有人問點解 167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
* J/ H- F* O2 k, e/ X1 P9 _冇人識答你.4 Y. F" ]' ^' E- z* i! j( z4 Y
# V2 {% p8 K. e" a不如問點解 200 AC 同 210 AC 相差攻擊力不是應該是10 . . v) v2 X1 ]% ^' d# W+ j1 a1 M; Q
呢個係 背後最終數數冇任何原因.
% |9 @9 }0 p4 s: J7 s- e) V& [! @+ Q8 i
請自行轉英5 b6 @* z" a' q+ T2 r. R
! y0 h6 t4 g' x, {0 C5 H/ V
/ Q. S- [+ ~! E9 h Y U8 E) r
) x, t! o, i/ \3 A Rtemplate<class T1, class T2, class T3>
) Q& Z8 B7 s u0 w, P Kint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
7 U0 c& H9 j7 V{ // 이동력 계산
. V! l1 C5 d) \! j# O2 q if (dwDontMove > 0) return 0; // 이동불가 상태인 경우 7 s& D. N3 _; J% T2 a0 M7 f! V
if (nCurrentAction == 1) return 0; // 앉아 있는 경우
4 P6 J0 H3 e! S3 v) z2 v+ | // 극악 NK인 경우 처리
0 J9 ~: c: E% F2 ?" z const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; 9 f9 P6 k0 W5 d& b+ c' V7 [6 }/ g
if (GetNK(nNation) >= 100) return 10;
' R- p, V+ Q, u! N) K if (GetNK(nNation) >= 10) return 25;
}* ^3 Q R, A- w# k // 이동 속도 구하기 . } |# i3 d: q1 k7 s$ m! [
int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; " d2 C! g7 ?& n- Y) H$ G
// 말을 타고 있는지 여부 3 y, P, c9 D$ T3 u
const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; 3 Z; H5 C$ T9 F
// 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
' K' n+ m$ a% v$ `: ] S* u3 [, i5 Q if (!bHorse) % N5 p: E# g2 Q
{ //< CSD-020710
$ M# r5 d6 t+ g* Z3 v V2 v( {8 r switch (GetPassiveCombat()) 5 L4 N2 s# z; _4 A# w
{
9 q4 ~9 q V q8 v5 s case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; . B' r7 y) X- X5 U7 \
} 4 u' o- w/ i( d6 G" j
, v# q! J- c7 a( o CorrectMovePlus(nMove, nPlus); 7 z, j9 X8 K! a: s' w" _8 ^; a- f: k
// 레어에 대한 보정
7 e" G( t- A, b1 L' D nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
2 }8 \ b ^" M7 V; c nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); 7 a$ J3 ~+ x: K, q2 ]9 c
} //> CSD-020710 " L F0 ~3 e1 F; g& m6 j8 j( v* N
* ]' L3 t/ ?( } T5 B/ s if (IsFreeze()) # N5 H* P/ g$ i- x$ F, n
{ //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 ' Z0 G# M% r9 g
nMinus = 50; * S0 l0 T8 u' j+ Q
} //> CSD-021024 ! u) j) a$ b4 `3 l
g. c% [1 W2 l. L CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
+ {' z* K! u. _; {$ I8 ~ // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우 움직임은 1/2로 줄어듬 2 b' v1 |5 ~& |- r
return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
H+ @4 F: S) Y/ N" d9 G( o}
4 f$ f: Q+ P* m' }9 }
% c$ R0 d, h* h+ M; c# ?. ?0 r3 m+ p: F4 r+ m
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
3 l, { x" h! E8 c: ]+ e{ // 檜翕溘 掘晦9 P6 l5 g& C2 |( g4 P
const int nMax = __min(MoveP, 310);
- I! P9 [* R3 K$ F2 t% Q if (IsNpc()) return nMax;& c8 G' d! Z" k- c& ]% `
5 g' E% x3 c/ B int nBase = 0, nMove = 50; ?9 e5 o! {4 Z
// 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
% _5 y4 f: e9 j' g6 ` CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);1 t M0 [5 y6 M9 l8 _
9 `- f- Z" S' f
//2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)' s! V# s7 f, g% g8 c
