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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
4 y; m, G4 e) n  u& e伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
5 k/ L  Z1 z  P2 |% x" h
7 S3 b$ @4 J: u4 ~* N# A* a! s$ b3 |# a% Y* S$ z2 K8 Q8 T0 j# ~
變更項目 : " c$ [$ u( N: `; e( z) N  l

( M1 J6 ^3 i! v, @) F9 N- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)) ~2 N& {( K9 A; J
5 N$ x+ ~8 m) }# f- L, t# i
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
6 q7 l+ J5 y- [, f, \$ E( U5 z0 g( m. A) s6 {/ @% D/ y8 k
! O. }/ O! i! k* S
測試項目 (詳情) :
* t- \- V2 g  m6 q& b5 G-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度." ~* F: [) H" J( v9 |, y
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
! l& L% j8 s& V8 b  b' F3 j  i2 y% ~1 N; i$ C8 Q
+ u/ ~5 [( k5 p4 j: t

: _" ~. `" ?7 H5 |, h+ ?1 C. G% [如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
- N9 O1 ~* W6 E  f! x- M- ?並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。) y* n0 s& l' ~" q& a
* _. P, m; L5 p: v' z6 \7 o

- u7 S2 y, b4 Q
( r7 K2 M! }( e! B$ p& _; s) d+ `# v( x, i8 P) p

1 y  D0 r4 k& S  d
* g! m2 R0 g2 h1 D" c* G
2 k: H  V/ z) T
Dear Players,
% ~" H8 T9 \, Y: n2 N% Jmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
; h2 }7 ]  \8 _1 v% u% m
. @1 h" V5 L& R+ UChanges : 7 \# s) |1 j; T7 q% T6 A' W4 w
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. - H2 Q) w7 I' @: o
, {$ Y- |5 m: p! Q2 r
- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. . j: G4 u  P6 l5 V+ p' K6 s4 W, s
3 t8 v, ^; t' T5 A2 v
Trial  Object   (Detail) : : U& p- }% {' T
" |: B1 s% q* a: Y& T) N
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
8 A. R  Y* v/ t* r# g3 }6 w& O  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]9 W, W, w8 J; F& v; ?# H& W2 S5 q
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
2 j, u- F, I  _% u$ q% V, W/ ]現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 ( K, R. Q3 R( i7 i" M% F5 x
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
" G7 [% R& j$ j' ~2 \$ r
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.1 ~0 C9 p! c/ c9 [( X, E7 k0 Q

9 u1 s$ I; t. ~; V  M3 a! [0 C
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
7 E$ E; d8 U% d0 f4 X
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) & n! d$ t- D/ h; T& Z* s+ N
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.9 q- S8 {2 h: ?  Z( l" Q- U; o
4 A8 j0 J3 e( G9 @
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,' i4 M; ]; |. p: F8 l6 O# l
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。$ `# v( L2 B! `6 Q! p  s

" Z+ G5 R+ X) u2 E9 n

- V9 D& O2 m" d0 ~/ r* u& D& j# \  {7 o( f2 b3 E; p* r4 i$ k
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

& k- P4 Q7 ?" k0 X+ M. p& [: ~- o! M" b0 ?& r( f
8 v" i4 X, \0 v: L* s( S6 R( x
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07 & ]  G% r6 d$ o; y
沒有更改女子盾牌外觀嗎?
; d' Q/ x& G4 {$ Z2 S. `: a. E  |
4 z2 E/ K7 C7 A, H: _! f
還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9661   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
: g; b9 C  X9 R+ E還未在本次變更

: X7 p5 |( N" ZWhy do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
- R2 J: P0 f2 |9 ^" B冇人識答你.: W- Z" P$ n+ E, U" z6 Y5 U
  
7 R% r4 j% H# I不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
& s' s* I! `& l2 K呢個係  背後最終數數冇任何原因.
% R, z- h0 m& ~  R4 V4 v4 u$ K" F* z  P% I2 ]
請自行轉英  o3 b2 O: f& v! l- {# R

