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個人Points:84065   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:! D4 _7 E/ f: g4 j
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。7 @6 h/ P" W' R# X4 Z1 G' ?

0 N" V! b( m3 p, v, r+ a( _) M3 M2 u" w; K% G. f* U
變更項目 : 3 ]# I5 @2 b  v# e
* E$ V: m+ t- k/ l4 w9 P
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
" K) j: p' Y) U" A; ~# X) {& Z
" g5 @% R7 G0 }0 L) v- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
& Q% Y/ h) B4 J) I" v1 k. o4 w. E3 P6 z- @) h- T9 S

! b; }- O. R' O, W測試項目 (詳情) :
$ w: `  J  S3 o( n7 R" c-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
& K# U; P, k/ t! W5 y  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
5 v3 |% {' G1 E2 z" w+ H9 Q! q8 ^6 T. e: o7 x7 b, \9 d* _3 [6 L

+ ?5 l1 ]1 z$ W  c6 G$ l8 E+ c0 B2 J
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包2 s4 [0 T6 T& u2 J9 ]3 F
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
2 H) Q  e1 d+ C5 `6 w
" j' F8 V) y5 m( n: F/ @4 j
  Y4 _8 _) v* R* @' I; G7 l, }  Z: m! S
5 E- Q+ Y0 e% p. {

! W: @- e* C+ r+ ?  F+ F8 u
0 W& b' u9 n1 f' s/ J
7 F8 U3 U8 p+ ]9 v2 {6 I3 h
Dear Players, 2 @/ ^# u* N& I7 o  o# p* t0 ?
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
8 k, ?4 w4 P6 I/ q( E1 {
( z( c! D  Z1 J3 o0 |' vChanges :
' G) P3 A- ]5 Q7 k. j9 t- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. ( K5 K- s) J' s8 G9 b* a5 ]$ `8 W
- o; K# ^+ {2 q; ?. m* ^) Z' s, b
- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
2 o3 K) Q7 ^5 l, J5 y! m0 {& g5 j  D' h
Trial  Object   (Detail) : + J* W+ E% a1 N9 ?  T
% c7 M6 L' b% ?
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. & s5 X* }4 G) }' O" Y
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
3 C2 k; y' ]. I6 P7 M
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
% l# [& d; v/ [6 F3 j: [; ?現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2836   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84065   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 % @& r) n( r# q( V6 \# O
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
4 x5 s- i* U3 D. D- k
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值." Z3 G. I' o- g" ]# Q/ u8 o- ^

# }6 J1 P+ c& g4 g
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

& a) X9 o+ J5 a0 c* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
; [3 N, q% h" S6 @% _* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.: @: P& C8 o/ a# j0 C: L: A8 `) L# C

/ x; n( S0 @; i9 {PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
: q' d8 P/ P# ~# t而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
) P/ a; d4 E  b7 O2 `  q0 q# s# O. {* e& j


& s& x9 r/ V( K6 d# ?: \/ t; P/ L, d+ c5 y+ h; u$ M8 T+ w  L2 W
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
9 X* Q3 ?1 \4 I5 t# p
' ~5 w6 l* O% P" c

2 I% J8 }+ |7 M( ]. h* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84065   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07 , r1 X1 y8 E) v5 Q" q9 X
沒有更改女子盾牌外觀嗎?

5 s+ y0 B8 G- R5 X* I+ [
% Q6 w& s' Q% _" b* S6 e7 r還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9655   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
# M$ s7 V+ G8 c) Y! R還未在本次變更

3 J* o. o  ^6 U/ v( gWhy do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84065   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
& ~4 C# x& W' F8 H1 g) S2 j( O- u# @冇人識答你.
% c- c1 v1 ?: X: W7 d8 L6 B  
3 K# T/ s6 T3 M0 q# c1 i/ a0 c不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . 1 \* x: i2 B* Z, Y. M: S
呢個係  背後最終數數冇任何原因. ' E9 @" h+ Q! h9 ]( G  Y+ b" Z

