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個人Points:84176   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:5 l2 w1 O0 |) \. C, B7 [9 v) P
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
( M* I5 s! _; F. B0 v9 p2 r3 d3 G9 q# t1 ^7 c0 Y' |9 a

- V1 S* D, |# X: I變更項目 : ! I! f# {9 F+ v3 C( e

( _+ y* s6 B3 s6 m# q- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)$ a6 Y2 t& r% m4 p6 H& R* U4 ~

3 B7 O" n7 e" I3 g9 X7 P5 O- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。8 i1 T& w  k9 T: A4 P" \6 p3 F& t
. J. P/ O" ]/ ?* x

- Y& s: V% {1 [2 l測試項目 (詳情) : + _+ _7 n1 F5 v: e% [0 }; G
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.! {+ m0 [1 C5 u2 K
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
3 ^5 |/ r! ^, v) W0 v4 Y- b9 a/ U  _  g
5 h. K$ ?( f3 o6 }" [% A

" o& M6 d5 V  U% w1 V如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包9 |/ M) G" X# m( g
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。1 y: g+ B6 [+ ^* |2 q

+ V. ]. Z% {5 Q- c. A4 G
% \% s0 `4 t3 P: i: K9 j
& ]" ]/ t. Y" s( c/ [8 `& A) }
3 _, B% ~$ W( Y; h& n" j: Z5 ~
2 Z* ?1 H& A, e8 I7 q/ D' o
' U% E  g. r7 ^0 f9 Y
5 U) ^! e- n3 b8 o% s5 O
Dear Players,
5 j% ^6 F7 c3 C4 Xmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
  u: e0 I* R) o* `2 K) V) R3 @6 J# `, h! o' m
Changes :
" @/ ?' h0 Z; ^; F4 |. k& z- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type.
8 r. j5 l! I! _- g+ k# O, P) Z, g& M
$ z- n1 B# O2 ^# ~; N/ T$ \- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
! g' ?6 ^; `4 U. t7 i7 L: l  n* h0 P, H9 `- w( w% ~  F
Trial  Object   (Detail) :
; d+ o4 ~$ ]& t
7 k( G9 y3 b5 \- C! g4 F- A$ o- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. 5 `4 m4 S$ S; z" n4 |; a/ e6 _
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
, `/ r) F3 |( l; Y; D0 B
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
) |! U" X& p5 S% C. l現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84176   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
) z1 h) R/ n" ]- N9 l所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
( |1 f& b: p2 O0 m
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.3 \  g) q; _3 n0 K/ l

0 E% a# j# z, T+ l8 `7 B( @7 c4 l
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

7 S4 Z% t+ c. r* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) 8 _  _. t( m: P& K4 X. s: X
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.2 N, K1 O& S* ]/ K
( I- L8 E/ o! g! I3 U6 {* `7 b# ~
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,% G, H' l1 N* N2 J# e  B* S
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
! g8 I# N( U. Q) r3 J4 E- f6 x* l* H
2 b3 M2 \3 x: }9 w

) C- M/ T  x- p' f4 q
& Z! c1 C; g8 ~+ ]4 X" _- V
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

% z0 G4 p) i7 Z" Q% T! K) k% ?' \
' K8 w/ I5 L; T8 m* G. R, q; q
* D% ]- }3 z* ], @8 |# J: L* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84176   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
+ J. P/ B1 @/ a. N6 R& u* @( j沒有更改女子盾牌外觀嗎?
) c1 G8 S( ?' ^. k; s* [- Z

9 ~, S3 A0 X. ?7 g( {還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9661   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 ) N9 l, N% e6 Z7 a8 j3 \: {7 W1 r. P
還未在本次變更
% N/ P4 ~/ G8 u& _1 P" x1 b3 V; X! ~
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84176   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
- i2 }7 d* p* @( J冇人識答你.( `, k4 J" ?2 c$ R5 q
  
8 S( L* z  Z, M/ J不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
; }" b& N& b  J; I2 `8 d# d2 u4 {呢個係  背後最終數數冇任何原因. + A" x% e7 B# y0 z

