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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:% r2 x; ]+ H, D
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
- A8 W% o# m  Q. W0 S" S" w2 @! {  n" Y
6 i& K8 O$ w/ @+ p/ x+ r
變更項目 : # A9 E' A4 b- |! X+ p

6 U8 N5 p9 _+ t8 \- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)' V6 r0 z# B9 x8 V( ?

' n. \% t; u7 g- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。, }1 u" l  w0 F2 X! {6 p- O% K

4 s9 B' v* w, E* _2 c* |. j: y
' \0 E- y+ r  a! W8 c3 c6 \6 N0 S測試項目 (詳情) :
& ]8 j, {4 Y, M6 ^2 v- B-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
  l# f5 p, F5 m0 b' a5 }  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]2 v6 t; f. A5 ~- o4 h

1 u6 m3 t) g) [" v
& x, p* o1 E0 e, X  E; M7 j1 ]6 x# T+ `+ b
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
+ V- f4 Y. D1 P6 T. x1 i並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
$ a' }+ F0 f% V* D' e( j1 f: M; \( c9 @  K; u/ v' W( _0 l

; }8 ~' h& M. g2 Q& {, \  b1 }0 J: m
% J: f" L5 K# V7 I; h
1 R' W' p7 E$ F
  C. s) a$ b" n. U2 @% a0 p

; `& M0 i, |3 {' N  O9 L6 `) x4 C( o' p' s0 z
Dear Players, 1 B( t) _6 Z3 @8 U2 R* v" ?
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.9 d! @9 q* N6 p8 u7 D: l' l! O

9 `# |7 x$ }+ p' Q1 K& |! u1 j/ @1 x, V/ CChanges : ( ?7 F5 v( w9 x  r4 e0 x
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. + `7 M0 \* `+ T$ [8 R% J) H8 Z/ `
$ y7 B7 J  l+ B/ L# S
- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. 7 U5 u' _9 _5 Z; u" n
; M% b6 X: a7 L5 t
Trial  Object   (Detail) : 7 [% j4 [, R' F' K, J
& a+ X0 ^5 @; `1 d
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. 4 y' {, Y4 |( f. T% g
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
' {0 v* n. h. z. W
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)/ l5 ~2 m$ \4 a& o7 H
現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
* e  G; Y& ]- N所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
% a& Q+ n5 d, {/ V4 d* }5 q
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.7 n2 G1 q5 r0 k9 Z7 e( |! }/ h( ^. N
( @6 U- D4 T& \8 c5 o
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
9 ^: L4 z8 \/ E% Z
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
; \# w" T8 J  T! q0 C  d; Y* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.1 C; p  R3 p( L$ K/ `8 n/ P+ ^* `
0 @+ j1 j$ c' F+ j" |4 g
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
+ Z- E  c( c* C' e7 f而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。5 ^/ W2 v, ~1 C$ B' A
$ N  n% h  G5 x" G( @* e* e


  ]) v$ V4 ~( x5 V0 G
% B6 Q+ _9 X: q! t( f* Z" a
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
4 _% e+ V6 M! p

& I! `( M1 Y& I$ C9 ^% l( i# D+ h; `% B, A6 o& ]& z  U( ^
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
' M, x6 ]) C- }5 q沒有更改女子盾牌外觀嗎?
+ p1 ^% A& B/ O# R! B

9 L* j4 ]. z! w8 M1 l4 S還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9659   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 # u/ H' J- D+ c" Z3 i) ^
還未在本次變更

