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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:3 d" v. h9 w5 x' i0 ~) d5 r
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。6 [2 `4 z0 M+ G) |3 M

+ r( _2 m7 r. D
. B* x- Y1 M5 P/ p% }變更項目 :
. H2 V) V( z0 A& k$ G2 c  ]) _* k( h4 m; F8 B4 `
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
6 i, `$ y3 r: Q" G, Q" c, I* y! ~4 N$ {% X( s$ E) o
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
: |& T3 U( H& m/ y( ]& A7 n; A1 ~1 y+ ?6 N* z5 @2 C! w
: @: N0 `& e. y# |
測試項目 (詳情) :
0 J) l# d8 v0 V5 W# O-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
0 E/ R; f. }! u, l  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
. X/ E$ a0 D- s/ r9 l9 }( h- X4 m& S6 ~1 X$ x6 |

" K( Y1 z8 W: y; H- V9 y- N0 [& h
% I4 p# A7 Y/ c- a9 z) |8 A如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
, a# I8 D+ }" _2 {) Z& ~並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
1 v' R# T. w$ q' o1 L% C% D; C# g* n& j  j

: }0 \3 x3 O. M5 N6 y: S
/ ]: S4 r+ U" V2 Q0 b, X" h; N* R5 i# M/ x* J

6 k5 [, b$ p: g( g
/ m9 G( ^: w1 n. k% b

4 ?& o% P& f, |Dear Players,
, N7 |# b" h$ c1 x! n; ?4 Tmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
9 a$ }+ f! j5 a! X$ w1 F: B# N: L% l  F% {0 n6 d, ?# r
Changes : & U% m. ~* z4 g4 J% y5 E1 K7 c
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type.
- }5 Q1 P" u! D: L$ I
9 p# `! V- L4 T# f- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
) B+ \9 c$ i# C
0 `; K( i. U: j) ?# xTrial  Object   (Detail) :
8 |  v  V2 p& J9 a
* t/ [7 @/ B' T3 H' Q# I- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
7 W  \# t2 m- }$ R9 P7 Q8 j1 q  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]8 a7 @- }4 K2 [  z* d4 o
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
- n" Y5 J5 o$ g! V% o. S0 _1 P( J$ Y現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
/ J  C6 ?' q  h2 @/ S( \所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?

- t; }( |% M1 z7 g( r2 f- n$ x" j請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
6 L) h# f( L( D0 i* Y. g
' A4 J5 p+ D) M
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

* Z1 ?& A! t7 b: ^1 {" W2 [* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) ) O/ L- h9 T! ~3 t- [
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.: U5 ~1 M9 B* J& D* C$ i+ i/ O
. ^) Q7 K$ g( T" T5 t; V1 T- X
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
" B4 ?: a( J+ m5 |* Q而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
8 p& T3 Q$ s6 e; c9 \
0 F9 `2 k4 g7 A4 k+ ]

4 _( M# U  z! |/ r/ c8 _  d1 C- m+ h3 t  g9 d
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

! V: J" f* l4 a9 P* l
8 f; u- ~3 [, Y+ x! \, @
7 q4 r, r) `9 |% S9 s# @* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07 3 \* f) }* W; n4 Z! F# a
沒有更改女子盾牌外觀嗎?

8 p0 M' E: l3 R- z7 x5 t# y
' S& c. N. B. S. M還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9683   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 ) z9 Q2 p- H; m1 j5 i9 }
還未在本次變更

3 N( E1 l! }) n8 a+ Q3 h: IWhy do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
* J/ H- F* O2 k, e/ X1 P9 _冇人識答你.4 Y. F" ]' ^' E- z* i! j( z4 Y
  
# V2 {% p8 K. e" a不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . . v) v2 X1 ]% ^' d# W+ j1 a1 M; Q
呢個係  背後最終數數冇任何原因.
% |9 @9 }0 p4 s: J7 s- e) V& [! @+ Q8 i
請自行轉英5 b6 @* z" a' q+ T2 r. R
! y0 h6 t4 g' x, {0 C5 H/ V
/ Q. S- [+ ~! E9 h  Y  U8 E) r

