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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
; B) ^5 W4 N( Q# S/ Z0 J9 \伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。. o* \" o/ o: s( k, `

& L% l$ J; }/ u) F* }3 ?5 z$ Z; T  `. w% w& v4 ^7 E1 \
變更項目 : 6 f( `  u9 \) K" d0 e+ K
6 [3 l! y4 Q7 N+ l) P. V4 F# [
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)0 x0 x! C  U- Y3 N" y
1 x% h/ D5 @; t3 N* D& Z& y0 Y
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
' S, i  m" H  x3 t2 D# S. v! }  ^% \! k3 ^
7 c5 {0 O4 k; R
測試項目 (詳情) : 5 c$ S: y# c; O
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
# k+ r/ W0 a; n! b8 x; G' A  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]& G: B% z4 \) e) v" k; W" g& q

  n8 k) L# U$ A! m4 ?8 p' _. G0 u2 C( \( u& ^* f2 i

% K$ R$ \/ |3 j$ i如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
  c& k0 n/ U" J) k2 G& I, Q並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
. f0 ~6 h/ @/ }
0 X! D, A$ u4 O  g& q  H! z+ b( L8 S+ I' s8 |

1 T5 F& @$ d7 h4 c: o4 D
8 s5 i! g7 z1 n4 j
* v& ]5 l8 D+ B
$ q' ~( k; c+ t4 u
4 A  I! q$ S  w* N
Dear Players, / Z( q$ _% O$ r% ]6 x0 {3 a3 [
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.$ v& y. r; P9 i0 g: v5 r1 G
6 o* a, \+ |7 S  V
Changes :
7 t+ K* Z9 ^: g- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. 0 y8 [4 S# X4 m5 j$ M$ y+ [
! d% r% E' C3 o% V6 q0 p
- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. ' |' @! `, q# {  J
9 S. Y1 R) a/ L/ ~9 m
Trial  Object   (Detail) :
8 M+ w; X1 L6 R2 f3 ]. |7 `8 w- E- o
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
5 [/ e! E, f9 X0 m* ?0 {  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
# g2 b8 n- j( T0 f) p  {& r2 J
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
- l* I* }( u  Z( U3 S8 A& |現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 * \7 F- Q5 Q% p3 ~3 Q$ u8 w2 K
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
, J% y9 k: Q( T: ~1 D
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.7 l, w) ?- B/ r7 q

; T% p1 A$ {5 s
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

1 X; c$ R. A9 ]  ?# J& H7 E5 O* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) 4 ~& r" [  @. S& f: W+ r( f* d5 `' M+ i
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.6 ]$ n0 _0 j3 S: b& S
. Q5 m0 ~5 f) i
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,2 K- E+ u( r' n2 B
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
0 L; H, ~5 I4 @: l+ a
# @/ b! y: }! u  R- u# [

5 s) E' X& e9 M- ~. Y5 b5 |" K
1 J7 v) u! S' |& W5 F/ J2 c
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
  _8 S' h* H1 l  z; g
, L/ a0 K7 p) y. \

7 T, E9 n! g% c4 e  A7 d4 x* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07 : ]: i* P& k' S  f  S% T: L# P
沒有更改女子盾牌外觀嗎?
: {. |) C) I$ e  O- W
7 E6 c0 s$ y1 x5 l1 D0 w3 E  \
還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9693   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
' t* E+ T/ ]3 [還未在本次變更

, w; l/ f2 R' `) VWhy do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????8 G$ f4 `" z* X- X9 \
冇人識答你.
" [, Q: m1 i2 H* O# U  
$ f1 C+ C" a0 g/ l1 n% p" a9 [9 x( K不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
7 k3 a9 G0 K/ X$ [) T8 L) [5 b/ m. h呢個係  背後最終數數冇任何原因. - e* \+ x" z$ n$ F) O

