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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:* b" H" Y5 p1 Y
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
/ F  N: q5 w/ Q8 @- u; D3 l+ A* P- o% g9 H0 U9 v8 H8 _# _9 c1 q) v+ E# J
$ L* X  S4 V" m/ G
變更項目 : ! W1 y" g% U' B) J2 z
+ V/ y$ t0 t# B4 C
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
! Z' ?  p7 e- Z" G7 l6 k- }- C* i/ }9 Z* Q/ N
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
. Y& ^# j  q' A! ~' n) j" O0 D+ d7 F6 [! g3 X6 G

; F! S' K/ H9 ]/ w( p測試項目 (詳情) : & [, l/ {& n1 [' r9 l
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.* Z  X; o3 P6 ~2 G
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]; v& y* J% v2 }5 y9 i" Q6 w9 J

, b& X% T# q5 S- e: r  j: K$ O) P1 J7 w7 e: I) M, w

  p; {+ m* u$ f; E1 X8 o如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
' K+ |: ]+ H5 g, I並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
! V* c. v" f1 i0 v
* q% f3 p: t/ |& Z/ c
' R6 y7 l4 D  ?! M4 R: z
, _. n1 ?, p: g9 B/ G* r. Q. ~9 F$ ^: J

( ^( _. c, D/ R3 R  b

; `+ b! K) F3 v9 Z8 g+ N8 i1 l) C7 ^4 X- Z; T; _
Dear Players,
- T8 b9 A7 V4 p+ _1 zmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
. ~+ F# d1 D; g1 v* W7 k
) V+ X; K5 K+ ?9 }: mChanges : " @. {8 d2 g9 T2 R/ S0 s) i3 _
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type.
5 _6 t. N, A7 Y5 c# W( R4 b: A" m6 I1 l- @* O$ o
- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. % ^! s' G9 p& Y' }$ }
) A8 E9 j( ?$ A  m$ t  [
Trial  Object   (Detail) :
8 a% f7 ^, m1 H/ I4 R1 h& m% v' O7 f2 V, |
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
% \3 a5 J9 n1 ]  I9 n4 r4 t" Y2 R5 K  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
* f* U$ Y  `, {+ d: l! j3 q9 O  @
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)$ r1 s; m! F* }
現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
6 R! |% \6 g# f0 m' ^7 b: A所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?

" ?& f, p) _6 C$ v7 ?請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
- v. I  ]- S0 w9 J* y3 C6 H- X- y* _2 |+ P, u3 A
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
( o/ W5 Z2 [; e
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
2 U% u& i: Q% B5 t' a; E& y0 p* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
  C7 g" _5 D% o" X, z. I2 z
3 w3 x, @* O0 m* r0 j" _1 PPS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,0 h* n  L  [% W5 X0 R& A
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。7 }  k0 u2 @$ h% M  \; _, c; L

* ], a- r* g! w5 p$ b, I: {5 h
% a. h0 n4 t% U4 G8 m
  ]% \" D) A. ]6 X# z! r7 p( W
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

* d- n3 t: T/ l$ _6 @
# b9 Q) N5 E: j' f. v# z
! v9 t+ r. y& j% C* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
* P' O: Z" \5 z沒有更改女子盾牌外觀嗎?

' P/ d0 }6 |' G- _4 L
) b0 x. g$ Y- A; I3 W4 Q還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9671   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 % }* Q. b( U8 A
還未在本次變更

, Y: g# Y, g& ~0 X: vWhy do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84311   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????/ y* o$ n; s$ D
冇人識答你.' y# s- ]# n* g0 V1 e/ W
  
+ s8 ?3 [; u! _8 A, `% y不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . $ P. M& {1 @* ]2 A8 I  H0 ]  }/ W5 D
呢個係  背後最終數數冇任何原因.
$ [) e; D" w& ^% K' V" J% S# S5 B) |! f2 e6 r- N6 T
請自行轉英
1 v* {5 s' t7 x9 w% a) M5 k) V# p* U! _5 W

