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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:) ^( h7 F: e8 u7 K' O; w
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。7 p  b* P% P9 j$ ?; g7 ]- z' O
. R0 S6 f9 X" l; z$ e4 r; e

. H/ D$ t8 Z8 Q! ~變更項目 :
9 c- Z# ]! K1 X- u
: J- M8 \- f8 o- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器). ], e7 W4 c! R7 v

! E& w. a$ {8 U  \* E7 \( N. j- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。3 f5 r* S0 }0 ?6 o' v4 F

% t& J6 [; d0 S3 Z2 y( W
' r) h! [+ Z6 m: p測試項目 (詳情) : 1 B9 L- {! {: w- g
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
, {; }* p$ }" ?7 A2 p9 N  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
. t) s2 p8 |$ \/ a
& }( D$ W% }" v
; Z3 K. X) t. m# S! W4 l  d% ?
+ t6 `3 b' M5 x& j- Q, o如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包  i1 m! e( z% d. z0 N; k
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
4 [" z; Q/ d& J# A* G
- I, K7 G; J6 u) _+ H; U
" e0 ^( z! @& B; m+ R& S# H1 ?. k0 r  |5 p
2 {0 L. }3 ]' q# X! l

8 L3 b- X+ L% r0 c- H# `. x

" E: z; g& {6 E! Y3 s: O. O% p: W3 P& B, H' i
Dear Players,   M7 Z* E: M% `+ F/ x8 [% N
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.5 b: K$ e9 e. q% a4 D
' x0 z, `, v9 s: Y* {/ y2 k
Changes : ; V* {# z1 H6 s
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type.
, }/ n$ {/ U  B/ Y
! \0 B0 O8 V0 ]& B- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. & G7 i# A2 R1 ^5 H; z7 l( p" q

. Z  }+ G" @% T8 z  }Trial  Object   (Detail) : 7 W) _. f# T3 w/ h5 G' W

& d1 M: e9 T8 w" B% [: f2 O- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
- M  `3 F( U  a9 Y. v% @% f7 I  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
- p5 F0 b% u9 ~0 ~/ l# g
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
- n6 S& t% w7 C& V現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 ' O2 t; n" o) i: N- `3 K+ O
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
( @- H4 n; K2 h9 N/ z' X9 y1 I
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
" P3 n9 T  f9 j. ?' F0 j' _. n% r2 A8 g( E
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

; V) G- ]: R4 h$ B2 i" O* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) 5 p" e" R9 h* W' A/ a9 S5 w+ T, d
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.' O- l2 o# l; l: K8 B2 J+ d
6 c7 I1 H7 l1 O+ T' ?
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,8 [3 {: k/ p! C3 w1 Y$ O( p
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。( y- k  J1 X% z1 [. h

9 y' S9 u( Y2 D8 |: z. H

9 _; g7 Q5 r' k" e4 j/ l$ }3 l6 N2 N1 r3 t0 t
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
1 k- X- {8 e; ^; y: N

  h" p' f& J# \4 w# k' W+ n
: ~- [4 Q# t0 K' s* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
3 o- k# C, b6 M1 s; h: k( n沒有更改女子盾牌外觀嗎?

/ t( ~1 _6 |; k; e# R, d) A4 B! v% y3 }5 }6 g; @) B
還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9661   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
$ I9 ?4 D3 \2 [4 F; i, X% z還未在本次變更
  A% m" k2 a2 k, @9 m: d8 k
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????. ^& L; |( _- d
冇人識答你.) e0 ~; j8 d6 S
  ( k% _* I. D0 }, R1 k9 @6 I/ _
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
4 V6 G. ?' J- E6 v: p呢個係  背後最終數數冇任何原因.
8 ]" ?: f3 L  m3 ^/ V5 a; S, p1 B! }: @  i& m
請自行轉英* J' J+ G% u1 p8 D$ g! m/ F3 H2 m
7 E2 i2 n2 {' e0 E" v& B; {