  Z2 G1 \0 e( ~2 D請自行轉英2 v  ]. j) H/ T+ _7 q7 r+ k

% O/ n, l1 v* p7 o! C1 I: c
* \7 C, U  r0 Q$ X
# r8 G7 H$ L1 J4 s0 j7 j5 t7 otemplate<class T1, class T2, class T3>  
$ K' D. W( S4 q* {- k7 v7 uint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
5 [, ~/ q$ @& ^. j3 Z: F1 J- e{        // 이동력 계산 2 C' P# f3 T( a0 f! K0 k4 N
        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
/ U( R6 F) J& t( L        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
* k- k. I; c8 v; h. E        // 극악 NK인 경우 처리 # t4 P6 v) g! y- E% b6 E  M6 g; a
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; ! h1 d% R. ^& O1 C! L; u
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; + Z/ W1 W, r* A4 K& s
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
+ X$ f3 `! M" Y- J8 I0 x        // 이동 속도 구하기 5 ^; }: m/ r. S' {' y- r# i0 V: ]9 e( a
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
- k( h+ y: W: O+ \        // 말을 타고 있는지 여부 . `& I8 Y6 M4 T4 O; o9 U
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 4 U+ D% ?" r; ^. j+ D/ g
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
# z9 D3 U( m" ~% ~8 H; l        if (!bHorse)
0 r7 {; B- i2 g% a7 x  O        {        //< CSD-020710
# \' G' q( p8 u* ]% T                switch (GetPassiveCombat()) & w# O/ u+ i7 D9 D% \2 x, Q
                {
5 `4 ~/ b, h, x3 q" ?                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
% B: z/ Q3 P+ M2 p                }
( z& U0 x5 ]! @3 q5 a& G                 
5 p3 E! u  ]! y% x( r( P, U                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
/ ^" h! K5 C8 t# B5 i# d                // 레어에 대한 보정
) |1 O) i4 k9 x2 [0 i                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); 3 F) z, L% [1 ~' N! j
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
. B5 l) q- f5 `  T, {1 X        }        //> CSD-020710
3 R7 w* z7 ]" O  [# e) F         
# Z( Z3 l( f. d1 Q9 p        if (IsFreeze())
! j- {: W2 a8 m7 K        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 6 O0 s; S- F5 u2 i
                nMinus = 50; & F! D/ U& D9 X7 ?" A
        }        //> CSD-021024
& P+ `' R7 f0 X$ V9 P/ b         : D, n3 b3 Q8 `4 E
        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); / A/ Q9 `+ i1 H. u/ l" I8 v
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
8 l, o- k3 p8 c# k  U5 u        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
* x2 I8 m' p: K% J} ! I0 U' \' _% C" i0 j

: x0 ?9 p5 a: Y1 [1 A+ v$ W# G) z3 ?: X
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const# f/ ]0 }' v" P% }4 h4 `- c. ?
{        // 檜翕溘 掘晦  }& x. X+ [: r( a2 \6 j" Y9 l. Q
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
; X* n6 j: Q/ k3 ~        if (IsNpc())  return nMax;7 |6 V* t0 d& O4 e5 P' ]9 u
       