, L, S8 B9 C. D請自行轉英
' M) u  _, @3 j
/ ^6 s  s: D1 z! {2 N. {# F9 y3 [6 C/ |8 }7 F  z7 G/ o4 J- z
0 q0 A$ V. l( \: \1 l' q& Q# L
template<class T1, class T2, class T3>  
9 n% H) U9 b6 }. C2 D7 wint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
! a+ ]5 _. D$ m- H7 k. c4 h, M{        // 이동력 계산
& D: Y& D. y" P2 T3 e0 m        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
* [# d% X9 F5 @1 B& P        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
% U  x! Y) s$ L! i5 M$ w        // 극악 NK인 경우 처리 8 _7 ^# g; I3 F' Y% B! ~
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
# c0 Z. u2 s; s0 H5 Z        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; * p6 z9 S8 m! K- G; l
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25; ) [4 ]( g8 i9 }1 C9 v
        // 이동 속도 구하기 $ V6 V" \/ e. _1 A
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
8 D+ z) d0 h) N+ I        // 말을 타고 있는지 여부 4 y+ v3 C5 \8 }; \. T  m& D; j
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
" `6 Y  T2 m; {! U& Q        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 * p( T) t) R1 a. S
        if (!bHorse)
0 ]* E8 B1 |+ \        {        //< CSD-020710 & ~  z, |# Q# w/ H5 r. U$ y1 {
                switch (GetPassiveCombat())
/ o! e2 r) G" W5 ^4 a                { 1 ^5 c7 j& a! t; Z- Q- R3 |! `
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; / e9 b  E& z  Q
                }
1 A- {/ E, i+ |/ _7 d- ^% p                 5 T& R  I# ^6 D, [
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
0 z& R. Y) v. E  _2 a, F" ~; N6 X                // 레어에 대한 보정
0 L" I9 E3 E* o' ?& A                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); % D, g" i4 }; b4 k
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
' N2 k/ P/ Q" s        }        //> CSD-020710 ( K9 w. T! M2 J
         
) P+ G. T$ O( u$ G6 J! @" `        if (IsFreeze())
/ Q! Y. e" [  b5 P( a: X        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
0 m$ k( I8 [/ v$ g0 _                nMinus = 50;
+ A1 T/ u# S* D$ I% A5 d        }        //> CSD-021024
: D) U# I  N6 f         
4 N+ ^2 g: Z% K" E        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
- K( W+ g' x9 L# D7 V        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
' P8 V; H7 l: S3 G4 M$ u        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; / K4 ^# o4 B* T  X  A% Y2 b
} # t* G3 b1 o/ K4 T- v/ |