) x, t! o, i/ \3 A  Rtemplate<class T1, class T2, class T3>  
) Q& Z8 B7 s  u0 w, P  Kint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
7 U0 c& H9 j7 V{        // 이동력 계산
. V! l1 C5 d) \! j# O2 q        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 7 s& D. N3 _; J% T2 a0 M7 f! V
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
4 P6 J0 H3 e! S3 v) z2 v+ |        // 극악 NK인 경우 처리
0 J9 ~: c: E% F2 ?" z        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; 9 f9 P6 k0 W5 d& b+ c' V7 [6 }/ g
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
' R- p, V+ Q, u! N) K        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
  }* ^3 Q  R, A- w# k        // 이동 속도 구하기 . }  |# i3 d: q1 k7 s$ m! [
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; " d2 C! g7 ?& n- Y) H$ G
        // 말을 타고 있는지 여부 3 y, P, c9 D$ T3 u
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 3 Z; H5 C$ T9 F
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
' K' n+ m$ a% v$ `: ]  S* u3 [, i5 Q        if (!bHorse) % N5 p: E# g2 Q
        {        //< CSD-020710
$ M# r5 d6 t+ g* Z3 v  V2 v( {8 r                switch (GetPassiveCombat()) 5 L4 N2 s# z; _4 A# w
                {
9 q4 ~9 q  V  q8 v5 s                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; . B' r7 y) X- X5 U7 \
                } 4 u' o- w/ i( d6 G" j
                 
, v# q! J- c7 a( o                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); 7 z, j9 X8 K! a: s' w" _8 ^; a- f: k
                // 레어에 대한 보정
7 e" G( t- A, b1 L' D                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
2 }8 \  b  ^" M7 V; c                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); 7 a$ J3 ~+ x: K, q2 ]9 c
        }        //> CSD-020710 " L  F0 ~3 e1 F; g& m6 j8 j( v* N
         
* ]' L3 t/ ?( }  T5 B/ s        if (IsFreeze()) # N5 H* P/ g$ i- x$ F, n
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 ' Z0 G# M% r9 g
                nMinus = 50; * S0 l0 T8 u' j+ Q
        }        //> CSD-021024 ! u) j) a$ b4 `3 l
         
  g. c% [1 W2 l. L        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
+ {' z* K! u. _; {$ I8 ~        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬 2 b' v1 |5 ~& |- r
        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
  H+ @4 F: S) Y/ N" d9 G( o}
4 f$ f: Q+ P* m' }9 }
% c$ R0 d, h* h+ M; c# ?. ?0 r3 m+ p: F4 r+ m
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
3 l, {  x" h! E8 c: ]+ e{        // 檜翕溘 掘晦9 P6 l5 g& C2 |( g4 P
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
- I! P9 [* R3 K$ F2 t% Q        if (IsNpc())  return nMax;& c8 G' d! Z" k- c& ]% `
       
