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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:, _4 p, f( w7 X
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
" T4 }% C1 V' ~+ P# l/ U7 p0 W" Y% V, u) l6 `

7 ?2 s2 {6 S, l9 t- d. N變更項目 :
* E- m; [. F8 E. J) J  A, w. @1 P3 d0 R% x+ y+ r
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
) Z* O# H1 ]! `- _( R1 N, R- {& W. _3 L6 W( G2 o$ x
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。% {& m0 K; m! q2 {" X2 s
5 a# h8 F6 E. f- q/ M
: _/ |) c8 m7 G
測試項目 (詳情) : , |+ j9 k/ N7 A4 `% m7 e" e
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
4 K1 k$ m* @* x8 L; y9 }: d  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
; h* m  \# K) y" l( `/ W) |# B3 w( N5 e

1 L1 C& y5 K4 v. s
( j0 Z2 a, O# H* N' F8 d& t9 }如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
# e2 L2 v5 b4 S, l3 a) h% x並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
, E2 W1 r# y2 E6 I) X1 j' h# r0 U' ]( T' z+ q

6 N: t; a) @$ a& ]! Q* A; M5 u
9 B) K" C9 Z; K* E+ o" Q" h
" a3 E7 E* f7 v: v: h4 k
8 e( E4 ]+ H% R# M/ n+ @/ R

# |& J: z, o- t; Q+ \, _& o
6 D! h, K8 h$ ^$ M- w" MDear Players, 5 F' t. t1 a+ e5 H8 G
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.6 X1 m2 w* I* j+ H

* I$ [% [" u1 J4 _% w; xChanges :
7 D% O( [0 j) R; S2 ^- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. , M. u+ E% D- \7 m( N" h' C
0 F/ b; a6 Z& J1 F& V# M% D
- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
: F; l' F# W! N0 O7 k! Y: K) N# @, ?5 r" f7 y# K
Trial  Object   (Detail) :
+ t9 [3 o/ T0 N4 W6 A8 o+ g9 J: ]8 J, V$ e: \0 I! f- b# i3 `0 i
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. ; k" M9 \- p9 R+ F) p" _) ^
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
* M, P% t/ w+ r; ]
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
+ ?8 g8 S" }1 P; P% f現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 * }" T  O; k, _$ j
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?

) @( i4 U0 O* y請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
6 d1 u6 F, X2 y; i; U+ S- E: h9 e$ _, y4 d
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
! c6 H) G: X) M& }- O, t
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) - M- N. F9 o9 x3 w6 w2 R$ |* ]
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
4 h; _( l3 y7 P  a! S: f; v) v" e. _( [  w4 N" r
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,4 r% P, ]5 x: N8 x9 x$ y2 p
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
2 l* m' {/ N/ |8 ?9 {( ^4 V) C; o+ f/ x5 o

' p3 a0 `/ [; z7 Z/ ^( N
+ b) t4 g. i  H7 b
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

- C+ E3 V( j: C7 w$ G7 W. Z/ H' I+ p5 V
$ e# e  z$ _$ O0 J7 V. A4 X5 ^) v
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
6 [3 y" S6 h% [3 n沒有更改女子盾牌外觀嗎?

- V% D- ?, x8 |) |3 {; L
/ j/ `( x" A( ]6 h3 y1 S, H) u還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9683   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 7 F* D, }, r) A
還未在本次變更
; t& [8 [$ g, K6 X: i( _4 P- L
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:1970-1-1 08:00:00


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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????: ]5 e4 D0 B% b& T+ W
冇人識答你.
# m, w# \/ T  s; @; v, c& u3 i  
: _$ S6 @, s1 z0 v+ `1 ?! w不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
' w4 e' Z& W$ c5 a1 Z* a/ }1 }呢個係  背後最終數數冇任何原因.
6 s7 i# A0 m( ~' B- C! S  T( Y; C* P/ b2 g7 K7 i
請自行轉英9 V3 w6 p5 ?/ r4 Z" R) t4 q% w" C+ B( |