- N; `7 k  t* V# S
7 C: z7 o  V! M# j8 l4 n( g, Etemplate<class T1, class T2, class T3>  
$ k. @. D4 f6 U6 V- T% O: T2 S& Y' rint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 4 q  K# Z" ?/ f' A
{        // 이동력 계산   U% `! O9 E- o% ^
        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 % u3 t8 @5 `# N+ Z% k% o+ ]
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
! ]3 y1 h2 v; `# K        // 극악 NK인 경우 처리
' S, `/ }- l' f        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
% S9 s& W& A- W( R9 u/ |  S  c        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; 1 u. s: `& [( |) j& [0 S
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
% U2 i- ~6 _4 o        // 이동 속도 구하기
/ J; T# N5 v/ K2 |        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
  [: b% X7 @( B: K: K        // 말을 타고 있는지 여부
7 D  q' i! F7 Z  E        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; & c0 q- C; z2 I; [
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 - k; R! ]' W) \. \; \
        if (!bHorse)
( `' }  g/ P- l/ C) a" L: A        {        //< CSD-020710 : K) s' [+ j3 c( ^9 }8 X
                switch (GetPassiveCombat()) 0 T+ d: B4 }1 o, U2 Q
                {
' g6 w. @; c( i( T- f                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; 1 u" h9 Q, j9 A- l2 ^
                } $ p; j( h$ C. e5 h
                 
  V2 f9 i- p$ X( D3 g                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
+ V& j  [& ~2 X; O! U" D                // 레어에 대한 보정 4 H) Q8 u* {+ q7 _. e
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
0 A9 e& |5 p+ N2 j3 _1 k                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); 2 r2 I$ c1 B; F
        }        //> CSD-020710
. F/ y. d( P! ]' c+ w0 k; m6 b         
3 j  J" C5 Y$ X        if (IsFreeze()) ! W, H! `0 t/ g+ {5 ], m
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
% _: h3 [3 |# c) ^1 g( g; ?1 S' P                nMinus = 50;
  F0 K! N. e. }3 \1 _; h! ^        }        //> CSD-021024
7 Y3 E. l, t$ |* m         , w2 z9 C0 C$ C7 K2 K& _
        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); ; U0 f; [1 j( F* E& S& V8 q/ H
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
; s  u7 {( L# _: o5 L        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; 6 ?; n1 N" }7 n6 @
} 0 }, ^* w8 j( G$ Y* J, N& x

5 i6 N* P0 k! ?9 m) k$ m& z
5 s5 b( a" H; g) W' ^5 vint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const$ c: ?/ l  m2 J- f/ A3 M) W6 e
{        // 檜翕溘 掘晦
: ^' P" w$ O9 f1 w" X, V" r        const int nMax = __min(MoveP, 310);
# i( J! s: m; v        if (IsNpc())  return nMax;
. k* i7 H2 x% [+ u       
$ E% c+ p: F: P* D6 T: b: I" Y! h        int nBase = 0, nMove = 50;
8 B1 q: X& C$ Z& y        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦  L+ h) V; U7 b6 ^7 S
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);0 H. B) A8 C+ e6 [3 ]
/ Q* g6 [! Z$ k8 ~- H& T1 R7 ]
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)6 N/ X8 M9 ~5 \
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;; ^( b+ \1 X" g8 I
        short int nMantlePower = 0;
- c+ V) y. d) y1 t! v0 M        switch ( mantle )
: O  u$ q" v7 ]" c        {7 W! e6 E6 R' D8 C) d5 d
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼3 }9 o  N, i) A7 u- j+ T
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼: V1 T3 i: S) M  e: `6 L4 u5 L
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 $ ?* Z3 s- A/ z% }4 d3 k8 X5 v
        }
* w- J  h, k- I2 w7 S
6 S+ ^& A  K; s4 f# p8 b% S        if (pItem != NULL)7 A' f5 R; n" p' V3 [8 G. w1 o( u0 z
        {
) ~& N6 V, x4 R) h. \                switch (nType)8 o% g8 f" ^# k5 K$ Y) ^
                {) `4 L5 {' H& v4 X/ R
                case HORSE:
, r  h. i0 ?4 E                        {
  i! w; O. \4 i& P) J9 c* ~                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
8 S9 M7 T+ \8 x' {% ^. h5 B                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;0 M8 k% `; T, T3 h, S% H) A0 q
                                break;# r( B/ D' f& @# F% D% \- J
                        }, C! _3 K9 P; O0 |
                case BULL:
, T! a- \. y$ }6 w  t0 X7 P                        {! a6 V1 D! J' X2 I0 d6 H3 P0 U
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
- L& h: R6 v, w" l% k4 b                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;; q6 [- g/ @7 Z1 o+ O
                                break;' ]3 Q8 |( J: K9 P) b3 H
                        }; |8 ~1 x. u- j% [
                case PHANTOM:( p# c( N5 S2 g& G) i% F
                        {+ d4 B( P) [- J/ e! |) B) s* s$ c
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
- `0 J% Z# L5 z' K! w9 d                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;: A' D! I( |9 _
                                break;' F# w+ q; K; \! I9 N
                        }
' w7 u  C4 [  H2 i3 L/ z4 C                case 4:& h" Q6 r" F7 `
                        {% t% t# F  Z# {, V3 h/ l+ i
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
8 [6 ?  b/ c" a9 l( y( k8 S                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
* @1 s2 ~2 ~/ _' \                                break;4 v8 p, a# y* g8 H' V
                        }1 i2 ~4 r  i+ M! Z9 F: b* Q6 K
                case 5:' n% o2 u8 ]5 u1 r
                        {2 F( }: Y, D. u6 F7 `
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);; m: F* h. x+ ~& j
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
; J' H2 j& Y3 N2 N4 N$ U                                break;
3 G( c9 R1 M8 o( Y9 v                        }. }8 t0 X* x4 w
                default:
6 z# I# v% M/ I  j4 _9 C! E                        {% F+ M: H% ]8 }; }. E; x( C
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
1 f- p$ `( [+ L% J+ B                                break;. M2 @+ Y" m( }+ y
                        }# K6 ]! d6 z8 W+ X$ W5 Q4 V
                }
, p  P% m. S# w2 M" `9 H6 F! [        }- i5 a3 l3 D' ^5 U/ T$ r' u9 M7 U9 l3 |
    3 R4 E2 l" Z: v1 s  {7 I! ^& t
        return nMove;# P; K. H$ I) q2 _
}. U0 {9 Q( o2 ~$ F3 K