5 g' E% x3 c/ B        int nBase = 0, nMove = 50;  ?9 e5 o! {4 Z
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
% _5 y4 f: e9 j' g6 `        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);1 t  M0 [5 y6 M9 l8 _
9 `- f- Z" S' f
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)' s! V# s7 f, g% g8 c
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;. Y  X/ ]: U5 B& Z
        short int nMantlePower = 0;2 e2 N" l% {! t+ G( }
        switch ( mantle ). N2 \2 o! g( ^% G
        {( x2 b. D& Z8 ~
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
8 X, c4 D$ O2 q+ ?9 j1 @0 A8 n                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼! Y, g+ h3 Z5 B* J% _
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼
- a) D- r6 p9 m4 f$ a& L1 [; C        }
: N. Q. u% W( h* e* y. G
5 \9 x7 d3 g+ K        if (pItem != NULL)5 D- I* w/ ?6 U: O9 l
        { / O) [9 V2 P% B4 [6 d* {
                switch (nType); M, u0 Z$ W. W9 q
                {) ]1 w' y9 r  E6 s+ |* i# W. ^
                case HORSE:
1 B% ^' Q$ p4 @4 H4 ]. R- [                        {1 V3 x" v' B# a8 i# h
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
* a" V: K5 q; C" J& l                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
* k6 V( Y2 f) L( Y' r                                break;8 U2 A6 n" Q8 G- R: N, Z$ O
                        }
# J/ {  b7 r& V# g* a9 \3 R                case BULL:  n* l$ T6 G# q6 ^' g
                        {3 I2 F0 X  F- I* B
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);, b9 J: p6 n3 k' @+ G. d7 b
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
; l8 `( v2 R0 F- b; W                                break;" P" k3 h- X2 w1 z: p" P9 u$ B
                        }
; ^- A2 Q4 @1 v& V) r- Q                case PHANTOM:, w: H) e! \8 U& }% e  {6 U
                        {. a  X0 n3 F# e! o/ Q* B0 B7 O
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
0 g) W! Y3 D# b7 v                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
' @) Q( @2 o8 d4 \- n                                break;  D# r8 ~2 k2 M9 B1 e+ r( b
                        }3 [1 ?9 o* y" s
                case 4:
; U! u! e  p6 ^. H1 T) O                        {
+ w; A2 K- M0 s; w% }/ B                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);9 ?$ d/ W( v' b0 R
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
  l! M  A- u5 n4 j/ R4 ]. t# Q                                break;: Q& n1 E2 Y2 c$ b
                        }
2 Z+ ?8 @3 P: l# k                case 5:
+ U. ~/ Q9 G5 ?" `                        {
3 y* w  n. y- L% {' s# J! Z/ y, w                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);3 B4 \3 ]6 \1 J$ o
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;) |3 a* L. E* M8 e# Z; r: ^5 z
                                break;
1 \& P/ t# S* @( Z                        }  H* T, y' W. B9 r" m" l9 R
                default:
  ~" a9 ^7 Q" A. P+ n                        {! ^/ ?+ F) o: N( f$ M. A) x7 @) u
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;* g8 P7 o+ d/ M  F
                                break;: Y' x) n& l" f$ x, ^: [
                        }6 {! r  a: K8 y7 v
                }) `/ H5 @, ]$ e  Q, l% u' ~5 I
        }
( y$ F# {- X) p; ]8 o    ' I1 W* v( V1 n9 p& V" p
        return nMove;
- D  {( x/ w) t1 N! q/ k$ N}6 @0 Q$ c5 Y( R/ w. Z, V
" j/ E+ U' ^- @& F6 B8 C6 R& a1 g
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
( \: j" T  f  K{ //< CSD-020710; f' z, G/ F& {& D
        const int nCorrent = rMove;, b; y' n- i* |3 Y. Z
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)( B* Q6 ~$ F7 {, U" v
        {! R8 R' q8 o9 a3 d% q
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);' Z/ T: N" b( F. N; D- V9 P( g
        }
3 ]2 N  h1 L4 O$ R  K' {        else( S) K- n$ `/ j# ^1 h' f* D
        {
& `5 V3 C5 i6 k                rMove += (nCorrent*nPlus/100);  t! p' G0 k! e  O: z5 N4 w" r$ d* U
        }* U3 I, P5 F% ]2 P" a4 o3 f" p
}
. l) a5 A$ k- O' s
% W( t3 V* u: p& \
- e- D, S- p# V' C* o5 Q2 _/ Thttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm8 b$ u9 N: e* W: g
1 h" Q7 \8 {/ x  y

; `9 Y/ j# U& R8 Q; u, e! F8 t
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
, E* Y  H4 j5 Z6 b, m1 m3 m2 C% C+ H2 P+ O
鞋 的基礎系統數值 = 50; y! U1 V9 |2 p$ U6 z
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. ; k8 f, ^! G; h

4 M6 U0 B3 C7 y: w非天使羽翼( n1 U  n& |8 h+ ?! z1 c: l" d4 F
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
; N! u( y' u* d3 [# s/ z1 X197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1 . X% K3 b+ p4 e/ b* M6 G% J
1 ^: ?  W, T% F1 O8 [5 u9 k
天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )
9 a% k" e  u. m2 Y2 x167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
& _0 W, N7 P/ Z0 K197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1  }; W, y% Y, Q" l& E. N

8 V' P! `8 I1 Y7 G系統數值為強行退位至整數. ' O- v$ N/ x  l! Z$ F9 s3 z

" S0 p: M( w! V+ SPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 ) 6 N- F( l/ A- r4 Z1 C
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。6 i) ?: X' R& A- O9 j1 y) l+ ]
6 K$ n" k4 D& I, f8 P; E
注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。4 v( u* N& @6 N' [
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
& E  Q- z2 I0 t1 c2 T不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。- e/ k2 g! \$ G3 ]6 \. W) X
0 K- q& ]& `& x! N5 n
如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。7 d* q5 h$ P0 i
) d  d; N$ r7 K' {
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,
6 S4 {5 \9 t" |+ t3 C修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。2 E9 [2 y0 X# ]& b6 N( W
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056& {# @8 D7 [- ]% w

0 Y2 ^  ?5 o" r" @1 b% u
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