有人問點解 167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
- i2 }7 d* p* @( J冇人識答你.( `, k4 J" ?2 c$ R5 q
8 S( L* z Z, M/ J不如問點解 200 AC 同 210 AC 相差攻擊力不是應該是10 .
; }" b& N& b J; I2 `8 d# d2 u4 {呢個係 背後最終數數冇任何原因. + A" x% e7 B# y0 z
7 C6 u9 y0 o( I4 p請自行轉英
, X2 }( _ s9 v8 t, H4 K. e$ d; v p" s4 w
/ t% p; D& R; f6 ~
]0 U" R, Y1 [6 D7 Otemplate<class T1, class T2, class T3>
2 ~' u& L+ P8 Y8 B; ^8 lint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 7 F2 S& Q) W: p0 b( C) [5 |
{ // 이동력 계산
# h, `0 V. r/ G5 ~9 i7 W if (dwDontMove > 0) return 0; // 이동불가 상태인 경우 $ C0 }( P5 R! D
if (nCurrentAction == 1) return 0; // 앉아 있는 경우 % j) X7 l( M% V9 g1 s) |% \: i
// 극악 NK인 경우 처리 ( v9 T) X$ V: E0 h e
const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
$ S3 c2 ]+ c. H( I6 |) i) k+ N if (GetNK(nNation) >= 100) return 10;
7 S( ~0 r+ w: O, y k if (GetNK(nNation) >= 10) return 25; 5 |" d+ ~; j! C" e( U3 M% s3 R
// 이동 속도 구하기 , `4 ]% y1 q% S, Z3 _ H
int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; 9 g5 l" ]# I4 |2 s$ C/ b
// 말을 타고 있는지 여부 3 e8 k' e% K- r
const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 3 F; V# u8 Y. A, F# O2 B, V
// 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 % k T6 l1 ~: z$ g, z- o
if (!bHorse) 3 i% ]! H0 F5 @/ H# ^, u
{ //< CSD-020710
. C# i8 w7 ^5 t v" P, F switch (GetPassiveCombat()) % Q) a' S/ H9 M+ Y. R, |1 H E
{
' D0 i5 k' X" r. V/ V case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; ( w; D/ V# N- ?
}
9 R8 J9 e* M U: j8 | m
2 O, o# M1 S0 {0 j& O CorrectMovePlus(nMove, nPlus); ! @$ m4 H" Z. R- t$ R
// 레어에 대한 보정
, Y+ o# ^# R* X" Z2 R/ P- T7 x! a nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); 9 H& f0 l! g9 g O1 }0 m& e# X
nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); & U7 m1 {% O p
} //> CSD-020710 * V! N3 k% w' ^
: c, l5 y$ L! e9 N+ |$ f+ D& D6 D
if (IsFreeze())
* r: O6 O7 \- T! l1 n { //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 0 y2 _4 }( V# n
nMinus = 50; 5 [- u. Z" @1 u' `. ?" z0 y$ v
} //> CSD-021024 " t$ v- Z! F- |3 [
! s, O! W; ?' `* D- O. F; \5 _" X CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); 0 B5 O9 s& s. k8 n/ \# V2 M; E
// 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우 움직임은 1/2로 줄어듬
2 {4 \8 {! ?. F, d$ L return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; 0 q9 W; v0 p# U% _
}
/ _% K$ g5 b; Q2 s
! o' \4 v; q4 _! L2 I1 `* x4 |) I" S. h5 M0 D9 e8 w
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
9 F7 X; M) v: y9 Q6 B{ // 檜翕溘 掘晦9 g0 n: `# D5 K( j- {: }9 ?9 T
const int nMax = __min(MoveP, 310);/ S2 ]. r/ w* `/ e$ g3 g
if (IsNpc()) return nMax;+ _6 S$ s [ J; z8 r3 |# |4 M
9 h6 Q E5 b* h! O int nBase = 0, nMove = 50;2 u0 \! j! K! C7 ?0 m Q- N8 j+ [; G
// 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
0 U3 h1 h0 m1 a$ ]1 p; |: D% x CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);' t1 V, Q& L) r+ p3 t
Q- T8 E& z( ]* f* Q3 Y //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
6 {" I; l" B) B' F ~ z$ } short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