6 k; G9 r% ^4 C4 EWhy do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
, s- N6 C: [5 x冇人識答你.
6 @8 h& b. N& G$ t  $ K6 g# l9 O# f
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . 5 J/ A& {4 s" ?! Z6 O' V! ]
呢個係  背後最終數數冇任何原因. 6 ]1 `0 z6 p9 Z$ q+ l
  J9 G' m8 o; E! S
請自行轉英
; P: b* j) l1 E0 L' c! \
; ~4 w) e* q  A$ A; d  b
5 Z( q4 w- e2 a  C7 c. ~! A3 F" ?/ E/ ?5 Z
template<class T1, class T2, class T3>  
0 l) c5 A9 j. c! wint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
! @4 t% a. ^) P8 D% g1 d9 ?2 e{        // 이동력 계산
3 S4 d5 U) C- ]- A& \5 ~        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
1 S$ o5 s" M; z        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우   G. K. _/ _9 R+ {
        // 극악 NK인 경우 처리 3 ^3 E; Y5 C. ^; N: `# U$ p
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; " f. J5 @! n( T+ x/ \
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; 6 u- j$ _: ?" p9 A0 A) }9 u+ `+ j
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25; , e; L' C5 K+ ^0 z
        // 이동 속도 구하기
) S  x* E# x9 s1 |        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; + P  ?. p8 n* n# B3 L
        // 말을 타고 있는지 여부 ) |5 W2 Q( T/ G; w* y" e4 c
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 1 K/ v; Q  B9 Z! c+ Q' N% b* n
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 / J% m) k2 m# G
        if (!bHorse)
3 G. }, ?$ k- N4 T* [: S        {        //< CSD-020710
( O4 J6 @0 n8 i$ i0 S                switch (GetPassiveCombat()) , v! E! Q- y" v7 K- K# T
                { % l0 `0 T# H) ^2 e
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
! L$ v  P6 }4 \/ i$ S                } 3 R, w, H5 v) M$ h" x. I7 t7 u
                 
1 i9 M; Z0 W" x# r# `                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); . f3 a$ x; }, n/ D& t* Y
                // 레어에 대한 보정 ' z6 ]' v" E3 {- f6 s
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
! f$ `1 \+ g3 j) y: q& V$ H                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); 6 f# f1 ^' d. k$ r
        }        //> CSD-020710
( Q* T- a2 x3 \; e% ?. B         0 h! x8 g4 ]9 S0 z! e4 y+ ^
        if (IsFreeze())
1 b8 ]: x) B5 U# ^: w        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 $ d" z: P# |. _2 {8 N
                nMinus = 50; . T1 D  f, W( L% g5 h" T
        }        //> CSD-021024 : g, z7 H/ S: F( C9 B  _( V
         
7 X& M$ g9 T- o! }7 P3 ~        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
3 y& m, ~& ?8 E8 X+ z        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬 0 U0 q* b. h) H5 Y( z6 h
        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; 9 h- B# k* f  T$ {5 ?0 W  j3 g7 f
} ! u  R8 @. w3 n5 K1 P* X" @

; }% k% z% c$ k0 v+ h/ G- c' Z$ ^4 M/ Z) {9 e0 A
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const# ?. Q% C0 q3 [! |( j: b
{        // 檜翕溘 掘晦2 o( I3 }- i% \* l5 P; v
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
4 O7 N, e+ a0 p) m        if (IsNpc())  return nMax;  k0 e% M  @+ _0 K! i
       
% _2 ~( K! Y. _) g        int nBase = 0, nMove = 50;" Y' R5 m4 {( {' V, k
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦$ n$ ?% k' A% L% @  d2 k5 H! ?& }0 K
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
% b0 S( U$ P: I" S' _. L2 r) m4 I1 C3 J* Z5 k* j; F) \  Q
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)  r; f+ \( M( B2 A
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;1 S; c/ B8 k5 K$ E
        short int nMantlePower = 0;
* A& x6 H/ K$ ?- h) W. \, i! M        switch ( mantle )9 {# e. e7 ^3 E6 E3 R
        {
3 c6 @9 m0 o% j( q& @$ V                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
$ Y. ~1 i- O3 G3 x) n                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼4 S; I, }# I6 d/ n/ ]! L4 I  U
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 9 K, r2 n% I3 `" |& J; r# m
        }1 h7 C& q' `1 e/ l8 t6 _

