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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
7 y+ G7 w8 O! [8 s( t伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。6 i7 }. A# l$ C4 @- [; H

- A6 B3 z5 Z& H/ }9 r$ X) H1 a6 ?* k3 G8 Y. f8 V2 ]
變更項目 :
5 u" b4 N( `" i+ Y% R+ k$ c6 S3 O% |& n4 K
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)5 X' d+ m0 i$ q

8 {( ]2 b6 ~3 `6 B' Q1 ?1 G- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
5 o5 n3 [, Y8 [8 B& y% [. d- s5 J
" i) K/ x4 A3 o$ V. X! O1 x' P+ N- [8 w, y
測試項目 (詳情) :
% ?- b2 n: i4 A/ N-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.' ]9 f" W# H, k* k
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]+ B1 S, a: ^" |0 R' f' O4 a

8 Q6 k: s( \' [9 w2 {6 H) m8 e6 d$ ^9 W, i* P  O/ b* r
2 J9 v, r1 |8 o: |" a1 A
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
/ U) |# t) v/ C, V5 M並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。1 l; M7 w! y1 u5 [6 t& T4 A
. m; }6 g  q7 w
$ Q' I8 I" ]4 @0 d# ^
3 f& X9 _. `( B: m' W
9 C) h. F$ R, S3 M8 _% w; u' Y& @

2 U* }$ j9 d; a

, {0 Y  Q8 n, |. Z' H% z
; D* a& l# ?2 I+ U/ X+ x$ o7 n5 M/ kDear Players,
, ^6 l* l0 e( p+ \8 g8 Cmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
9 i1 r0 C. G, U
; x: f: ^- g# L+ [Changes : 1 \% s7 R# r0 m0 u) R3 y7 n
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type.
7 s$ _: H% z# l% }* p. d9 ~+ J) b6 j3 x' V5 D* a
- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
) I& {& S8 O* `- B( X) _4 M  U$ f4 M% E- g
Trial  Object   (Detail) : % F( Y: ?9 I+ I# j: x
, n+ Q/ {# }# U) a, r7 r) L
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. # ^" @4 R" o: D3 T: h) a: ?
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
4 D# M: n- X! B$ {3 s. W- j- W
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
% C; j/ s) r1 l5 [; F現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
( W: L' G- c3 R* l2 d0 w2 l3 X+ |: P所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
7 _( E6 c. g- O3 e# h) M# u
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.; z& U- }' [. L' A  V2 c8 _* T

8 o9 x7 l) Z1 D
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
6 v) C: d- K7 ]7 G3 B& g4 R
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) # a# t* U/ z4 F: H) V6 u
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
  p6 D+ u  ?3 ]% P& z  w: I( G3 v4 W; Z: z
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
& k/ b( D' e5 o( q2 M! ?而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。( U. _2 S* d0 l; b3 a; ]. W8 _* n
/ A3 L' `5 Y" {7 `


3 z1 Z% k  \2 @% x" ^+ N* D9 V1 u$ I! J
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

  b4 i  P* w: a& o! K( f. t% r/ l, S' F1 n4 ]

" L/ e7 t# N5 D! z" T* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
8 |0 O* q/ x7 e) O/ I6 q7 e沒有更改女子盾牌外觀嗎?
, w4 h( g, _( T% f* M" b/ {6 l