1 k; _$ M2 A6 e# W* q
% k- ?# s2 W$ K$ P  a. _! V+ ?' i1 U
template<class T1, class T2, class T3>  $ g& b/ o; a8 @& g3 F% k" t; r
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 0 {' H7 j. f! h1 }
{        // 이동력 계산
$ z1 a. H/ j5 m* P        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 # w0 p# y* z8 E! r+ X. G
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우 3 ?- |4 x5 y  D- f
        // 극악 NK인 경우 처리 * e0 b6 j4 K- ^
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
- I  o/ k/ w0 i& k5 O        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; ' v& i, S. O6 |6 G
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
* Q# d& L/ v: t        // 이동 속도 구하기 3 H5 m/ T$ V: f1 [" ]7 H, X
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
' M/ s8 a5 e; O+ x        // 말을 타고 있는지 여부
% P5 X# ?8 E9 R. k: P! k9 b. o" \/ y        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; ; x5 s7 g, V, h. O$ U
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 * N" d+ V, T6 A( c
        if (!bHorse) " }" q8 B4 O* H9 S4 L8 C
        {        //< CSD-020710
' x8 e! T* R4 E7 E- ~$ f. ^                switch (GetPassiveCombat())
6 O9 G% _: N6 ^0 o9 N                { . K% T% X$ E2 k/ F2 Q& H, n
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; + `0 u2 l. t  y! c
                } 0 S& m/ L1 |8 k* l8 O
                 
9 V/ d- ^% m! G* U2 ^4 _% X                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
) R; c; N$ F8 ?! u+ q                // 레어에 대한 보정
. q+ S& j( `* t+ Y5 K6 V                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
9 W- t0 h# J* v0 T: K  E                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
* ]. |# v: `% C7 [        }        //> CSD-020710
( v" w' O& h$ `/ n         
1 [9 x- S2 X& ~$ Y: [9 ?$ [        if (IsFreeze()) 8 h6 e2 T. `+ R, k* J3 r
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 $ O: w/ ]9 {* H1 z3 j7 }, v
                nMinus = 50; ) S3 _, H5 P. Y) t5 r) W9 D% J
        }        //> CSD-021024 ) P6 \% O7 ]- _( K$ b8 j( p1 m
         
6 T" E" @6 ]# I8 V4 B3 K% e        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); " c8 _6 b) }( }8 Q  L3 n8 ?
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬 * D' p+ v# M. u# H# Q& {
        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
. Z8 a  U7 R1 y, ^* i' _! Y} 8 ?$ P2 @; r. ]' \6 a$ I* ?
! I5 l& ?1 [7 O' I
1 u& s: V6 {+ h* s* h
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const6 E8 h# Q2 M- G
{        // 檜翕溘 掘晦
" }( h1 f# E) c* s  j8 I        const int nMax = __min(MoveP, 310);
9 }! P! @" z4 i% k% W; h' J        if (IsNpc())  return nMax;8 {0 J( V7 D8 ]- m
       
# i. x( j% Y9 b7 Y5 B8 {- c. O        int nBase = 0, nMove = 50;9 Q+ I: p. f7 C4 M
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦8 ~0 ~6 x) q4 [2 w1 P1 F: w, b
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);- d( M- y! i) P4 \

