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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
8 \3 n5 K# l" F伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。% p- x8 ^9 j5 K, _* e+ \# E
2 M* V  \6 @+ L$ X% l% X

; F  G/ q+ D3 S; S' _變更項目 : + f8 P( H! q- q7 R
; u$ G: G4 W; ]& _
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)- c! h7 i, r) s, b/ x
; e: p+ W3 M3 X/ ~6 O2 q
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。& m! f% B; O1 l% @( j# @- |
# f1 f4 y; s% D* w  v8 l- [

. k: {, E; a8 V6 u( y測試項目 (詳情) :
2 A8 |/ ^' m6 x% a4 b& h-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
1 L0 @: N$ v- g1 z% ~: ]  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
  k# U" ^% V' k# W
8 O; k+ z# W( \" Z4 d6 {* x7 |& @" f4 f* ?0 [; L( S

0 w2 o1 B7 |8 d" ?' `# H如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包% D; _. z9 F1 E* A* `
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。% U" v3 A9 o3 F7 o0 O( H7 i
$ R; d/ r" q3 {
, ~, k5 V. K  `& s+ B  i9 l7 @

9 e, s, t& p& I6 f3 B1 l
7 L& E1 M0 n* l4 @- h, M

, l/ ^% L  Z# P" Y* B+ U% ], Y1 U& S& ~% q6 h
! K+ E8 @3 O2 Y5 W7 B
Dear Players, + P7 o% w0 S& I5 b6 B2 M
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
4 [' Z: w& F3 H+ o0 m1 L+ h
0 W  h* v+ t/ M/ a. `$ B! H; q: nChanges :
0 L' c7 e) y5 s# b+ d- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type.
, }- n9 f, S- F3 J
  D5 ?* m) [5 `% V- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
7 X" e( S9 I5 a8 ]/ e# \! d
# g$ |) `) k9 x& ^Trial  Object   (Detail) : ' c( N4 O1 b- \$ Q- Q

1 O/ b8 q& |9 Q7 O0 I2 l  i7 i- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. " [; N% V; r, @6 ]) y
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
9 X+ n  B" ], C$ H, m' ^
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
5 l( g1 d: g& n- X+ p( K現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
0 o, v1 [9 w8 `5 t所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
' Z$ m; w+ e1 ~6 q: }
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.5 L, A) f* z2 O) q- q1 _* r

6 u3 w* `6 Z( X$ D" J8 S# h
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
; Z* p  t  N( k  Z8 }
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) + V0 j8 k6 c, L( n
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.8 H, ~8 @8 e3 G% p

" R* }- y2 c+ q0 H: {9 SPS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
! t; {6 W0 [3 `; y8 k7 c/ l而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。3 h/ K9 _4 F, L; Z$ j$ X$ V6 W

( N8 M$ p8 F6 l

' E/ ~$ d) R8 l4 O; ?/ ?# S; w( D: h7 }9 b9 ~" d! }
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

1 M. W- I7 F& z
; V" l- e0 Y1 N. T' i) ^6 }
3 g1 ?2 }0 |$ Q, A* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
2 R4 X, L7 q8 H2 E) Y沒有更改女子盾牌外觀嗎?
$ I: M. C  z8 ?. }6 \$ b
7 h: I- _4 e# ^/ Z
還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9661   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 ! z7 ?0 F  t! H* H9 V! u% `
還未在本次變更

4 H+ y$ k  v# Z- I+ L/ ~Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????& G2 \7 S$ }& ~  ]  r" t
冇人識答你.4 c: B# {* i: m6 E+ ^7 w2 H% K
  
( _9 A/ ]( N! @: H* p不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
1 y; p" U& Y; o9 @5 Y呢個係  背後最終數數冇任何原因.
8 D+ G" B: o5 Q( q1 `3 G5 F
9 z: {5 B& s/ p. \請自行轉英
) U5 F: _: B9 z1 @! p7 R4 N" K+ X3 e  P$ Z& x, s- e3 c1 @
2 h" V, a) R: O1 H