, z* `- }% f& i: i" d9 I還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9671   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
! J& C( c, |3 @8 }$ ~- O5 }( X# A還未在本次變更
0 y' d& W' n( e5 w) B5 b% I
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
2 [# R+ f5 l5 {' a4 }冇人識答你.
6 k; h- r# I- Q- C  * V/ p. m. @5 a/ N* N
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
3 P0 [3 j/ _* \* B$ p# f& _$ D呢個係  背後最終數數冇任何原因. ' I4 J. p) ^8 x- U6 k5 w
  L# W7 x0 e9 y
請自行轉英
3 ~8 \$ P8 J; p6 P/ ?, B+ u( N' J5 s8 E+ n# W/ ~: L+ G5 j8 G
& x$ \; w4 Y( |  \( h7 ?# J
9 w# R9 {2 t9 H) B5 B6 U5 E$ t
template<class T1, class T2, class T3>  ( E3 G, P8 l! V: H8 Y. K' X' L
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() $ r( v  B2 @; P6 y9 w# j+ W( [
{        // 이동력 계산
. S2 m$ z8 N5 \- m        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
7 J2 s7 [) q; a+ i: X# B1 j        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우 - E* H& N3 |; z" I$ q) ~2 K
        // 극악 NK인 경우 처리 * `, C" ?6 l. z3 o* g
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; ; `* y5 {% }) z" n1 I* H
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; 1 M  b5 L1 {6 k4 ?2 S1 i
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
0 F. {- Q5 u7 i( L        // 이동 속도 구하기
, U5 q& F. Z- G; y$ f$ K7 A# \        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; 8 h% o  q2 c( u. b, H( X8 C" d$ Y2 e
        // 말을 타고 있는지 여부
+ d. i0 E* e' g2 a        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 1 ]7 B4 ]9 t- G+ g6 r) z" L' t( H+ c6 ^. `
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 4 ]# h  X& U# b; r. R
        if (!bHorse) 5 q4 L! y8 W4 x$ Z9 W; F
        {        //< CSD-020710 0 i7 g0 x9 }# |, V
                switch (GetPassiveCombat())
+ A5 C+ l! W' p9 f$ F5 x                {
  J' P" H3 ~/ b% a+ G                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
8 v6 r7 ~* T: L1 Z3 b& L. c                }
& D! O! V' M, j- n7 P, S                 6 ]6 m8 H5 ~" i0 L& U
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
4 J# ]& U, i( E5 i                // 레어에 대한 보정
( v5 H6 S' u+ R, g9 l7 `) n                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
2 I, I9 G( j' d  m+ e                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); * ?# Y' t4 D& }! p. m* a  w
        }        //> CSD-020710
2 W3 \/ M1 Y- Z* z! q, c- C         
% ]$ v' U) ]8 B        if (IsFreeze())   d/ g7 E$ M* i# S2 y
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 / Z2 `) [; ~2 ~* O% @1 T
                nMinus = 50; & N4 B8 k! c: T
        }        //> CSD-021024
3 Y6 R. }4 s' F# K4 D! K' P' F         
& l9 p& ~( m; O        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); / c; S, ]! J, z8 J6 d0 Y& F& J9 K
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
7 B3 T# c4 h3 h5 g! O0 |7 R; m, Y        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; : ^9 a+ x9 |, d3 x3 @4 e$ T9 v
} 1 r% o/ ^: d/ b) G
( y1 T. I* x* g5 h; n1 }7 R/ ], A
: n; [  d8 R0 f7 Y
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const8 t8 T+ m, `4 a) i# `/ P3 r! J
{        // 檜翕溘 掘晦
! _: {0 w2 h2 o3 y5 u& f7 b        const int nMax = __min(MoveP, 310);) L, Q" q; y3 p' Y7 ^+ x& C
        if (IsNpc())  return nMax;
- A) U* A; G1 Q5 c& _        1 ~7 C) R- V: ?/ w
        int nBase = 0, nMove = 50;4 }. Z& w8 G1 @3 q8 L& a- ^, a3 `
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦4 o: B4 C& A5 Q0 R6 f
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
9 q7 j+ e1 o: |( X: A; m- i2 e5 s4 h# {- Y: D7 F, t
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)7 B. q8 ]2 O; |* _$ s( I
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
1 K' F: ~1 [0 t! h  z/ r. A. ^* M& |        short int nMantlePower = 0;
( y) t/ m. U0 G5 }$ L        switch ( mantle )
& i) F2 v1 p6 e( m& Y6 C1 J+ I& {        {( {/ f5 V( ~" V" z% ]  K
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
4 p, E$ r8 d2 V! ]4 E( C$ d                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼! g1 P+ R, }6 }0 U, U
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 2 q# M( {- f( N
        }7 V+ n& X  m3 S& o# ~+ Q  A3 M
! R8 W( w4 I" p- A: o5 u
        if (pItem != NULL)# T4 j4 C9 H4 f. y
        {
. O' p" F/ o5 R6 }5 Q" c0 c                switch (nType)
, C( s! e# C6 q$ V# t! ^                {5 }+ n: {( ]. `) T; F
                case HORSE:
# |' j5 g) x. z, d) U                        {
  Z1 y0 }3 ?# p) g# I" u% u* K+ u                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);. _9 K% U* [: ?6 Z, f
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;; O) Z9 ~! A( N) l1 t) T; J
                                break;( t2 c, L. c3 F' w7 x( q/ I
                        }
  ~* [6 I4 _7 `                case BULL:
' N, y! n1 n' `; T                        {; d. p" X- s5 V
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
2 H1 ?- e1 Y: C# v) @3 E. {                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
+ ?" w$ P3 t& ?. W                                break;
9 v9 Y) R6 w: Z& z0 X6 g# K; E* J                        }4 O2 ?; i4 l( k8 S0 O$ L
                case PHANTOM:; V6 M( X5 Q1 O+ E
                        {
& |9 Z2 a9 B2 I5 K2 a                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);$ T' v0 E+ ~* U! m- R  f: B
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
" P1 O& q6 p# u: s- X& l' _, Y$ |: Q                                break;) `9 w# w' V& I, s2 [
                        }
  {/ H7 b3 J5 }3 \6 y                case 4:
3 _& U0 ?- J# {+ F                        {
9 X! K% e: C1 c                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);' v7 u2 r. e& T+ P
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;% g: B2 C7 w1 A$ K4 K3 T
                                break;
! P. u- `/ G+ R- L3 g" a                        }
( l& L3 l5 Z1 p8 T3 S) L2 i                case 5:/ A+ s2 ]1 C$ }
                        {# Z  w" w1 ^3 N$ g' k3 ]2 X( n& W4 w) ^
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
6 r4 q7 M, K3 F' ?# f8 z$ @( M4 h                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
2 P6 L; P) b0 D/ h( k) |' J7 j4 z                                break;
8 R* ^6 Q5 h, M                        }
/ p1 h6 g" a! v4 k$ ^$ {& a" Z                default:4 A) g1 g6 f1 _9 }2 T0 P( e
                        {
: o. P2 a. ?9 U5 _! h                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
1 b+ e5 O0 y( f' L0 G                                break;, X; m7 T# x( S/ c; n
                        }
, m- J! V% R, B                }3 d% a- ^/ E* g/ ?' j* [. e
        }4 F/ j' K' ]& i# R5 P! U& r
   