7 C6 u9 y0 o( I4 p請自行轉英
, X2 }( _  s9 v8 t, H4 K. e$ d; v  p" s4 w

/ t% p; D& R; f6 ~
  ]0 U" R, Y1 [6 D7 Otemplate<class T1, class T2, class T3>  
2 ~' u& L+ P8 Y8 B; ^8 lint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 7 F2 S& Q) W: p0 b( C) [5 |
{        // 이동력 계산
# h, `0 V. r/ G5 ~9 i7 W        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 $ C0 }( P5 R! D
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우 % j) X7 l( M% V9 g1 s) |% \: i
        // 극악 NK인 경우 처리 ( v9 T) X$ V: E0 h  e
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
$ S3 c2 ]+ c. H( I6 |) i) k+ N        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
7 S( ~0 r+ w: O, y  k        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25; 5 |" d+ ~; j! C" e( U3 M% s3 R
        // 이동 속도 구하기 , `4 ]% y1 q% S, Z3 _  H
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; 9 g5 l" ]# I4 |2 s$ C/ b
        // 말을 타고 있는지 여부 3 e8 k' e% K- r
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 3 F; V# u8 Y. A, F# O2 B, V
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 % k  T6 l1 ~: z$ g, z- o
        if (!bHorse) 3 i% ]! H0 F5 @/ H# ^, u
        {        //< CSD-020710
. C# i8 w7 ^5 t  v" P, F                switch (GetPassiveCombat()) % Q) a' S/ H9 M+ Y. R, |1 H  E
                {
' D0 i5 k' X" r. V/ V                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; ( w; D/ V# N- ?
                }
9 R8 J9 e* M  U: j8 |  m                 
2 O, o# M1 S0 {0 j& O                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); ! @$ m4 H" Z. R- t$ R
                // 레어에 대한 보정
, Y+ o# ^# R* X" Z2 R/ P- T7 x! a                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); 9 H& f0 l! g9 g  O1 }0 m& e# X
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); & U7 m1 {% O  p
        }        //> CSD-020710 * V! N3 k% w' ^
         : c, l5 y$ L! e9 N+ |$ f+ D& D6 D
        if (IsFreeze())
* r: O6 O7 \- T! l1 n        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 0 y2 _4 }( V# n
                nMinus = 50; 5 [- u. Z" @1 u' `. ?" z0 y$ v
        }        //> CSD-021024 " t$ v- Z! F- |3 [
         
! s, O! W; ?' `* D- O. F; \5 _" X        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); 0 B5 O9 s& s. k8 n/ \# V2 M; E
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
2 {4 \8 {! ?. F, d$ L        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; 0 q9 W; v0 p# U% _
}
/ _% K$ g5 b; Q2 s
! o' \4 v; q4 _! L2 I1 `* x4 |) I" S. h5 M0 D9 e8 w
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
9 F7 X; M) v: y9 Q6 B{        // 檜翕溘 掘晦9 g0 n: `# D5 K( j- {: }9 ?9 T
        const int nMax = __min(MoveP, 310);/ S2 ]. r/ w* `/ e$ g3 g
        if (IsNpc())  return nMax;+ _6 S$ s  [  J; z8 r3 |# |4 M
       
9 h6 Q  E5 b* h! O        int nBase = 0, nMove = 50;2 u0 \! j! K! C7 ?0 m  Q- N8 j+ [; G
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
0 U3 h1 h0 m1 a$ ]1 p; |: D% x        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);' t1 V, Q& L) r+ p3 t

