有人問點解 167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
& ~4 C# x& W' F8 H1 g) S2 j( O- u# @冇人識答你.
% c- c1 v1 ?: X: W7 d8 L6 B
3 K# T/ s6 T3 M0 q# c1 i/ a0 c不如問點解 200 AC 同 210 AC 相差攻擊力不是應該是10 . 1 \* x: i2 B* Z, Y. M: S
呢個係 背後最終數數冇任何原因. ' E9 @" h+ Q! h9 ]( G Y+ b" Z
Z2 G1 \0 e( ~2 D請自行轉英2 v ]. j) H/ T+ _7 q7 r+ k
% O/ n, l1 v* p7 o! C1 I: c
* \7 C, U r0 Q$ X
# r8 G7 H$ L1 J4 s0 j7 j5 t7 otemplate<class T1, class T2, class T3>
$ K' D. W( S4 q* {- k7 v7 uint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
5 [, ~/ q$ @& ^. j3 Z: F1 J- e{ // 이동력 계산 2 C' P# f3 T( a0 f! K0 k4 N
if (dwDontMove > 0) return 0; // 이동불가 상태인 경우
/ U( R6 F) J& t( L if (nCurrentAction == 1) return 0; // 앉아 있는 경우
* k- k. I; c8 v; h. E // 극악 NK인 경우 처리 # t4 P6 v) g! y- E% b6 E M6 g; a
const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; ! h1 d% R. ^& O1 C! L; u
if (GetNK(nNation) >= 100) return 10; + Z/ W1 W, r* A4 K& s
if (GetNK(nNation) >= 10) return 25;
+ X$ f3 `! M" Y- J8 I0 x // 이동 속도 구하기 5 ^; }: m/ r. S' {' y- r# i0 V: ]9 e( a
int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
- k( h+ y: W: O+ \ // 말을 타고 있는지 여부 . `& I8 Y6 M4 T4 O; o9 U
const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 4 U+ D% ?" r; ^. j+ D/ g
// 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
# z9 D3 U( m" ~% ~8 H; l if (!bHorse)
0 r7 {; B- i2 g% a7 x O { //< CSD-020710
# \' G' q( p8 u* ]% T switch (GetPassiveCombat()) & w# O/ u+ i7 D9 D% \2 x, Q
{
5 `4 ~/ b, h, x3 q" ? case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
% B: z/ Q3 P+ M2 p }
( z& U0 x5 ]! @3 q5 a& G
5 p3 E! u ]! y% x( r( P, U CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
/ ^" h! K5 C8 t# B5 i# d // 레어에 대한 보정
) |1 O) i4 k9 x2 [0 i nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); 3 F) z, L% [1 ~' N! j
nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
. B5 l) q- f5 ` T, {1 X } //> CSD-020710
3 R7 w* z7 ]" O [# e) F
# Z( Z3 l( f. d1 Q9 p if (IsFreeze())
! j- {: W2 a8 m7 K { //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 6 O0 s; S- F5 u2 i
nMinus = 50; & F! D/ U& D9 X7 ?" A
} //> CSD-021024
& P+ `' R7 f0 X$ V9 P/ b : D, n3 b3 Q8 `4 E
CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); / A/ Q9 `+ i1 H. u/ l" I8 v
// 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우 움직임은 1/2로 줄어듬
8 l, o- k3 p8 c# k U5 u return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
* x2 I8 m' p: K% J} ! I0 U' \' _% C" i0 j
: x0 ?9 p5 a: Y1 [1 A+ v$ W# G) z3 ?: X
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const# f/ ]0 }' v" P% }4 h4 `- c. ?