  {+ w' c1 T; S0 ]; m1 l. c& K        return nMove;
/ w$ D6 I5 o, T9 s7 h) L9 k* O! [}
& j% Q/ g9 Y2 k4 a! r$ x4 D" }6 L- @. S# o/ ^
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const+ \- {% Q& v8 l) c, z% _0 g
{ //< CSD-020710
* F  w+ f/ |* V0 K3 m( |7 F        const int nCorrent = rMove;+ y. t1 ?' t8 m' h2 m8 ~
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)8 q5 Q6 g! i5 t# v
        {
6 L- L- g% Z2 q' h/ R! a, ^# Z( {                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);! {. P) w! x1 C; e6 H4 c5 ]2 w9 o6 ^
        }
) Q' K7 U( {+ a- i        else
& J. W1 A* r6 i5 ]$ b        {, g1 V( |7 Y" b" G6 H* d
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);; L, y& E0 t# N1 j: T+ K/ a
        }7 d7 A5 O1 ~6 \; g" V
}, F  H) P' p. K7 `' c" M+ |  c+ ^& Q0 c

$ k* {8 Q5 l) i& U- u  U; F4 u3 S5 N  l9 |# ?4 z2 o5 [& `! b8 s
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
3 G  H# S/ p1 r7 S  y/ V
1 H6 Q; ]& L! t  v1 Y2 M* x9 F& w& h6 T" P4 t6 {$ `+ w
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
/ [; @6 @, W0 F# U0 R, a! _
* K8 f- Q- j2 r- r鞋 的基礎系統數值 = 50
0 O8 J$ X8 B% J/ S0 b更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. ! y0 T% Z, ?: B, S
! l$ _. B! q& {! J
非天使羽翼: G: Y/ i0 f2 O4 G* Q
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
, [% L( ~( M5 f0 D197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
  `2 |5 ^, c7 ~0 ]( v4 i3 J. T+ m" t) m; Y2 r. ]* H
天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )
0 v4 ?$ h% e  z) h" m167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7( T9 t5 y4 E( x( `  n$ x- T; q
197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1, M- X9 x# p+ P! ~0 c3 t4 B

1 t$ q$ C( e& C+ @: l+ ~6 s0 p7 ?% c系統數值為強行退位至整數.
) T' @0 Q+ \3 N3 @1 o
6 w, G4 M; h; @' |1 P& WPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 ) ; v$ t+ m# l/ m& k" t& U! e
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
) _6 T' ^% q" K4 {; q+ s6 j& h0 N3 @& w1 b
注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。* A  y0 c7 h: C* Z# F7 {1 q
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,& T  T+ C0 G+ M% c2 b
不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
% D' R/ [  Y& Z5 V; v0 v# D; l+ Y! J5 {- r$ ^4 \  s& O7 s
如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。, R8 n2 r& z. C# M  p* f1 w

* X- |, L0 n: [& \: y再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,
- L# {& N- t" f1 E! b  \+ \1 Y, X修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。2 n7 D" Z, S8 G, _( ]! L
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