  K# f" A( H# X8 d# k6 X
+ ~* M  U4 Q2 ?/ W5 e1 X% O* y2 B6 m1 }5 Q8 C, y
template<class T1, class T2, class T3>  
2 z  ?7 p' h" f" _+ S+ |int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() * V& Q3 J. l2 Q# E- f" I
{        // 이동력 계산
2 j) f% E9 l, b        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
" b/ m7 {' L# \" E2 s. t        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
5 y- i. X3 H% Y$ l* {        // 극악 NK인 경우 처리
7 L) F% V# ]: ^8 g        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
% @. ^% N1 ~, E) m5 v( ]3 S% F        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; & x8 e$ H, r% ]0 ^
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
0 A' j& j, t# t8 A$ w" G  I: l3 P' [        // 이동 속도 구하기
$ m6 s$ ?* v4 @! Y2 i* W        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
: h" c* f; g; f  {        // 말을 타고 있는지 여부
3 e5 q6 ]2 e. u) G' [% |8 j        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
# ]. o% ?. y+ o7 _- Y3 j# p* P        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 7 T/ k9 u0 {7 v1 {8 \* [
        if (!bHorse)   e2 J+ u5 _& @5 i
        {        //< CSD-020710 7 t/ ^5 y5 h& G/ X
                switch (GetPassiveCombat())   W: q7 ]& Y( j
                {
& J1 u4 Z; I5 O8 E1 `) g1 t                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; 2 ?# i$ N. n# d- P; l7 t. w
                }
0 L' e3 s$ X4 w! F  @                 3 w  ^+ d9 D9 n  T
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); / Y* M/ i* V9 @9 q3 B+ g
                // 레어에 대한 보정
7 `% M3 [( q1 [2 B5 h                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
! F% F# P9 C7 E) O" S  r                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
1 l4 B8 f8 E: Z4 d! `2 S        }        //> CSD-020710 8 N" x& O+ {3 F2 }: V
         ! H1 u# J2 O+ X7 x
        if (IsFreeze())
8 U1 Q" S. H0 D: y7 r        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 0 }4 m  @5 |) @
                nMinus = 50; % [7 u" b. X4 _$ v$ \- {" s. x
        }        //> CSD-021024
+ \- h$ f+ Q6 f8 t  g, Q& h- ^2 z; o         
. {6 N8 x) L1 H1 A0 @5 ^9 J        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); ) M9 Q7 o2 B$ f* P# J  K
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
- D. l, |2 P! S5 R; @        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; % O/ `% E2 d$ q
}
' `6 W0 A, O& X; t7 c0 ]/ [: L% [! ]# }1 ^' V" u8 @