2 v4 f- h( A" o short int nMantlePower = 0;! _2 B1 l" B: x: @( D8 L' G3 g" Y
switch ( mantle )5 c8 Q$ W* f3 S! K5 ]
{
% g# k* g, L: t5 |( P) @% E' [4 j) V case 8388: nMantlePower = 60; break; // 天使羽翼1 Q' w( i/ [$ J& w4 O
case 8473: nMantlePower = 60; break; // 熾天使之翼& v$ e9 b4 w! }+ i
case 8474: nMantlePower = 60; break; // 墜天使之翼 7 c# z; z, O1 m' i9 ]
}
1 t& \; C& S6 O+ P! O9 o( f# M2 B" x# R% ? f* i$ [
if (pItem != NULL)
7 E) \3 k. O ]! O6 U. P3 }. V9 u {
. V8 ^; T. x! Z6 w ?# X& q switch (nType)8 {3 m% b. @2 }/ h2 F1 A
{, m# H3 j0 z. [1 c0 K5 b
case HORSE:
6 A2 n0 ^" D$ e. V2 l- s0 j {
' \' B/ E* D# f5 W" z nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);( [9 K) x+ o8 M2 [
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3; [; g3 H3 K8 |* G7 G$ g' o8 v
break;; N# [# a: C: k- X, g
}
+ ^8 o" E* H2 I6 D* b# z case BULL:( J/ B# U2 ? L$ R% z7 V
{9 L" E$ o. F# a. ~2 Y
nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
6 A8 @) s$ F; n' t+ }& t nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;( J) `' x! h. \" ~$ Y
break;+ `+ M& w& x& A( }
}/ ~- A" ~( B2 o
case PHANTOM:8 L6 h0 |5 C0 \% [4 H' ~2 }
{3 ^4 _' z0 l7 x& h. Y+ E9 w- c7 B
nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
8 q1 J7 e2 W" o" t nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;4 n( W7 `: X1 y: A, y
break;
. j% h+ M& _, ` l' J- [ }9 Q' H5 c/ a& a9 P2 x( e
case 4:1 a. h- _7 j+ O& l+ K
{9 c% T0 \$ f! S7 a( ?) a! J
nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
# i. G; Z$ B1 Z; C4 C0 g nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;1 C v$ A# `7 z/ B' E2 h1 o
break;/ J& n/ l0 m3 b8 |% M0 k+ |) x1 u' S
}5 X# k6 O( ~# X! H: Q6 U* J! X2 j
case 5:
4 X" Q- `4 `3 e3 E9 l {
; U, @0 L+ i3 s* g nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);) R- e: i2 G+ @( p3 }' [
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
# F- z7 u+ s. P; V break;- g& ]& W5 b/ s; {2 Y
}
, r: F+ y9 U* r/ f default:" N; L3 P: F5 i$ g) b
{
6 K0 N* C P( X: B nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;& i8 l: V% c( d! d1 x- X
break;
6 H! v$ F7 C* \" y) f, ` }( t5 {; U# y4 |" o1 \5 v
}5 J% T- R" G- b! O9 j
}
3 x. |/ y4 S4 U7 A8 x1 K9 k : W, \" U; _0 L. i: ^& ]% d( r
return nMove;
5 H4 `( h0 h' H& Q}2 u: Y$ i2 [+ L0 u
0 [/ x7 j- I8 Ivoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const+ [+ \& T8 ~8 C$ y6 l* L. y1 k
{ //< CSD-020710& U) f) A( T- G8 o$ j2 N
const int nCorrent = rMove;( q0 t$ I; C$ O
if (speedUp.GetRatio() > nPlus)" w0 L, X" x* q+ P
{
) o& N6 Z& } u; l6 W rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
; F& D0 k. Y7 K$ h& Z0 ^) l! X. V }
, B9 S& S- v! ]" D4 ` else
& p$ v5 H1 x( y+ ?( d {. r" f. w! u: y. f }. f. B
rMove += (nCorrent*nPlus/100);
* n- f" L2 _$ k }# V' c+ a5 g; S6 b; D( d
}
/ W3 \. J5 a( u0 k4 i
. T5 Z) k7 ^% x8 U0 m
: T7 z1 {5 z) s. |3 _* q$ Ohttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
: J3 c# W: k3 Q! H+ p: ~" Y- Z+ s, c! l& K: `
; s' K, }" k9 F# R! U: F |
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