有人問點解 167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
2 [# R+ f5 l5 {' a4 }冇人識答你.
6 k; h- r# I- Q- C * V/ p. m. @5 a/ N* N
不如問點解 200 AC 同 210 AC 相差攻擊力不是應該是10 .
3 P0 [3 j/ _* \* B$ p# f& _$ D呢個係 背後最終數數冇任何原因. ' I4 J. p) ^8 x- U6 k5 w
L# W7 x0 e9 y
請自行轉英
3 ~8 \$ P8 J; p6 P/ ?, B+ u( N' J5 s8 E+ n# W/ ~: L+ G5 j8 G
& x$ \; w4 Y( | \( h7 ?# J
9 w# R9 {2 t9 H) B5 B6 U5 E$ t
template<class T1, class T2, class T3> ( E3 G, P8 l! V: H8 Y. K' X' L
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() $ r( v B2 @; P6 y9 w# j+ W( [
{ // 이동력 계산
. S2 m$ z8 N5 \- m if (dwDontMove > 0) return 0; // 이동불가 상태인 경우
7 J2 s7 [) q; a+ i: X# B1 j if (nCurrentAction == 1) return 0; // 앉아 있는 경우 - E* H& N3 |; z" I$ q) ~2 K
// 극악 NK인 경우 처리 * `, C" ?6 l. z3 o* g
const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; ; `* y5 {% }) z" n1 I* H
if (GetNK(nNation) >= 100) return 10; 1 M b5 L1 {6 k4 ?2 S1 i
if (GetNK(nNation) >= 10) return 25;
0 F. {- Q5 u7 i( L // 이동 속도 구하기
, U5 q& F. Z- G; y$ f$ K7 A# \ int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; 8 h% o q2 c( u. b, H( X8 C" d$ Y2 e
// 말을 타고 있는지 여부
+ d. i0 E* e' g2 a const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 1 ]7 B4 ]9 t- G+ g6 r) z" L' t( H+ c6 ^. `
// 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 4 ]# h X& U# b; r. R
if (!bHorse) 5 q4 L! y8 W4 x$ Z9 W; F
{ //< CSD-020710 0 i7 g0 x9 }# |, V
switch (GetPassiveCombat())
+ A5 C+ l! W' p9 f$ F5 x {
J' P" H3 ~/ b% a+ G case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
8 v6 r7 ~* T: L1 Z3 b& L. c }
& D! O! V' M, j- n7 P, S 6 ]6 m8 H5 ~" i0 L& U
CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
4 J# ]& U, i( E5 i // 레어에 대한 보정
( v5 H6 S' u+ R, g9 l7 `) n nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
2 I, I9 G( j' d m+ e nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); * ?# Y' t4 D& }! p. m* a w
} //> CSD-020710
2 W3 \/ M1 Y- Z* z! q, c- C
% ]$ v' U) ]8 B if (IsFreeze()) d/ g7 E$ M* i# S2 y
{ //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 / Z2 `) [; ~2 ~* O% @1 T
nMinus = 50; & N4 B8 k! c: T
} //> CSD-021024
3 Y6 R. }4 s' F# K4 D! K' P' F
& l9 p& ~( m; O CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); / c; S, ]! J, z8 J6 d0 Y& F& J9 K
// 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우 움직임은 1/2로 줄어듬
7 B3 T# c4 h3 h5 g! O0 |7 R; m, Y return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; : ^9 a+ x9 |, d3 x3 @4 e$ T9 v
} 1 r% o/ ^: d/ b) G
( y1 T. I* x* g5 h; n1 }7 R/ ], A
: n; [ d8 R0 f7 Y
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const8 t8 T+ m, `4 a) i# `/ P3 r! J
{ // 檜翕溘 掘晦
! _: {0 w2 h2 o3 y5 u& f7 b const int nMax = __min(MoveP, 310);) L, Q" q; y3 p' Y7 ^+ x& C
if (IsNpc()) return nMax;
- A) U* A; G1 Q5 c& _ 1 ~7 C) R- V: ?/ w
int nBase = 0, nMove = 50;4 }. Z& w8 G1 @3 q8 L& a- ^, a3 `
// 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦4 o: B4 C& A5 Q0 R6 f
CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
9 q7 j+ e1 o: |( X: A; m- i2 e5 s4 h# {- Y: D7 F, t
//2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)7 B. q8 ]2 O; |* _$ s( I
