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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
# G) u' Q: z( }; C# s伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
: b8 ~% F! _; g3 t, `( M; V* R, j/ S1 B7 S( L$ T2 ]

6 i5 \) Z( s+ f9 _( @8 ?9 w變更項目 :
. r3 S& R5 @; B5 I. w* o3 Z2 T# i8 w1 c9 y5 e! ]
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
3 N8 m' n6 f8 K" b# f7 W+ {6 O6 {! P+ {
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
/ L7 T0 z2 v$ @* [2 W3 V) x+ Z$ i% W) R: ^

; i8 h9 q" n, l4 J' Z測試項目 (詳情) : " Z0 _0 F5 j+ C7 K. n) f6 I
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
) v3 E( k: K* T0 p$ V" Z2 X: Q  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]" P/ V  P7 C" |; C- {
) o' M4 N6 j- ^7 `  y
2 |1 D5 C; D% N$ C6 d/ e- b
7 j5 i  F3 }5 S2 F. x
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
! n% h0 l+ ~9 F7 y並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。" H# F6 e4 J  z' g# }6 |, M
6 X- x! g0 v; ~) Y$ u

7 e. O( @. i* [3 n0 I$ X8 ^+ {: W) ~' V
- E* {( V3 l- l: D6 K/ p1 H) s* y! n: Z


+ o- }( Q2 j4 @7 E! ?1 t1 y5 g5 P8 M

7 A6 p8 h' @  M% K/ `Dear Players,
5 x/ t+ D' y2 f) y& smaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
* Q4 W3 o( I8 R2 x7 `( Y; j+ G. c0 ]
5 Z# _# H( Y" Z) e- Y4 oChanges :
, _8 R7 N2 W4 ?1 j- J' B- k- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. / |: b3 s$ }3 c

+ h4 p% J. e( [. p* E8 Z( w: x: C; M- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. 0 q1 n: e3 u. e; u

1 F7 l/ L# |. x3 e: JTrial  Object   (Detail) :
1 F, K& O& L1 y7 Z6 r3 {5 B0 S
+ {6 i  k0 `! G- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. # B8 x1 Z1 L9 P, W6 q" N
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
2 T! U  ?6 u7 C( R# u) N+ `
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
5 b2 ?0 y3 a/ R( a% T" B現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
# f+ l. X5 x6 p+ w* Z* o所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
: z, R( [3 U# |! Y
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
! ?. _6 S" N  b2 t+ h( C$ m8 A( b. b3 T' |1 ~1 E# `$ z# w
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

: e* S4 a( x2 E8 V$ [7 m" z* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
: U5 `5 k$ O; G+ G3 X1 {  z, I4 K* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.4 R5 G  I) b1 }% ~

" y1 Q6 X2 p, s; |* j( G, O& cPS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ," N$ \5 d: Z  Z1 r, q
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
8 a' r$ u2 d& W- r, l1 [
! o" P7 x+ Q7 k, C. b& u; a9 m
$ p( V/ [9 C$ W# @- ]7 A8 H5 l6 {+ Q6 K+ \
  y8 N# f' b, q; M9 S
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

3 ?6 Z( I) P) U3 A/ j; a
5 S# [& k" \' E: {) N! h1 ]1 u' h4 X& T$ i
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
) l4 \* r& Q3 t+ A- o, h3 a  Y沒有更改女子盾牌外觀嗎?

# X1 w0 c, t7 G
& B) B. F  ^  R3 x4 [# ]還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9683   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 $ g: d9 Z* H& t: W/ l
還未在本次變更
" V, l) V' }  e/ H2 h' Y
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
3 T/ e2 o) L5 s9 A6 F9 h冇人識答你.* u  X* x5 R6 r) |5 U# `
  
/ @9 U8 F$ X& r+ c, ^7 D不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . . N2 ?5 J5 _( s- y- J, I
呢個係  背後最終數數冇任何原因. 2 c& U* m6 E0 s- ]$ W3 Z
. P% P$ Y0 U' u% y5 o
請自行轉英2 y. V  S) K, Z% x
% [) ~9 l& I+ _1 K2 d7 ~4 m5 e$ x, t