# S6 A) A! t9 P. N4 Q. b' W        if (pItem != NULL), p7 D/ Q5 G- C
        { . C/ C" }& W4 u" v' Q. D1 Q
                switch (nType)
7 E  I- q  K( }4 T                {( R8 G% S. w8 ]# G% N2 I- x" ~
                case HORSE:; Z/ b4 N8 E' j" g! u
                        {& \! F- P& B5 F9 P* T, R
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
3 W8 v9 H- |6 ~4 M# T* w                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;" V8 p! N6 d. B( z
                                break;8 a8 _, {% J5 ?
                        }
& y2 e+ ~0 l+ Y- v2 H                case BULL:3 Z% F% F: Y, E* b, s; u6 w
                        {) n& {; V) c& P/ {
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
+ N3 U) s2 W) p, P                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;6 u0 b5 c% b/ l, Q
                                break;
- w" A2 b8 t) s                        }: \( B, f1 x* Y+ S# Z! X* T. L
                case PHANTOM:! T' ?$ Z/ X3 i4 t2 A+ t# s1 i# \
                        {
+ F" \& i! t. Z% }* {2 Z0 I                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
) e, l) r/ B: Q/ V3 |0 f                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;6 x0 ~* q, z( J$ m1 ~; |
                                break;
( Z4 |/ V! ?. z# G  p" Y0 n3 G                        }* f5 M2 n9 Z6 j1 H
                case 4:# H# c0 Y2 y. @3 B4 q
                        {
0 }  I$ A: s. X! }                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
5 g( u" p. O3 ?; _                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;1 ?) N; {7 t) s8 g, s) J
                                break;
0 ]2 S! c) Q. |& P                        }% z- P2 \" ^8 J
                case 5:- {" Z6 M- F( Z0 _2 d
                        {, m0 J7 C1 {* c; k- g
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
7 [/ }; h: J8 t. t- N                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
1 Y, e% U$ ~5 ^& d- N                                break;8 S4 t& C0 h2 p2 v  C& e8 y) G
                        }! a1 ^0 J$ L. M! Y, B& m; ]3 ~* O
                default:
* R, B1 Y" w7 W- J3 Z                        {+ a2 }" a* p/ l6 A8 i* H
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;$ v; j& W1 M- b+ s5 X
                                break;/ C5 P% T3 L* _$ P7 ~& n: {7 P
                        }
3 n0 R1 `! }: g6 D! @( F) i                }, \9 Z- n: \1 U- s. ?
        }( N, @9 X" s; `. R$ u
    $ Y. d% w2 e2 f. V- c9 U
        return nMove;+ k4 |. n4 U- }* M: @' x/ f
}
* f& _- R, b. n! M3 V: M. i
5 q9 |$ |; ~6 Jvoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
5 h' v+ Q6 u* x1 \{ //< CSD-0207107 p% R/ w6 c/ D4 h( u7 u* E, ]
        const int nCorrent = rMove;
- }- s, A3 \1 q6 u0 s4 c, |6 k        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)$ |+ P) X$ f* y* O8 G+ F
        {- K0 q- R0 \) B7 p% F
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);0 h- H0 V$ b# @$ }
        }; _6 S  Y/ B: T% q% ]" b5 j
        else
7 F( v* k4 I! C2 |# z" m        {6 `& l, H/ Y6 {7 U  E
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);
, |. _- G$ i# m, d  m$ i* K8 C% @' [        }, `0 V3 C9 I% d' O, v9 b; d
}
# c* [1 c# ?* W) [9 b, U2 n' W
7 H" g* g0 T2 \9 o6 k3 z) Z7 A7 z' R2 p: Q0 @! y# u. b
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
- o6 m  g9 h- Z! k- M" Y, B! J, @5 i! U1 j

; t$ y2 N: Y+ E' C% b
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式. # \$ p" e' }. Y5 j
* {& [4 ?+ X+ O! E; S2 h1 r( e* F
鞋 的基礎系統數值 = 508 z0 o# D4 i; j+ \
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. % E4 Q% G8 L  H' S. k) L1 i
; y  l& p1 q- O  t9 I% B
非天使羽翼
) E, g1 ]/ i# s4 H167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
% I3 r  c8 J% H  P; @197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1   e9 ]2 T3 J* p( H' G3 p
+ ~7 w! S9 n/ E& U* }) ^7 z1 p2 Q* ?) C
天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )$ m4 C  t( o' g
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
5 E1 M9 A) K; z  S, X8 H6 o197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.11 a$ Z2 `6 `- o' B; @9 A3 Q" A& v
' o" z2 W  p+ j, l
系統數值為強行退位至整數.
  a7 @  W4 o& W6 z( ]7 h" t2 [% g0 ~: M4 f  n
PS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )
4 q' \/ P2 H: |) D( I: q) L由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
( G) E- I, k8 \5 T% n
9 u( ?) D8 o1 K7 a: C注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。
/ S  ?+ Q: J; @- r& u建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
4 `4 }( ~2 t5 ~% q不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
+ A+ P+ V8 h2 \/ {
) `- i; P/ ?1 [, Q9 |3 H( Y& N如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
- `$ y0 y, k( O( u% i6 e$ f  y5 J* w. P. b
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,# V+ w1 D9 ]" z; D# ]1 M
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。' X8 g3 d/ [, P3 P
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056
/ m$ B6 ]0 s) c, C9 L6 F# B' _9 v
% s2 |3 R; }2 |6 C- n
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