3 i! }  Q( x! m3 |+ a- s3 s, q0 j6 ?. u
template<class T1, class T2, class T3>  / t, }% j7 d  b. W2 \9 H- h
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
/ {  j" @- T8 g/ O' P{        // 이동력 계산
- S8 m; f( e# J- v7 q5 D        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
8 Z! _0 `% N0 c2 K; {5 D& a" [        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
# j8 m! N" o1 {7 n        // 극악 NK인 경우 처리
& N' G+ I) \# M# J        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
0 j) `0 c* [, a$ t& Y! f! v  W        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
( I& Z0 g! j% x8 A- [        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
) V, q) E0 ~  w" F- C6 p# d        // 이동 속도 구하기
0 \( b+ Z4 @( T# d1 Y        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
  N: a/ e9 e9 ]: a& H, Y% T2 n& I2 K        // 말을 타고 있는지 여부
2 z  m9 H8 p7 p        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 5 B6 }& W' P! i& C" `8 V' f
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
, P3 n4 q0 Z6 Q, b        if (!bHorse)
5 m1 T3 c! F8 f        {        //< CSD-020710 4 T. o6 B6 N  ?* i8 V7 n5 ~+ v
                switch (GetPassiveCombat()) ) ?! f# }) y; S, W: A
                {
0 C& S1 d7 n- ^0 s4 }. Z6 n, w& v                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; / f, K# ~! _" H$ q& t9 D  l: I
                }
8 G, w+ c5 x, w' {% v" _8 ]( T  w$ v                 0 }" g7 y! H* v; C
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); + T) _' J9 f" q6 z2 ^
                // 레어에 대한 보정 , o0 O. l- ~5 a( D1 i2 Q
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); 9 x7 x+ t. B* w4 Z
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
$ k, }/ y8 @# D2 ]6 ~        }        //> CSD-020710 . m0 ?' b: h+ W1 o
         
: S8 E9 U& ]* G" W, ]" y        if (IsFreeze())
) F' D; i) G5 e) j        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 ( `4 d3 b6 ]3 `; G! @
                nMinus = 50; . F. b+ M9 _+ R' |& s
        }        //> CSD-021024
6 |! c! G# Z) `: {         
; q! D/ M2 Z7 C4 I3 ], P        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
. f, E: `% G0 G. `: L        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
7 T) @5 S  o& m5 r. G. Q        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; ' F' ~& c) N: p- x# q/ {( O  r9 k
} 8 [8 ?0 k# \& s* o1 S
( }' R' S/ K! `7 i+ L* ]
# J2 Q/ i7 c3 q! U
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const; Q1 H/ }1 e/ s6 C* [
{        // 檜翕溘 掘晦
- x1 T4 B* M) x9 {( m+ A) H! a% f2 h        const int nMax = __min(MoveP, 310);
/ Q8 \9 D: ]6 \( ]        if (IsNpc())  return nMax;7 `: n+ e& U1 ~  }* Q
        9 z8 ]$ ]- o* ]+ P  W$ Z9 Y3 U0 U
        int nBase = 0, nMove = 50;( ]) y- ]2 N( F+ z
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
0 a8 e9 Y6 W! J2 s, }        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);2 I: R+ H/ t. D# I5 ?1 W0 a, V1 ^

: y( I3 g7 M3 n) Q) t( Q- T' [, Q        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)5 f: _1 e; p% m
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;4 O; e+ w: j- p
        short int nMantlePower = 0;
1 q8 ~5 ?0 F0 \* m& k( M        switch ( mantle )8 T& ~7 W. I/ Q2 C( z$ v
        {7 z" z( `* [0 E+ Q
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
# ~. \8 s3 k6 f2 E                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼; v0 E: N7 ~# z4 w' \( ~
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 $ \) @# s: A3 l8 ^5 A
        }& ~$ v. x, X% H

