

0 p8 }# n+ f* d; y* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
6 j, V, R! k8 F* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.% u0 o4 N0 J/ u  g4 v

5 d5 Q8 J* U/ H* t8 m+ iPS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
# s2 e/ G4 \: h8 {, J而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
! e+ @: B5 d) {# t) P4 g
: W  d/ {/ L5 j$ w: O. p

+ p/ P6 ~) T9 |9 u; a2 N" V
; U4 h9 o3 s; [- i+ [
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

$ P0 M& k- B& {# p& C# y& N4 Z, i
8 ~# D2 _% V; K; O7 _$ n
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
; D5 g! p) K' \沒有更改女子盾牌外觀嗎?

/ Z/ I; X8 J% }" [# A9 o& Z
4 k$ m+ v" H# Z: W3 z7 t4 E還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9659   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 ' k$ L6 j8 h7 C& r. g2 h) d
還未在本次變更
% Q/ i( z0 J, e9 }
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
6 r1 z' {& v  {6 `5 w$ H冇人識答你.0 ?5 p: }6 T& R4 w6 P: }, b
  4 k! V5 \5 {% F3 l+ @2 `  w8 J8 x
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
; k6 b& }* J% o1 d呢個係  背後最終數數冇任何原因.
7 x, U# ]2 H- Z' b- H" o, M- ?+ \1 k$ X0 u
請自行轉英
; i* }  E7 Q/ v3 P; a
1 Y# I' J; B) L& h0 E9 g% m$ y6 p( @, h- W' {" F
2 n( y8 k/ m7 k2 a' {! ?8 J
template<class T1, class T2, class T3>  
- m$ E& H" b) }" Uint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
9 ^- [' g! o% l8 L! n{        // 이동력 계산 . C$ ?3 _/ ^8 w' O( S& R* f4 U
        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
: L. s( w0 e' z% ^# G4 p        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
$ @7 Q6 t& B1 K) l8 a        // 극악 NK인 경우 처리 $ ?0 K. H( g5 @9 m8 A
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; * E2 {2 T* Z3 e$ @4 O
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; , a, j9 i/ s, ^  A$ l
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
0 c" |+ [" w: r, Q3 |% J2 G        // 이동 속도 구하기   K, E' _$ E; [# o9 k% I
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; 6 b$ @1 o4 h6 ?' |
        // 말을 타고 있는지 여부 : z3 S8 C1 I. y- q
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
8 d; K- Y- ~5 W4 k" l        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 ! t* R& d* \" q; s
        if (!bHorse) 0 G  _1 M" F' w% L' s! C+ T
        {        //< CSD-020710
. J4 r+ l6 Q/ [: ]8 k4 L9 _                switch (GetPassiveCombat()) # p4 F2 I7 k1 P& D5 f
                { & P- P9 C2 [- G( i' \
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; , m: V! e7 b! j+ r. U
                } 8 X4 v, a- r7 N0 J0 s
                 