/ p, O1 q6 _8 L        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
# J  |8 W0 \) `3 j; H/ ^        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
( r+ r! l/ F% J7 j9 U  M0 b3 H        short int nMantlePower = 0;
+ _1 D7 Y: s+ b5 S9 _" `1 `3 R% \        switch ( mantle )
" E; ^8 @5 }1 u8 P$ r/ A5 P        {; R8 s. l3 z' _% ~3 F
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼! Q( [; P& U& d. c
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼: Q' P/ w$ h: H/ v& M: ^6 o3 O' o5 Y
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼
5 T. J6 ?+ N3 L7 g: R/ i& e6 p1 I        }' V% f7 N7 g: W! `
2 n0 f* u$ o5 X+ ~! ~
        if (pItem != NULL)5 ]( W6 f! W9 ?9 u5 D5 C) h' \2 G
        { . U% m; e$ h8 r. v; z0 h( I
                switch (nType)8 I/ ?  `" k5 b; k' c; N. A1 Z
                {' ^( |9 a- {" C- M( A; C1 Q8 d
                case HORSE:
% e( m* ^; s1 a" M' W                        {
- E0 M+ H# A: W" f* M0 y+ \% a                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
: X5 C/ K5 ~: y( O! {2 M3 z                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
9 E3 K& T) g+ w4 F* m                                break;
9 V6 g. h& L( E+ E5 K                        }
; \# h  N; Z" R  {' [                case BULL:; O* g0 c$ V6 u7 t- c$ n+ V1 ?) y
                        {
- F( w9 ^7 U3 {/ {6 G                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
5 ^, U( w) f" h, h- u6 c                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;6 ^- z/ X$ k/ N+ K* }$ q
                                break;% n' G/ u  N& D/ |# D
                        }4 E! E+ L* A$ n
                case PHANTOM:
$ ]4 B' J* V8 B7 I                        {
+ U9 c5 |' d& r$ K% H4 E4 `# u                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
. N9 Q: N( Q& }; |8 p, u$ g6 x                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;0 s6 l1 p! w+ C
                                break;
+ x  Z# r' }0 _. w) l                        }
+ g( G* y! {  d$ p+ o* M                case 4:7 |9 s5 _1 f' @" Q+ @( b; o
                        {
/ M5 N) r2 I0 w0 H  R& v                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);( T8 x) I2 H0 G, ?
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
0 b' s3 O# Z( ?/ u                                break;
( [; P2 p+ d  r4 F2 _: k                        }
5 v! }* _9 y, ?" N2 E                case 5:
0 D# f& d. U! M5 z& M/ }                        {5 J+ c7 d+ \1 Y' g3 {
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);* @1 _; J  I4 J/ {
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;: N; n" I( y7 n2 A4 }
                                break;
/ y! h' y/ f1 T& q# O2 v( x' @                        }
8 n3 m7 J* y# Y" m- r                default:
! C% ~& G( K2 s% H                        {
7 H$ `! Q0 B2 S/ W                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
9 V2 G7 b  S$ O1 S                                break;
: w1 F, _( A+ D; |1 z/ d% X- _                        }' X* l% x' x- X/ }; z: p: I
                }7 A8 M$ E. d$ J7 p+ r% M5 W
        }( E+ v. ?: v) q+ X4 {) ^" P
   
4 P, j/ t: m1 Z& [* ~2 z! ]7 |        return nMove;
  E) a% _* E7 F}
9 b  `' C* X6 E! g6 \% h( l9 ]3 v) p: c0 G- S' A6 ?
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
9 y& i2 h8 c8 E+ Z* }0 y{ //< CSD-020710+ e1 F2 h2 ~  [
        const int nCorrent = rMove;$ D/ d' z; t  i( O4 B4 M
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)
+ p1 n5 d7 ]# T6 U/ P1 s# {2 k( N; w        {5 i! L# Z9 G/ A6 O, H# l
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);; _9 J) v8 B6 g) J7 d; ^& j* P
        }
$ B: E7 U9 B3 u2 i        else
5 F, J" T! w7 N9 g1 d" t        {
4 w1 Z: c5 _. [( F7 j" H6 Y                rMove += (nCorrent*nPlus/100);( u/ K* @6 p9 Q/ U$ I0 j
        }  a( B' y/ J: O" b5 \/ z
}) O* \  ?# l" P2 I: z3 ^
8 ?0 `! b# u$ r6 L
* A2 ^$ t6 F# P& H( e, U3 C( l
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm; J& ]  m" Y! c! w4 `! G
" X% j5 R4 C% U6 H, X+ n
- k9 B- e- S3 @1 h' ?9 y
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