* U( {. ^9 u6 [% Q# {7 V, T9 m        if (pItem != NULL)' G- D* c  V( {# \9 x0 T) m
        { # |+ |- p* |" a) O" k
                switch (nType)
8 S0 q! R# {! z                {
! u2 B( k, N: y' x                case HORSE:& Y8 w* B( a* p' Z6 c2 p% G
                        {1 [- C2 P9 t7 S2 ]( i& E" W
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);5 ]+ X* ~9 ?) l5 G
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
4 `2 x0 C5 O+ n# i                                break;" K  Y# q- L- C
                        }1 Z* `4 h1 e. ~
                case BULL:
! u$ w7 k: T9 X) n                        {
7 n4 ]8 r# m! f! ^. n% ^                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);) `, a4 t) j% i4 O' P
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
5 G; S5 q7 a+ `                                break;
& C$ w: J8 \3 {9 Q! W                        }; ^1 s* Q( Z# b; I6 L3 m! O. E, _
                case PHANTOM:6 I0 Q' z1 e& a4 ~7 t% U6 p. S2 L
                        {) \8 N/ j: S/ _' g
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
8 }5 \) m9 F# B1 p  S+ E) \# p                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;& n0 ?- F, z7 h9 g  `1 h
                                break;9 N+ ]# z5 u2 `9 O, U
                        }# a6 w6 x2 j6 I  R
                case 4:* A& u1 j$ A; o% b& N
                        {4 m7 i1 z: V4 S  G
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);. K2 ]% G# B, p7 D! V
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
) q* O" g3 A  f. q8 x& H3 b                                break;
4 R- B5 ]9 M7 l                        }
9 R' H( L/ V( j& Q. Q                case 5:
) r$ q2 {! k+ e                        {0 ?; l, ], _5 r9 p
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);" W, y& p$ I) F4 s
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
! y2 X% o* `  N/ c& @3 r* Q& \% k                                break;
" ^9 p& _- K5 ^                        }9 b3 a+ c* m% ~1 E, \, I; F( `: a
                default:3 r8 j9 D2 m3 `% T1 K
                        {
; J; i/ E& T: Y  o! Y4 T                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;7 w' {% a5 m/ r# s# D* Q0 K7 O
                                break;; J- k& r, W: B! n7 _3 M$ M+ Q
                        }. a0 c, {) i. b$ L" H2 }
                }2 k* m, l4 ~+ Z# o* p, I3 h
        }3 C, o7 |" L) ]5 m) u
   
& Z+ \# g6 ~" V, A        return nMove;
8 s$ m2 u& f. Y  @2 [}8 e$ j+ p2 J, l4 I3 {! D
1 p6 n9 t# ~, p+ Z/ x
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
' _1 Y& S0 k+ \+ t+ ]; c. D& _7 ?{ //< CSD-020710/ w* B" y6 P* h0 j9 {
        const int nCorrent = rMove;( S$ Q6 {: _3 I8 q
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)
( h/ ?: B6 F- q" I# m        {
6 `7 e9 i) \7 F* O                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);) V8 k7 m, C5 I7 @9 ?8 Q
        }" s, X3 g! y" n( S+ ^6 |/ d
        else
& Q0 ^3 R2 n3 A$ E: R0 p8 g4 W5 E# P: O        {7 S; @+ @9 ^6 v* P  H7 L" }2 Q
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);
! c  ]1 p  v  ]2 h' I7 g$ T1 y, j        }
3 ?5 H# M. D% }# s' r( }# h}
; z  W; d1 [7 Z1 k* {9 p0 U$ f
. \& E/ W" S! {0 l
) V! h: V% N. K1 C, O5 yhttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm5 M% W% T2 @: y

3 l( d5 p: e* W# [% S
0 @; g( k* d# g* z5 K
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