8 m: h; F" v% X& m. T3 @! h/ w0 atemplate<class T1, class T2, class T3>  
1 A- w1 c. h; [, j+ S: Z8 Wint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 7 n* x/ S6 G+ Y9 }+ l8 a  t' f
{        // 이동력 계산
3 E0 P2 B: Q7 r, z        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
* {! N2 Z, l0 t, n; E        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우 - t9 _( _( g+ n) ?/ d
        // 극악 NK인 경우 처리
" I3 t' z: w( j% G! I, s        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
) h) H6 `9 f8 o  U. w# H( V        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; 7 D& c# u+ c" h5 ?( p
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
% j; c: t+ _; @' ^, K' T        // 이동 속도 구하기
* X& G) f  c& V4 ]* M: ]1 j        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
0 h& o$ x6 n8 E  W2 g$ X2 l6 @8 y        // 말을 타고 있는지 여부
% D5 S# x/ j* v& z& H        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
. o$ j6 x9 l) M. @; j/ s& c        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
  V& M& {+ u$ x: ^8 j! _$ C        if (!bHorse) ' d% {. A9 q& }; N0 C% b- w
        {        //< CSD-020710 0 m5 r% l: k7 ?8 T
                switch (GetPassiveCombat()) . I; Y, @8 i' }. `& ~- r
                {
* l* }: \8 D$ k) n, P0 @                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
: o7 g1 C( D) z! ]- u2 V" x                }
3 U* ^( c+ H4 z5 Y3 Q. b! x& b                 
, n- L" w, \. I3 N                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
* [* h7 R) l- f) }# j  ~9 W                // 레어에 대한 보정
4 f+ T8 p3 U3 D9 F+ f                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); / }. _" N+ Q( n' g
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
. {7 J1 v! }& K- a        }        //> CSD-020710
% ~. T1 d7 x* o  `, H         0 z4 e. X1 @2 E  y- c0 ~* n
        if (IsFreeze())
4 C( N# d* B8 H) V) k( ^        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 9 c# b$ V' f+ z* l4 t" t6 X7 [, |
                nMinus = 50; ) R4 y3 R/ ?! w  G; o
        }        //> CSD-021024
& C! }: b5 D5 @( j5 ~8 _3 o         
+ G1 n/ Z% ~% m        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);   f" ?+ q1 y4 k0 z
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬 8 o9 z% n0 [4 m% s" A1 R! ]
        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
$ u/ k  C: ~2 I' W0 k+ o} 0 ?& l- r* k5 `3 I" j
( T4 @. b5 d  ?( g+ Z* E" u

2 c4 A( j5 @  T0 gint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const) W: I4 I# t0 t9 e: G
{        // 檜翕溘 掘晦# ^  e% B. S( l
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
0 J; n7 K! C+ r( |+ t; y6 }6 q3 t        if (IsNpc())  return nMax;
: k/ P- n- A% j) W- x- I* e          h: c$ h) U: q  M; {7 L0 `0 w
        int nBase = 0, nMove = 50;3 H4 x7 M8 y1 n" W; [0 U  f
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
& u  I" x" ]; N" Y        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
6 n+ C9 {" M6 [7 P7 Y
- _4 Q7 j: G& n7 c* u9 s4 E4 Y0 M% Q        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
7 A3 ]( N$ k. V. _: Y, [        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
5 f! g$ W% w1 j2 d, j+ P        short int nMantlePower = 0;
& s* g& A5 _+ X  r        switch ( mantle ), ~) p* N0 ?8 X  S( s3 I, B
        {
" T  s7 V0 Z" E                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼9 P. d9 g  g& h+ N: K: s# j$ R
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼0 a4 _2 B$ q8 K; N! G
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼
+ V1 p9 {; J) p5 H  I/ ]( c( d' d        }
4 g% L' ^. z( o: t; w
7 i, `4 \6 z3 i  O        if (pItem != NULL)
+ l9 N, L+ O* }& i, h        { 0 @; q/ ^3 R# j  J
                switch (nType)
$ f* Z/ r, q  n0 B: R                {& [4 _6 [* ]+ u- r2 k6 S
                case HORSE:
$ Q1 Y; o3 N6 }7 }6 J# E                        {
6 ~1 X8 N  C: B( Q' s; c                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);% o- c0 \- h5 q( L
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
! q$ c$ a; Y3 O6 g4 p( V. u8 h                                break;. y+ }: [8 C1 _) G8 Q, H7 H
                        }
! J4 c# m, W+ l) C- ~                case BULL:
5 z4 w: Z# W2 d- l. j$ B4 [                        {# H6 {% `" J4 U% R
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
% ?: D3 B$ b5 x- s' ~3 M                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
$ @2 [4 ]& p+ h, x0 i) @                                break;
; I- a6 W2 S" n% o" X% O, t                        }, n* G5 R  A3 M- n* m* K  M
                case PHANTOM:
5 a( ]( p) G. v3 [1 g                        {
2 v9 X  j1 b4 _- O3 k/ O: R& G                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
* i1 B  p1 N1 ^& L, p/ K7 T, v# `                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;1 L$ |3 i  |# f, h, Y  c
                                break;
+ o; Z5 E5 T" y& B                        }
# f$ L  a6 E0 f% ~                case 4:
  \% H" y0 r! c* }4 J                        {
. Y1 z( N9 v+ G6 S. l8 P5 Y; X' ?                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
3 T6 f  F3 m0 b; e& |                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
. _) P& n, A3 n* b  [8 a                                break;; o2 `) E' g" o
                        }
/ {; h; h9 ^$ W% B                case 5:
9 k0 v- I* J) I                        {* E, @  g8 t% H
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);' r' N$ e& m" @9 @: P% p
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
* z. K) ?9 U4 }8 e, e$ h6 J0 ]                                break;: T+ d0 e+ p0 C
                        }. M' d( A' z2 C* ^
                default:
5 `2 @2 C+ o4 V3 l& l% _/ X                        {
9 h! {. `5 j! c/ c- j) I# R                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;5 Z0 V3 Z( U' Q5 r8 h6 N! }* N
                                break;& Y! v0 Y8 U, k$ M) s- r5 U
                        }0 p* v: S2 `7 a0 M& O5 c
                }
+ Q8 p% A" t! P: E' h        }) w8 y- G4 L0 ?
   