+ D9 E3 Y9 A% v. N( T
( I( }1 z# H% \# W8 D$ @5 utemplate<class T1, class T2, class T3>  & k; S% s/ N# w( c4 F# a
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 0 }! o4 H+ h$ |" o$ y# V' q
{        // 이동력 계산
  i% c5 i/ H8 e5 H& F( ?        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 4 [- G) z7 a- x9 N; B
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
  m8 z. {% a$ |4 \: X) e5 [. L        // 극악 NK인 경우 처리 . f/ a# W/ O  `; _" }# v
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
2 k  a3 B$ D* E3 `' w        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; 5 N1 I" H# }- a2 T# g2 y2 B3 S
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
' J! H8 z9 \( b% z" K7 M9 D        // 이동 속도 구하기 1 z$ ?5 R( A/ N6 t$ c
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; % Y; E1 B1 G3 U, y9 {
        // 말을 타고 있는지 여부 ' {4 ^4 c! q' H1 n- c; u% v. j( M  d5 m
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
3 d( M; s3 T) J3 E+ |        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
3 y4 y$ N) x( ~+ r, _        if (!bHorse) & k8 V* \; ~( i. k+ b
        {        //< CSD-020710
/ X* {6 Z) G2 T2 z                switch (GetPassiveCombat())
% b) g+ \. u. f# [                {
* ?" U% y& C5 e1 {: r                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
( o- s# n; g" p8 J% I0 G                }
# v' F% t  \9 L                 
8 ], ^  l, d7 I. E0 [                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); 4 @: B/ v- B8 }0 m% A. }0 {
                // 레어에 대한 보정 2 ~5 N0 C& i$ I1 B
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
* e1 E* H+ T/ ]" _1 V                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
& F) L. z* I; C        }        //> CSD-020710
1 j% `+ E" F+ }( i' `5 a         7 w7 n% r" L, W( `# @$ h7 W% ^
        if (IsFreeze()) ! b+ ~2 ~) {. P( X- F; n+ r, ~
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 6 u1 l" |6 F3 v
                nMinus = 50;
: e& g* L+ [& L" {9 B! l        }        //> CSD-021024
0 ?+ m% A; j! f% f+ F         
" n) h% a) ]$ R' ?, Q2 R+ T+ W7 K1 v# N        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
+ s8 P( K3 `0 p* A4 {: c3 `' i        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
5 \' [9 I- P9 e1 r1 L8 Q        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
8 x# H0 \) D( P7 Y# B4 U5 i, k4 m* D- {} ' S, ?# v- f4 K. l% k2 b3 _! `

3 Q0 z# @# y& J7 u& Z- b
' d3 t; Q0 g$ J) O+ N5 eint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const9 D/ w3 \# b+ I, T  S
{        // 檜翕溘 掘晦2 Z' e4 L, h) N3 z
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
$ g3 q; G; _1 E& p9 C) O: H7 H/ t( W        if (IsNpc())  return nMax;1 e9 Y" H' h/ p1 E( l; B+ `( X3 s
        2 J' z- x; h1 ^' v% Z# o2 v
        int nBase = 0, nMove = 50;; |1 l9 `, l5 G* B
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦; Q; v5 Y& J9 Y* ^
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);0 j3 b) v( X8 w9 |" t! O* C