. p6 n/ m5 v$ r1 D        int nBase = 0, nMove = 50;0 ~$ E6 C% U. R: B+ R* T4 Z7 W
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦" j; q" ]% j! o: i1 z5 G4 a
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);* M% Y6 v( w1 G0 M/ E) I) y2 l7 `
# n* O- q2 ]( C' l/ r# g# w: g
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
2 E" _5 a4 p9 l& g  m) g        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
1 R# x2 W2 F# X* v        short int nMantlePower = 0;
$ T: s' V7 F2 S) b* w  q        switch ( mantle )3 O. Q6 F/ K# k- p- X7 d
        {
8 `0 ]; D/ D5 E3 }& e4 x                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼  S" |8 W/ d7 F
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
* c2 k1 [/ z& M0 Y' s" l/ g3 w1 ^. A                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼
# @$ ]: `$ ]) }7 t( X, j        }
( H9 r8 S  n# |
9 L1 Y0 J$ \  h! ]% M  `        if (pItem != NULL)" n- U* t& k. ?0 K0 P
        {
3 o/ d# Z( }7 |: _1 }                switch (nType)
( @: M3 q; [; s/ A7 V7 H                {
, n0 Y/ G$ t" f5 E: k( I1 C2 J                case HORSE:' I9 v' f* p% D- x
                        {- i! Y, @8 S+ q% d' l
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
* p1 I/ D' m! Q; E                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
0 l  [3 b3 Z) x; `: n5 W$ X. }* ]                                break;8 z$ O% @& M. T. Z! O4 E
                        }6 F& |- R% C! @' z5 P  G
                case BULL:
4 L0 t( O3 A0 i7 Q/ d$ @                        {
+ V8 C5 Z: i3 e8 k8 o                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);1 [# C, F5 k  y5 F7 b9 I! C
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;* |5 J" ?6 {0 a& R" ^3 Y
                                break;
/ Z/ o9 c" v8 d2 g: j! ?) S" P                        }
3 V0 c/ F) F) ^$ j                case PHANTOM:7 I7 g% {8 t, A0 ^
                        {: S2 R+ _+ t' p0 T& W
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
0 [+ p5 L  M9 j9 C2 {                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;* Z/ }( L9 @" |& H0 e1 t
                                break;
- G3 x$ z" C3 |% {; r! `7 R                        }6 a6 P* E! K2 ?  k3 Q, @
                case 4:
( i9 s7 R  R+ W- C$ i  v                        {
( _: g2 U* j( ?5 ]) u  H                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);2 j3 R. f1 g, S5 E
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;5 f. Y, p1 d% R  E
                                break;
7 Z4 B2 J/ g5 w                        }" l" \- q* x4 ^5 o  C6 e: `/ T! C' @
                case 5:
4 @, v' I3 D1 l) `$ j. P0 r                        {- x' a. r% G5 t* d  U: _
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);) i6 {  p9 h2 |. Q
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;  {* y# H5 y7 u: g( e- v
                                break;* ?4 J3 q( {6 \8 q
                        }
% ?) y4 x5 [/ L* W2 q& F/ J7 B. m                default:
1 I! O3 D# J$ F# @* d                        {
: F, [) X/ P9 o8 _                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
# n* J6 C" N2 D2 I; b2 Y: E                                break;
& d4 G2 T& e' _7 H                        }  h0 u+ G' }( y0 f
                }
& A5 T' \. y( _        }
% a% ^  S9 O2 m5 J4 Z+ `    ; d9 _2 ]% t, P6 \& ?
        return nMove;, l( Q% t/ c2 N1 T& T+ x& F% n
}2 x7 l6 u5 x" L. Z  a
: L. I% q! S  Y7 ^# H8 m5 k' C
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
) W' c* m% u9 |' `: Y{ //< CSD-020710+ L/ C! `( k) h+ d; Q. c
        const int nCorrent = rMove;6 o8 w  w4 v" z' u7 P. i9 k3 I; u
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)) @. T/ `0 C# v5 `/ u4 S
        {
5 K# p5 o. Q, J. H" q7 D' G! ^+ m                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);5 _0 G0 C2 o2 e' C* V6 c2 O; F
        }+ K& v/ j( j! r+ D2 `
        else
+ ~! l- k4 ]& z5 v; ]- K/ l( C        {
1 O5 h/ q6 a* |- p' k+ z; P                rMove += (nCorrent*nPlus/100);
$ \8 ^) b9 P4 G; S2 C% E+ _2 L        }
, |$ `8 Y) H9 @& t. T' P6 G8 `" W}
9 X" P/ b1 V) v; N7 W1 k  X
; S) t5 K( Y2 ^% |" S
) j; U( V# M' x% @/ z) yhttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
% X8 k' f9 B$ t9 p3 s2 x7 ^! ?+ ?% p1 d* G; i
3 h$ U+ ]# r6 F2 g) C9 z8 i
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式. 9 X' ]; Z) \) Z/ _" a
! I$ @" W5 l7 e2 T, X% `
鞋 的基礎系統數值 = 50/ P* a' R3 {  b2 N
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. 7 ^- ^/ y4 N' l1 B2 i) t

# w, M( N; X4 i非天使羽翼% J$ J, B# e7 o
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
. v  w' g% Z$ X) x197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1 8 I' k' c/ ]0 W, `. P
, g( ^1 s4 {5 G/ V" ]" P' r" S
天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )
7 J" B- e" Z, {$ n167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
# K2 }# v  j  a. c5 J197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.16 d" l0 p- g; I& f

1 E/ x8 W% Z6 @3 N) ]2 C  B$ K系統數值為強行退位至整數. ; h: I: X; Z% z; b# h* u

) X- e. c0 U  y4 `0 LPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 ) 7 ]% M1 c8 N/ u) q( W. P( R
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。! O; |2 E2 n( p$ Q, a

9 c5 M# D( f2 u% ^* @3 O3 V9 G注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。: R3 ~2 [- D$ Z/ p1 A1 d
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
% T0 Q: \: h- H不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
" \* e) v7 z( _* l* q  D4 t& z8 N" k4 L$ y
如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。; Q  o+ f* m" y' O

3 M1 L$ b) }3 A0 p, M' J再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,3 x2 I! j- j9 m  m9 E
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。- U) _5 o: Q3 B1 |+ o
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=130564 w- s$ L% U" n+ p% O# D) y7 Y  t

* p8 W; o9 ~0 v) U  q& U& Z
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