9 ~3 q$ O; I+ W2 l: m1 p* D        return nMove;4 ~5 [# |& U4 n: \9 X' ^
}- |5 n1 _9 }: S/ a

* f; N' d+ P$ d( nvoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const) C1 W' B9 f7 C  H( o
{ //< CSD-020710
$ ]+ |/ I5 d# _9 c9 |        const int nCorrent = rMove;. V% Y- D3 l  z; S$ H
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)( W: u2 \  x2 ^0 u" x
        {
. N1 b* r0 c/ d. B( Y( Y4 r4 z                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
) X& \: o- r# D        }5 a0 E, u! h) m& K& z' K
        else& _$ D& j) C8 S2 M
        {, o. S6 X8 B$ E+ E5 r
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);7 w  X6 a# d8 H: q% o# g
        }# C* W+ [" _+ m
}& }2 V* ~" P7 q4 b1 [

2 r, Q7 r2 S6 L* t0 N( m1 x  t6 d6 E, d9 Y3 @2 b4 G* V* F& [
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm4 R, h$ X3 ~9 Z

& c- R8 N) j2 [% V% h' b; [5 u' w: A) T0 j0 Y
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
, c2 `1 Q) f: t& s* l
9 F1 ^2 Z0 R; Y* n9 _鞋 的基礎系統數值 = 50
, E( S4 p# J8 M3 R更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. 0 J! J/ c0 k# E1 X! `! W
% _( g& y% x8 _* d4 U8 n
非天使羽翼
- X- q- H' r8 }* P167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
, B9 Q3 P; p5 D4 K; D6 k% e197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
: q5 T# I" B7 Z9 {, e3 G( g
  n# u8 d! L+ R! o4 h! {( D天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )
& y* s6 f1 ?8 b2 \0 a; i167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7: a) A! h7 X- H: t7 U
197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1
) o/ M; K2 k9 H/ f
: H& X5 d5 f7 p) x( E: S" C. E系統數值為強行退位至整數. 2 [. q! z; d/ Q7 U$ q0 n

/ J$ ]. [$ z8 F+ HPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 ) . _4 ^  Y0 w3 v6 ~$ C8 o
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
. t1 T/ j& p3 w! {; b8 l8 E1 j4 a1 I1 n( L1 h% V
注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。
. m+ l! a: m; C1 n" W建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,* M+ e) `& p. M6 I
不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
- b$ M/ e2 y1 W5 r5 I5 _' H) F! ?6 e
如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
6 o7 Y9 p6 j! Y' N9 Y: i. l% l2 k" Q0 c# c7 l. W+ Y
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,  o2 P5 _# V& ~' e' x, v, Z0 F# h
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。
$ h6 h9 |5 }7 }8 @. zhttps://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=130567 n( `$ _: U, L% L

6 s3 D) ^) W( P; x( n+ A1 h6 @2 D
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