  Q- T8 E& z( ]* f* Q3 Y        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
6 {" I; l" B) B' F  ~  z$ }        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
2 v4 f- h( A" o        short int nMantlePower = 0;! _2 B1 l" B: x: @( D8 L' G3 g" Y
        switch ( mantle )5 c8 Q$ W* f3 S! K5 ]
        {
% g# k* g, L: t5 |( P) @% E' [4 j) V                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼1 Q' w( i/ [$ J& w4 O
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼& v$ e9 b4 w! }+ i
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 7 c# z; z, O1 m' i9 ]
        }
1 t& \; C& S6 O+ P! O9 o( f# M2 B" x# R% ?  f* i$ [
        if (pItem != NULL)
7 E) \3 k. O  ]! O6 U. P3 }. V9 u        {
. V8 ^; T. x! Z6 w  ?# X& q                switch (nType)8 {3 m% b. @2 }/ h2 F1 A
                {, m# H3 j0 z. [1 c0 K5 b
                case HORSE:
6 A2 n0 ^" D$ e. V2 l- s0 j                        {
' \' B/ E* D# f5 W" z                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);( [9 K) x+ o8 M2 [
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;  [; g3 H3 K8 |* G7 G$ g' o8 v
                                break;; N# [# a: C: k- X, g
                        }
+ ^8 o" E* H2 I6 D* b# z                case BULL:( J/ B# U2 ?  L$ R% z7 V
                        {9 L" E$ o. F# a. ~2 Y
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
6 A8 @) s$ F; n' t+ }& t                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;( J) `' x! h. \" ~$ Y
                                break;+ `+ M& w& x& A( }
                        }/ ~- A" ~( B2 o
                case PHANTOM:8 L6 h0 |5 C0 \% [4 H' ~2 }
                        {3 ^4 _' z0 l7 x& h. Y+ E9 w- c7 B
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
8 q1 J7 e2 W" o" t                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;4 n( W7 `: X1 y: A, y
                                break;
. j% h+ M& _, `  l' J- [                        }9 Q' H5 c/ a& a9 P2 x( e
                case 4:1 a. h- _7 j+ O& l+ K
                        {9 c% T0 \$ f! S7 a( ?) a! J
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
# i. G; Z$ B1 Z; C4 C0 g                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;1 C  v$ A# `7 z/ B' E2 h1 o
                                break;/ J& n/ l0 m3 b8 |% M0 k+ |) x1 u' S
                        }5 X# k6 O( ~# X! H: Q6 U* J! X2 j
                case 5:
4 X" Q- `4 `3 e3 E9 l                        {
; U, @0 L+ i3 s* g                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);) R- e: i2 G+ @( p3 }' [
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
# F- z7 u+ s. P; V                                break;- g& ]& W5 b/ s; {2 Y
                        }
, r: F+ y9 U* r/ f                default:" N; L3 P: F5 i$ g) b
                        {
6 K0 N* C  P( X: B                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;& i8 l: V% c( d! d1 x- X
                                break;
6 H! v$ F7 C* \" y) f, `                        }( t5 {; U# y4 |" o1 \5 v
                }5 J% T- R" G- b! O9 j
        }
3 x. |/ y4 S4 U7 A8 x1 K9 k    : W, \" U; _0 L. i: ^& ]% d( r
        return nMove;
5 H4 `( h0 h' H& Q}2 u: Y$ i2 [+ L0 u

0 [/ x7 j- I8 Ivoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const+ [+ \& T8 ~8 C$ y6 l* L. y1 k
{ //< CSD-020710& U) f) A( T- G8 o$ j2 N
        const int nCorrent = rMove;( q0 t$ I; C$ O
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)" w0 L, X" x* q+ P
        {
) o& N6 Z& }  u; l6 W                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
; F& D0 k. Y7 K$ h& Z0 ^) l! X. V        }
, B9 S& S- v! ]" D4 `        else
& p$ v5 H1 x( y+ ?( d        {. r" f. w! u: y. f  }. f. B
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);
* n- f" L2 _$ k        }# V' c+ a5 g; S6 b; D( d
}
/ W3 \. J5 a( u0 k4 i
. T5 Z) k7 ^% x8 U0 m
: T7 z1 {5 z) s. |3 _* q$ Ohttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
: J3 c# W: k3 Q! H+ p: ~" Y- Z+ s, c! l& K: `

; s' K, }" k9 F# R! U: F
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
. T" A6 P+ x! B1 k
3 O/ c$ s. d5 T( |6 K7 a& w鞋 的基礎系統數值 = 50
; z; Q- d4 L8 M. {/ ~/ Q' Q+ y更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. 2 t6 t. n; `$ Q2 t. ]+ w, [, a
  Z& h4 F: ~+ e1 [4 b; k
非天使羽翼
% I- Q; R7 N! @167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7* z. R1 y. F1 V$ _1 h' X! ~+ s' J
197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1 # U/ k. L2 Y0 Y" f8 ]* B  k
7 d  }" H' @8 k7 o( k
天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )1 D" @# G4 r% v" @
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
* L$ k. @, s3 c6 B197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1
# i  n# x: ]% @7 U' {
0 v- v. A1 ?! |7 f! G系統數值為強行退位至整數.
& [& O8 k) V# |$ i' }' d
) \1 w5 J- r4 l; lPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )
9 P% z' e/ m% O$ Q9 i: e3 j* r由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。2 w/ o; Y* F; a$ P8 \2 {8 N

2 l; Y, a. t# ~+ {9 ^# [0 e5 Q( v2 M注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。- K3 w5 W( O! n, U: P+ f9 p
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,* u. t! e3 k5 }
不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。+ t. l. a! }6 I% N9 O  C8 T, `5 ?
1 T+ ]/ |: B9 m8 m) a7 C
如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
. W& B2 E' R& H! H6 P0 _- T7 D: G2 u1 j+ Y( [; C& W  ]
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,! {) D1 F# u6 W, n: z
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。3 W+ w% \0 j2 }- h
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056, p3 G: @  A6 K7 [" d. u! |8 J7 o# j

. Z: K( Q. a' U
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