. p0 p/ ^. h9 c7 b% T! P                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
  A6 R! q& |0 b1 G. n                // 레어에 대한 보정 2 X3 m% g2 ^2 [) S  n2 ^
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
& |1 g" a; G) {6 D8 A* d                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); ) w" y+ t+ {6 c
        }        //> CSD-020710 / F3 h9 d% R3 m: O. G! O
         + P1 c+ P! J4 h
        if (IsFreeze()) 6 m4 M, h7 {' t, I8 j; p
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
3 r0 D* z; |/ {# s) C" r7 H7 A                nMinus = 50; " S" x) l# s- J4 \
        }        //> CSD-021024
6 J9 }1 c. r, U; b! N3 f         * {9 l3 t% O! h( G2 |7 m7 j
        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
3 y+ b& {! p& _& a) i% w        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬 2 H$ ^, o, A, v: m
        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; + T" l6 U$ n6 r
} , o/ a, I, O2 y# k4 ^6 z
9 k+ A4 B" T- Z* X6 ]& r/ v( x! h
& A$ Z) Y% y2 N) E, h2 f- s8 Z1 j
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
. m" `5 n7 E1 G" l% K% m% g! c7 h: @{        // 檜翕溘 掘晦9 m/ P( j7 H' _7 M; \
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
* B$ g0 j& ~4 d  [* V8 c: I/ |        if (IsNpc())  return nMax;
( h, `# o1 o' d9 X+ V7 E0 h6 P) x       
( L  b+ p5 @0 Q7 m3 k! u) H' [        int nBase = 0, nMove = 50;5 N6 \; o' Q9 g. A5 c
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦$ e$ N7 D$ p- ]; r
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
7 q6 m- Y5 ~* Q* T- ~9 D0 [
. b& ~" j4 `, k0 u; Y9 u4 {3 I4 w        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
1 N) [( [: e3 F3 F7 ?0 `        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
) P2 y. _+ S3 R8 |7 j7 p        short int nMantlePower = 0;
+ q7 E0 o" y5 S4 X% L        switch ( mantle )
* @; y3 X9 W% N- T6 j" I        {/ o- `( ~: T6 n& `6 e
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
, ]0 ]5 e/ V# b9 I7 E0 L% D                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼/ u0 I$ O0 T3 q. \
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 ) J+ e; u4 \4 Q% z
        }8 R7 L5 J1 L! o4 d5 w* d$ W" c
6 ~' b6 u$ Q( |$ g! r# M* Z
        if (pItem != NULL)/ J, d. e4 g6 c$ |% s. q5 v2 F
        {
3 v, N0 U/ {& v* v& e& w3 z% F                switch (nType)0 T0 p1 E# }7 q$ k4 V
                {
8 I% d* z1 A# i* }' R- Q) [                case HORSE:
4 Q1 k/ w% ?; A+ p! K- ^# j                        {' Z4 ]! m( \8 J  m: q! q# ?1 @' P
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);0 S4 Z) N  G$ K" n! K
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
$ O  V9 z8 E0 E, e. k( f                                break;* b/ n  k9 P0 x/ q
                        }) Q+ I( Y% s! y! l! y
                case BULL:
2 v, m" a9 V# d5 A, k                        {5 c6 E0 l0 j7 b$ |$ ]& M
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);6 l- s) j" T* [( n* d( ]$ H9 x
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;8 j  d; m  t0 s4 g2 n1 x
                                break;. x6 r3 w; A* G: M3 ^6 e) [
                        }
/ i* E) y3 l9 H. Q3 O! p; a                case PHANTOM:
$ v, p- h  A: W: L3 ]5 y4 U5 g+ e                        {; R1 B: w- p) @! h6 c5 P6 j" U
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
# m) \; A% h" g0 q6 T* W                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;2 G) w; c& [, p
                                break;+ u3 `2 ?& R+ K
                        }! F7 F# E, t; c2 l$ m
                case 4:' _0 z& S, l+ k/ t5 N, T$ u4 B6 w
                        {% o! j2 T* S. k9 N5 ~. o; R. k
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);: t7 o% E+ p& S! \
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
7 S0 h1 d7 K) U5 g) K                                break;' h& Q7 ]! d9 W( ^( I
                        }
. f8 o9 Q3 q$ \                case 5:
: i6 G9 G  W* h, ^. m3 d! S                        {
. y) t0 X7 D1 ]' p- ?' [( a                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);8 C& m$ h' j7 L
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;' e+ L* @8 W% ?& S  q5 c" [% r
                                break;0 x% g- K8 o+ H$ |5 ?
                        }3 Q4 a0 h' F/ P( x
                default:
# n: w* e# b+ h* ?( S8 F                        {9 b; Y; ?3 J# P/ i1 u# s: Y
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;4 |$ R- U+ ~: @" U( o: ?' R$ v
                                break;2 \: G) Q: [( d2 A8 D
                        }$ T+ d9 g6 f" B8 ~0 J
                }
2 r6 I2 e# B. F/ ?+ m. x) p/ k        }
  @* b/ \, |9 f; }   
  K' D  f7 w% F% b; m3 S* H        return nMove;
  o/ ]( `& f. I; r}7 t% R$ E. p" H
% J5 e7 d) i/ o2 [
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
. `( r4 Y4 c5 q{ //< CSD-020710. L' l1 j  u  }
        const int nCorrent = rMove;+ N  k1 ^/ A1 B" b4 Z6 |( f
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)
. L* e% _  l  ?4 u# v4 ?' z        {1 |$ u5 ?  a, b* P( C6 |( C
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);" h4 K& `1 [$ v8 r& R
        }0 K1 _' m) k4 q; o
        else
4 u* |; \# q1 c4 c( N. l4 _        {4 D( B( s8 x( i* L( H
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);
  u; v5 P% q: h; D. x/ v        }
( M3 \6 R' v& q7 S3 f}
/ |2 c: t: _& _( {& `) K3 ^, Y1 Y+ l3 x$ d1 @+ a% Z* k' E
& m7 [6 I4 u/ S3 z+ n" x
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm. R* z- a* h/ `0 ?! i
' B1 d5 L- O( n- Z) [9 S* C$ m. y
* I1 Q4 ~4 J+ N$ f3 `* r3 A. S) S
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式. 8 X$ d9 T1 }# y$ X  r1 b

& D1 r% K% E% o鞋 的基礎系統數值 = 509 e" B; ^' Q8 p" B  |' ]8 t
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. # H- l( t$ A: n" @1 {, v  R+ C- F
4 x8 r" i* N; g  p' h
非天使羽翼7 n: V2 y" U# c# K
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
# g, F+ Z5 o7 t8 |: v# ~8 W, o197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1   F, R' I1 U4 B& Y/ s

+ v! I# L2 o! k, E3 P# \天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )
' [+ y1 v- w* H' |: V167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.75 }  Y3 ?7 C. f  ~% u) s
197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1
( g6 e& X5 |$ c
, z- }5 R4 f1 _& d4 A' ?系統數值為強行退位至整數.
1 @  c& i) B; g/ R9 Y$ ~1 C0 B: {* V0 e
PS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )
7 y" \2 C" F  p' f% C8 m由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
+ m& l7 u5 W9 j; K( u7 H% x5 T7 E7 n% N" V; f$ C
注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。8 f" z! M% ~. k1 X' M
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,0 k$ O( |$ j/ i! H7 s) p8 g
不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。5 q/ B* ?  Q6 u

" g" W: {  v1 f+ G* w" Q# J如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
& T/ y& H/ H0 G0 z4 V5 K/ d# y, n" w! |
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,/ Q9 v3 f; X5 O3 D- K  v  q% W
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。
3 c0 V- F6 Z8 v, }$ D4 bhttps://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=130567 u; w: s. i, P2 t$ A# b

& |1 `' G  d/ c& m0 X
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