; B9 ^: z8 _" ]        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
) O" `! l& S* e& G+ m' j        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
# @# Y5 |- O. E1 x        short int nMantlePower = 0;
/ F, T$ F6 v7 k4 ~1 P. \        switch ( mantle ): [6 f$ Z; ]. q- m6 T& \* c5 p
        {, T, M9 f- o, C/ u! t+ P1 [  V
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼" \; B, ?0 m$ |
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼$ n0 G+ i% q. d0 f
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 7 ?6 `0 g' J* r& \- H* l
        }
$ v9 ?% Q9 u7 L! x2 I
6 W, v3 g# R1 C, [# l        if (pItem != NULL)8 I7 v) ]! A& R4 o! r# m7 I  J6 r
        {
9 c+ H" {% C- Z4 e0 ^) H                switch (nType)
0 D& \" [& {) v# q( ^; t                {
/ k# H: F' y8 i( d                case HORSE:
# J7 r; A# r( E1 E                        {
2 k, U, n8 r0 T' j$ |9 @0 }$ m                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
1 I" g2 L7 I2 W0 \. s$ ^                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;/ R. N! n! H/ X
                                break;& L1 q' x1 E1 f0 J
                        }* _$ s" }4 L) C
                case BULL:
8 c4 ~  ]+ ~( {! q. S, U) `) ^                        {
& h7 B1 J: A* _6 A                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);! t# r, o) H1 X9 A
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;" [: }  \2 T& U7 R
                                break;7 B. Y! n+ F! \2 a, t3 V
                        }
; @3 E; o0 B$ j8 e2 y                case PHANTOM:
6 W0 S4 X- w6 U, B* L                        {) }+ Q9 L9 G$ D7 n& ]; O5 t
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);- C. ?! V8 b: {
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;$ k' a; ^3 N- m- v, I$ E0 m0 X
                                break;
8 `' u& W' C0 s: O0 b# W7 H, W                        }
4 p2 Z" J7 c8 R- y. S) B                case 4:+ P6 v; }8 j5 j* @; \9 K  V6 ~1 Q& T
                        {* r0 ]/ m# l8 T
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
, `" T. G7 h8 a; G- R' Q+ R8 G$ L                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;+ a4 G7 h% b. W% f3 x9 b
                                break;
$ i2 a% v& n- t/ c                        }3 h* w# R- o% j$ M
                case 5:+ ]& W& p" [' Z8 K. F
                        {
' @* Q8 V/ B7 j9 E7 O; V                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
2 W$ C9 \7 x* \) g! B                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
7 B2 E) K$ b# H. d0 b( X$ f: w+ }; a                                break;
- I9 T9 U; _; U' G                        }
- v. a7 N- e" x8 \5 }9 j* P" b8 X" S5 t8 M                default:
  h. j" d: u% s8 ~) r5 D                        {6 r4 H) e) W8 a$ J
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
0 V# _4 E; R) S                                break;6 ?: ]- J0 o3 z1 h$ [
                        }
, u' j" V' F! }                }
! o" T6 n- W/ D; J! D- S5 X        }
6 h  O9 `( B; m% B   
8 F, x! m" }7 a$ p. i        return nMove;* Q$ c: n0 R7 z  U! y# k
}1 r) V2 n' y5 r8 T& h' a- @

) b) W8 D, P: ~' g: w/ Rvoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
# e. O! C, |; [$ P2 S  \& h) i{ //< CSD-0207104 K3 V) P7 _( e- n2 w
        const int nCorrent = rMove;
" r4 _5 `# n" v: O        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)) t. f  _) c' a- Z. {4 j
        {2 s: Z8 M0 r! {# s5 @
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);* N4 V+ {& W2 s" A3 B4 L" b) _" u+ i, e
        }0 u2 p+ W  S7 c- w$ w
        else& n6 O) |9 M$ q" r) y  g# p# k. q
        {
; _: M% L; M" |- F' `' c                rMove += (nCorrent*nPlus/100);
$ M. @3 |+ E% f, Z" |6 D8 d        }
' s; c" r( N  ^: p}
5 k, F' i6 Z' i! w2 ?& }! o: v2 O, x4 h

; Y! e& G5 g7 ohttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm' R- p5 L0 h4 N0 K

- `( [6 g  ~8 i& b; C# j% b9 j8 U& D9 [' \& o3 v
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式. ) u' K6 J5 t- ?( F/ C- g
$ Z0 A7 `. O; O3 H0 H
鞋 的基礎系統數值 = 50
/ r2 T0 p" e* q+ `0 G  R更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. $ N6 L6 R! G' t+ B: @

# W5 @; [1 y3 |/ r+ r非天使羽翼/ E  R. ^3 I7 P  P8 T- J, U
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7% B. f( |& x$ l8 }# K
197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
' ?# B; d4 z8 S6 B
# I" U5 k$ t9 ^3 |& E$ z8 n天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  ); y/ |, B. R% \+ l8 o' S  N
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
: R  \& m+ @. a* m; h$ |7 ]197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1
: O, r# G+ z# f% }1 o% \
5 ^' O! P( W3 |8 Y+ {6 [% Y' D5 \系統數值為強行退位至整數.
# P' p  m5 E  a# r1 @0 C
' y7 m& Q* H" S/ H8 _) IPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )
3 ]; w2 V+ P( y) {由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。- k' g: A, K5 P2 p

; |0 s2 E# L( t; w" V9 D- L注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。
$ n5 g: K$ B8 a- |# j6 c  W建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
2 S; `3 I4 m+ b% [  l不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
+ ]1 r  m2 r" Q4 O4 `# Y+ k' U" Y) Z" F* ?3 l' V6 i
如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。7 g7 G. K$ b/ h8 ~" W
/ |' r7 f9 s8 w9 A! d  O
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,0 _: h; O6 N! l" l2 p$ {
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。. {( ]) h- G: n8 B: U/ u( }" w
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056
3 H* X3 f* W0 F; |" [, l! T$ r( ?- P! i- J$ D$ ?. J
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