short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
1 K' F: ~1 [0 t! h z/ r. A. ^* M& | short int nMantlePower = 0;
( y) t/ m. U0 G5 }$ L switch ( mantle )
& i) F2 v1 p6 e( m& Y6 C1 J+ I& { {( {/ f5 V( ~" V" z% ] K
case 8388: nMantlePower = 60; break; // 天使羽翼
4 p, E$ r8 d2 V! ]4 E( C$ d case 8473: nMantlePower = 60; break; // 熾天使之翼! g1 P+ R, }6 }0 U, U
case 8474: nMantlePower = 60; break; // 墜天使之翼 2 q# M( {- f( N
}7 V+ n& X m3 S& o# ~+ Q A3 M
! R8 W( w4 I" p- A: o5 u
if (pItem != NULL)# T4 j4 C9 H4 f. y
{
. O' p" F/ o5 R6 }5 Q" c0 c switch (nType)
, C( s! e# C6 q$ V# t! ^ {5 }+ n: {( ]. `) T; F
case HORSE:
# |' j5 g) x. z, d) U {
Z1 y0 }3 ?# p) g# I" u% u* K+ u nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);. _9 K% U* [: ?6 Z, f
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;; O) Z9 ~! A( N) l1 t) T; J
break;( t2 c, L. c3 F' w7 x( q/ I
}
~* [6 I4 _7 ` case BULL:
' N, y! n1 n' `; T {; d. p" X- s5 V
nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
2 H1 ?- e1 Y: C# v) @3 E. { nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
+ ?" w$ P3 t& ?. W break;
9 v9 Y) R6 w: Z& z0 X6 g# K; E* J }4 O2 ?; i4 l( k8 S0 O$ L
case PHANTOM:; V6 M( X5 Q1 O+ E
{
& |9 Z2 a9 B2 I5 K2 a nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);$ T' v0 E+ ~* U! m- R f: B
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
" P1 O& q6 p# u: s- X& l' _, Y$ |: Q break;) `9 w# w' V& I, s2 [
}
{/ H7 b3 J5 }3 \6 y case 4:
3 _& U0 ?- J# {+ F {
9 X! K% e: C1 c nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);' v7 u2 r. e& T+ P
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;% g: B2 C7 w1 A$ K4 K3 T
break;
! P. u- `/ G+ R- L3 g" a }
( l& L3 l5 Z1 p8 T3 S) L2 i case 5:/ A+ s2 ]1 C$ }
{# Z w" w1 ^3 N$ g' k3 ]2 X( n& W4 w) ^
nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
6 r4 q7 M, K3 F' ?# f8 z$ @( M4 h nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
2 P6 L; P) b0 D/ h( k) |' J7 j4 z break;
8 R* ^6 Q5 h, M }
/ p1 h6 g" a! v4 k$ ^$ {& a" Z default:4 A) g1 g6 f1 _9 }2 T0 P( e
{
: o. P2 a. ?9 U5 _! h nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
1 b+ e5 O0 y( f' L0 G break;, X; m7 T# x( S/ c; n
}
, m- J! V% R, B }3 d% a- ^/ E* g/ ?' j* [. e
}4 F/ j' K' ]& i# R5 P! U& r
{+ w' c1 T; S0 ]; m1 l. c& K return nMove;
/ w$ D6 I5 o, T9 s7 h) L9 k* O! [}
& j% Q/ g9 Y2 k4 a! r$ x4 D" }6 L- @. S# o/ ^
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const+ \- {% Q& v8 l) c, z% _0 g
{ //< CSD-020710
* F w+ f/ |* V0 K3 m( |7 F const int nCorrent = rMove;+ y. t1 ?' t8 m' h2 m8 ~
if (speedUp.GetRatio() > nPlus)8 q5 Q6 g! i5 t# v
{
6 L- L- g% Z2 q' h/ R! a, ^# Z( { rMove += speedUp.Convert(nCorrent);! {. P) w! x1 C; e6 H4 c5 ]2 w9 o6 ^
}
) Q' K7 U( {+ a- i else
& J. W1 A* r6 i5 ]$ b {, g1 V( |7 Y" b" G6 H* d
rMove += (nCorrent*nPlus/100);; L, y& E0 t# N1 j: T+ K/ a
}7 d7 A5 O1 ~6 \; g" V
}, F H) P' p. K7 `' c" M+ | c+ ^& Q0 c
$ k* {8 Q5 l) i& U- u U; F4 u3 S5 N l9 |# ?4 z2 o5 [& `! b8 s
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
3 G H# S/ p1 r7 S y/ V
1 H6 Q; ]& L! t v1 Y2 M* x9 F& w& h6 T" P4 t6 {$ `+ w
|
|