{ // 檜翕溘 掘晦 }& x. X+ [: r( a2 \6 j" Y9 l. Q
const int nMax = __min(MoveP, 310);
; X* n6 j: Q/ k3 ~ if (IsNpc()) return nMax;7 |6 V* t0 d& O4 e5 P' ]9 u
. p6 n/ m5 v$ r1 D int nBase = 0, nMove = 50;0 ~$ E6 C% U. R: B+ R* T4 Z7 W
// 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦" j; q" ]% j! o: i1 z5 G4 a
CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);* M% Y6 v( w1 G0 M/ E) I) y2 l7 `
# n* O- q2 ]( C' l/ r# g# w: g
//2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
2 E" _5 a4 p9 l& g m) g short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
1 R# x2 W2 F# X* v short int nMantlePower = 0;
$ T: s' V7 F2 S) b* w q switch ( mantle )3 O. Q6 F/ K# k- p- X7 d
{
8 `0 ]; D/ D5 E3 }& e4 x case 8388: nMantlePower = 60; break; // 天使羽翼 S" |8 W/ d7 F
case 8473: nMantlePower = 60; break; // 熾天使之翼
* c2 k1 [/ z& M0 Y' s" l/ g3 w1 ^. A case 8474: nMantlePower = 60; break; // 墜天使之翼
# @$ ]: `$ ]) }7 t( X, j }
( H9 r8 S n# |
9 L1 Y0 J$ \ h! ]% M ` if (pItem != NULL)" n- U* t& k. ?0 K0 P
{
3 o/ d# Z( }7 |: _1 } switch (nType)
( @: M3 q; [; s/ A7 V7 H {
, n0 Y/ G$ t" f5 E: k( I1 C2 J case HORSE:' I9 v' f* p% D- x
{- i! Y, @8 S+ q% d' l
nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
* p1 I/ D' m! Q; E nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
0 l [3 b3 Z) x; `: n5 W$ X. }* ] break;8 z$ O% @& M. T. Z! O4 E
}6 F& |- R% C! @' z5 P G
case BULL:
4 L0 t( O3 A0 i7 Q/ d$ @ {
+ V8 C5 Z: i3 e8 k8 o nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);1 [# C, F5 k y5 F7 b9 I! C
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;* |5 J" ?6 {0 a& R" ^3 Y
break;
/ Z/ o9 c" v8 d2 g: j! ?) S" P }
3 V0 c/ F) F) ^$ j case PHANTOM:7 I7 g% {8 t, A0 ^
{: S2 R+ _+ t' p0 T& W
nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
0 [+ p5 L M9 j9 C2 { nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;* Z/ }( L9 @" |& H0 e1 t
break;
- G3 x$ z" C3 |% {; r! `7 R }6 a6 P* E! K2 ? k3 Q, @
case 4:
( i9 s7 R R+ W- C$ i v {
( _: g2 U* j( ?5 ]) u H nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);2 j3 R. f1 g, S5 E
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;5 f. Y, p1 d% R E
break;
7 Z4 B2 J/ g5 w }" l" \- q* x4 ^5 o C6 e: `/ T! C' @
case 5:
4 @, v' I3 D1 l) `$ j. P0 r {- x' a. r% G5 t* d U: _
nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);) i6 { p9 h2 |. Q
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3; {* y# H5 y7 u: g( e- v
break;* ?4 J3 q( {6 \8 q
}
% ?) y4 x5 [/ L* W2 q& F/ J7 B. m default:
1 I! O3 D# J$ F# @* d {
: F, [) X/ P9 o8 _ nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
# n* J6 C" N2 D2 I; b2 Y: E break;
& d4 G2 T& e' _7 H } h0 u+ G' }( y0 f
}
& A5 T' \. y( _ }
% a% ^ S9 O2 m5 J4 Z+ ` ; d9 _2 ]% t, P6 \& ?
return nMove;, l( Q% t/ c2 N1 T& T+ x& F% n
}2 x7 l6 u5 x" L. Z a
: L. I% q! S Y7 ^# H8 m5 k' C
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
) W' c* m% u9 |' `: Y{ //< CSD-020710+ L/ C! `( k) h+ d; Q. c
const int nCorrent = rMove;6 o8 w w4 v" z' u7 P. i9 k3 I; u
if (speedUp.GetRatio() > nPlus)) @. T/ `0 C# v5 `/ u4 S
{
5 K# p5 o. Q, J. H" q7 D' G! ^+ m rMove += speedUp.Convert(nCorrent);5 _0 G0 C2 o2 e' C* V6 c2 O; F
}+ K& v/ j( j! r+ D2 `
else
+ ~! l- k4 ]& z5 v; ]- K/ l( C {
1 O5 h/ q6 a* |- p' k+ z; P rMove += (nCorrent*nPlus/100);
$ \8 ^) b9 P4 G; S2 C% E+ _2 L }
, |$ `8 Y) H9 @& t. T' P6 G8 `" W}
9 X" P/ b1 V) v; N7 W1 k X
; S) t5 K( Y2 ^% |" S
) j; U( V# M' x% @/ z) yhttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
% X8 k' f9 B$ t9 p3 s2 x7 ^! ?+ ?% p1 d* G; i
3 h$ U+ ]# r6 F2 g) C9 z8 i
|
|