0 E& G: A+ q, i2 G& [) X. y; d
# q2 i  d5 g3 X& ~0 jint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
* J; f1 B' C7 S{        // 檜翕溘 掘晦3 l* Z' \' A5 R! e) O- q, I! U- U
        const int nMax = __min(MoveP, 310);3 X8 J* O5 C5 B" p- a  W0 r
        if (IsNpc())  return nMax;
/ T& H' F+ k3 W% ~3 ^        ) F/ b: B  t' I
        int nBase = 0, nMove = 50;
& p: v7 z, P" H6 V0 q: X        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
# |6 T9 F% K5 c0 g$ b0 g0 F- ~        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);4 C* I1 f$ O1 Q+ g3 u
1 y. D! F3 {/ \
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
( H9 T( x0 }/ ?3 i( \0 M4 t& ^        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
2 P, Y7 g5 T& o/ T        short int nMantlePower = 0;- a; ]0 n& W; e$ \2 b
        switch ( mantle )
; J% V* C3 c5 O8 U- Y  c2 y+ `- [5 P        {9 B& M6 |4 n1 Y  A. h1 f
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼0 j3 L$ ^( ?) G8 V" R- V: B- u( ]* d  y
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
9 B8 \( U+ y! U                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 9 c/ z; u& B% T+ D
        }
- c+ s( w% r- c3 s% R# j4 s
; ^+ K  Z$ e( t" n4 g        if (pItem != NULL), d  I3 u! o9 \/ R, f1 g
        { % a8 y4 Y3 V/ @8 B
                switch (nType)
. X% U+ `# q3 K: O$ r$ _                {
. `  V* K0 e1 K3 |! Q: o                case HORSE:1 z0 b9 G: z$ `7 j# @
                        {- f  ~1 Z; g) l" \% u+ M
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
1 J4 |. {6 J% E5 ]! ]                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;+ x) _3 g! k; m' [2 b: q; V
                                break;
# }0 u- s6 \7 l) x$ r                        }
. v4 X$ K; n, P) w: e" b                case BULL:& c3 l1 a# _: \) D# d
                        {1 Q% B$ z- J4 ~+ n
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
' W" ^+ g/ J) m8 R                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
% u7 I( ^8 Y3 e                                break;, ]* p# m* _& A* j- }5 T
                        }
3 O- ?3 o& k4 {                case PHANTOM:+ s; I; t( b, M2 ]# I9 g! l
                        {; c$ o8 R2 r; k5 v6 y6 a( V( o
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
) j1 ^) K/ p1 ~: ?  s5 R                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;  t+ W8 Y3 p3 w. R
                                break;
7 G4 U& E. n- i/ E                        }
' D: V5 D1 F, r  H9 W9 M6 Y                case 4:
+ T) C  y: y  W, v( t' L% T* P                        {
& G' H" C! Q( ^- a' @# _0 q  Z* @3 ^                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);) J$ [. }0 q; O1 c1 L( w* z+ q
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
' O  v* S% {3 B6 R$ J                                break;
$ Y0 W! n4 k, r  [- o                        }3 h5 J& p( R6 l- T
                case 5:$ ^! C* o2 p+ v& q$ I6 `+ b
                        {
' ~6 {, _6 G9 @' o% L& v                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
5 [0 P2 K" T& _4 {/ J* G                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
+ j; s: i; Z) ?2 f                                break;
& T# h( P4 i/ y" ]  S5 M# B5 G+ m5 v# s                        }
8 {$ o( C. d- ]% K& O                default:! c4 n0 {) ^; }' F3 z  ]1 y, n
                        {
4 y2 M* W! s, P3 V* D, C                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;: \! J- }/ ]4 R5 {( @
                                break;
; p# j4 o9 i8 K( e  S! j/ q                        }4 t! Z: [5 Z* B9 H9 |" ?9 q% C
                }) E) A2 e, H, `- f) T
        }0 R' }  i! d# m( O
    2 Z5 ~0 l) _, I; K
        return nMove;
* M- S9 J  S4 k6 v! W  J! g}
9 p$ C) M+ y0 Z1 v" x0 g# y- _4 G$ `8 n. V
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const2 d9 y& W9 k8 |+ s% D6 K# B
{ //< CSD-020710
) M5 c; l$ K- B6 ^        const int nCorrent = rMove;
7 R8 s1 {. p( Q, r* ?3 {, X        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)
& e0 O9 Y; i! ]4 E9 |        {
; \" O* c% X/ D- E4 |- W                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
- I  s4 o; `0 R5 ^        }
- v9 ~0 z( o( p6 ~* D5 _! c1 W        else
! X! j6 x5 K3 d5 y. C5 T: v        {* l2 _: r6 }) L  ?
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);1 v2 M: [) d4 v& i( G9 f
        }% C6 g9 \3 C* e$ p- n9 q* E4 Y- e
}6 ?8 Z& w" h' ?( `0 ^: i

5 P* [, [! w5 s& p( Q$ z. k' ~. S: ^6 z6 W- O: ~
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm5 y; {, a: _4 a' W% O

6 |% U% F4 s0 {5 _7 Y% {4 |0 Z6 Z1 `+ _
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