2 ~9 ~) U$ r( Q0 Aint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const, h9 [2 y5 L+ g8 q; {
{        // 檜翕溘 掘晦+ W+ ]. B& B! r4 q
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
( s. ?6 ?& l7 b+ E3 _        if (IsNpc())  return nMax;- V. m2 B  Z( g$ g! i% q5 ~
        8 Y9 Z8 u) [8 H' s! n
        int nBase = 0, nMove = 50;
2 Y) a" |4 @7 b3 N& D. w        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
3 h8 u4 i4 g9 b+ Z        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
+ d  K: H/ X) k- B9 O' j  c/ V, d; k
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
1 S; J9 D( M) L& ~0 Q& W        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
; W9 u) f$ [. k        short int nMantlePower = 0;6 h: L6 ?. V' B, u- ]! q
        switch ( mantle ), Y% d( ?' \3 S1 U" m
        {: i1 L( W- V! U9 d( Z0 u
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼$ L$ [# C- g2 F+ g5 s  W8 e% l
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
% F& Q) t% ]7 n                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼
: _7 O' G5 z' p% ?2 l        }
' t6 K0 g% T" ^/ ~; q
6 \( D' _& a5 u( _: [, M' [        if (pItem != NULL). Y; d) b! I2 N2 R+ }8 ?  i
        {
7 F9 C5 s$ D- s6 P$ w4 l1 E7 K                switch (nType)  K; F7 s1 S7 d$ o9 k
                {7 m6 L9 O7 @6 f1 {# j7 W( I# f/ j
                case HORSE:' K" t& Z2 G, {& r  C/ W& F
                        {
% [$ e2 s* S% P# N                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);8 J" r# m* V; u8 u, C6 n" x/ Q
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
2 C! z7 o; F0 i0 c$ ]                                break;
1 ~% H' r0 ~6 h9 }- M                        }
. M" P1 e% Z' t  r# a5 H% p8 o                case BULL:: R  v. c) \: p) g) s! i* Y
                        {* g1 L5 ]+ s# j
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
- q- A$ x0 c8 s9 \$ a& W                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;. ?. m( c4 h  R( N) l( a3 ]) R! \7 c
                                break;
4 N3 O' K' X) k! r5 M0 C$ I                        }
  G7 m, }  u2 W% O' z. T1 o/ _' z                case PHANTOM:! {- r8 }) L2 j2 m1 ]9 |
                        {8 w' E6 {  I- ]2 I
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);7 p. U7 e- }* e. S( |  Q2 b% ^
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;7 l, B2 h; r" \8 a7 d6 A! |2 C
                                break;
1 }6 |# y1 @* H# I0 ?% N: ~                        }
  K' r6 K" i% o0 g' T) W                case 4:6 e; E+ k* N0 v) t& X4 |0 u
                        {
1 B$ v- P0 Y& k( Q                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);: {$ X( t* o1 w
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;; |8 P: F; o$ s. y, n$ D* y
                                break;
5 J1 U$ X" s; \5 l" `                        }
- o# o4 J& a2 h$ K8 i                case 5:
) ]; W8 h; H5 l+ F) V& c                        {
! ^+ X( ~2 a) ~8 \# B: l# A                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
5 j- O3 P' h& e' {) z# f                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
1 [9 \% v- S9 j  m! n5 R                                break;
7 S9 R5 U' Z' ^                        }
3 X8 l2 q8 G- i; [' ^                default:
3 x* }" _2 s) ^# F                        {
, U& I( Q, e* e  B6 ^9 e$ F- N8 U$ q- r                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;; [+ z8 y7 s- T8 ^. w  m
                                break;
! b! J+ N0 Y% ~% G$ B# U& w4 b                        }" d# w* t2 e) c" x: V8 y9 |7 ~
                }
( p' B; z2 W* }9 g' _. g        }1 _. ~4 M& F$ ~
   
& o! H' `% n9 c8 M" b        return nMove;
' q9 L; j  p7 n0 y3 O9 |}
3 I+ L8 `* o0 ~$ d+ b, h; `: |' Q$ f9 [' W
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const% f1 h8 p& K. h* G1 G
{ //< CSD-020710$ T, r% Y$ c$ l0 b; t  B
        const int nCorrent = rMove;
. v- i, z: W* \        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)2 O$ R3 w9 R9 U, ~
        {( q3 n1 e% Y; }. q+ ~" S) z
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
% {# f& `" b. b3 l# J) b        }/ }; U5 f8 }0 f6 Y
        else$ H2 E  l, W0 A
        {; Z7 O  {% u# Y1 i( B6 p  d
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);: \7 M7 `" y! E/ I! l" j
        }) W6 d! N* m' z) Q7 K( ]6 J6 h* G/ t
}3 ]! B2 A2 Y2 ^% }7 Q

5 Z5 f* U- h0 i8 ]6 G8 L- M. E0 J& K8 H/ n5 D0 T0 v" U" [
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm# g0 I/ R2 e: [/ S  r' d* x& Y
1 p2 s/ t  r* t0 d1 T

0 Q  |. S( u7 {) T' M3 Y: |/ |
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