( |0 L0 [0 L) q! T2 c* bvoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
7 b+ W# U& o  C$ z% F{ //< CSD-020710
9 V9 |% W+ w1 U2 P6 R7 p' U        const int nCorrent = rMove;
2 \1 K! A6 h& Q3 B" Z$ \: c, g. v3 H        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)0 ?$ u* `1 @! M2 X. N( A
        {5 N2 T6 g$ Y5 o) P2 U1 V  e, a# `; p2 y
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
4 z' x) R: c4 ^/ O0 }1 i        }3 i( E0 r2 k0 f: d8 h' J
        else
( P; L: n0 O$ B5 ?" b3 e  z& f        {6 {+ H  I0 g) |
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);+ O% G  `; a' }. ?
        }% v& m2 u/ K& B
}
- D7 W7 `* |! [/ L( g
) X$ _- R5 A: x) g# h
0 j; m( k' a& I: L& v- O% M9 Phttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
5 R2 `9 I& Q' H, h  Y, X- N/ k
) f3 ^8 t) H* u; b6 ~& ]
& Z& A+ @2 L1 t% x
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式. 9 O  G# Y. v/ i3 g7 ?" M

+ r. o" K$ j8 \8 X- h" p# f鞋 的基礎系統數值 = 505 u4 e% t) W; s" `+ ]
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出.
3 _  {2 c0 }6 J/ P4 a  x( f: g& A$ B' g9 z) W  R6 a) P9 p! {
非天使羽翼% g/ b( Q& n* p; W$ ]9 M
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
* E1 l" G' h5 b: q0 T$ U: C197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1 ! Z2 _6 |3 g. m5 G

  e4 g0 n- L  G$ ~- }* d天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )! {* D+ Z* C1 ^' @' }
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
- m4 E4 ?8 B! W) `2 y4 u197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1% u6 H4 m6 a% D

. B1 f, t3 M: S2 f系統數值為強行退位至整數.
! c0 @0 u0 Q1 {$ ]1 j
2 ?* r  _* S4 Z7 D; o2 g! XPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 ) ( c4 n# ?' b4 }4 Z+ u, J/ K
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。6 B9 T' w5 ~) E7 F* v: ]
+ w1 j: D( ^! p6 d/ ~7 c- F
注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。( _: m: C1 Y- J8 z4 A
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,0 R5 O: G1 s2 R! [. g- x
不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。3 p- c/ n) C! r6 C5 }

3 q/ ^9 m: G# e$ d' k8 A如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
, k. O0 y: ]8 q5 q7 G3 \, W6 y* \
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,/ x4 y) V! R& {9 I; E. Y
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。
  R7 i' q  k. N7 i% Fhttps://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056
- P4 ?( P, h, ?% V; W0 _5 h* C3 \5 W: R2 M" b9 g. w7 i/ j& C+ K5 l
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