short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;. Y X/ ]: U5 B& Z
short int nMantlePower = 0;2 e2 N" l% {! t+ G( }
switch ( mantle ). N2 \2 o! g( ^% G
{( x2 b. D& Z8 ~
case 8388: nMantlePower = 60; break; // 天使羽翼
8 X, c4 D$ O2 q+ ?9 j1 @0 A8 n case 8473: nMantlePower = 60; break; // 熾天使之翼! Y, g+ h3 Z5 B* J% _
case 8474: nMantlePower = 60; break; // 墜天使之翼
- a) D- r6 p9 m4 f$ a& L1 [; C }
: N. Q. u% W( h* e* y. G
5 \9 x7 d3 g+ K if (pItem != NULL)5 D- I* w/ ?6 U: O9 l
{ / O) [9 V2 P% B4 [6 d* {
switch (nType); M, u0 Z$ W. W9 q
{) ]1 w' y9 r E6 s+ |* i# W. ^
case HORSE:
1 B% ^' Q$ p4 @4 H4 ]. R- [ {1 V3 x" v' B# a8 i# h
nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
* a" V: K5 q; C" J& l nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
* k6 V( Y2 f) L( Y' r break;8 U2 A6 n" Q8 G- R: N, Z$ O
}
# J/ { b7 r& V# g* a9 \3 R case BULL: n* l$ T6 G# q6 ^' g
{3 I2 F0 X F- I* B
nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);, b9 J: p6 n3 k' @+ G. d7 b
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
; l8 `( v2 R0 F- b; W break;" P" k3 h- X2 w1 z: p" P9 u$ B
}
; ^- A2 Q4 @1 v& V) r- Q case PHANTOM:, w: H) e! \8 U& }% e {6 U
{. a X0 n3 F# e! o/ Q* B0 B7 O
nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
0 g) W! Y3 D# b7 v nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
' @) Q( @2 o8 d4 \- n break; D# r8 ~2 k2 M9 B1 e+ r( b
}3 [1 ?9 o* y" s
case 4:
; U! u! e p6 ^. H1 T) O {
+ w; A2 K- M0 s; w% }/ B nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);9 ?$ d/ W( v' b0 R
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
l! M A- u5 n4 j/ R4 ]. t# Q break;: Q& n1 E2 Y2 c$ b
}
2 Z+ ?8 @3 P: l# k case 5:
+ U. ~/ Q9 G5 ?" ` {
3 y* w n. y- L% {' s# J! Z/ y, w nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);3 B4 \3 ]6 \1 J$ o
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;) |3 a* L. E* M8 e# Z; r: ^5 z
break;
1 \& P/ t# S* @( Z } H* T, y' W. B9 r" m" l9 R
default:
~" a9 ^7 Q" A. P+ n {! ^/ ?+ F) o: N( f$ M. A) x7 @) u
nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;* g8 P7 o+ d/ M F
break;: Y' x) n& l" f$ x, ^: [
}6 {! r a: K8 y7 v
}) `/ H5 @, ]$ e Q, l% u' ~5 I
}
( y$ F# {- X) p; ]8 o ' I1 W* v( V1 n9 p& V" p
return nMove;
- D {( x/ w) t1 N! q/ k$ N}6 @0 Q$ c5 Y( R/ w. Z, V
" j/ E+ U' ^- @& F6 B8 C6 R& a1 g
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
( \: j" T f K{ //< CSD-020710; f' z, G/ F& {& D
const int nCorrent = rMove;, b; y' n- i* |3 Y. Z
if (speedUp.GetRatio() > nPlus)( B* Q6 ~$ F7 {, U" v
{! R8 R' q8 o9 a3 d% q
rMove += speedUp.Convert(nCorrent);' Z/ T: N" b( F. N; D- V9 P( g
}
3 ]2 N h1 L4 O$ R K' { else( S) K- n$ `/ j# ^1 h' f* D
{
& `5 V3 C5 i6 k rMove += (nCorrent*nPlus/100); t! p' G0 k! e O: z5 N4 w" r$ d* U
}* U3 I, P5 F% ]2 P" a4 o3 f" p
}
. l) a5 A$ k- O' s
% W( t3 V* u: p& \
- e- D, S- p# V' C* o5 Q2 _/ Thttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm8 b$ u9 N: e* W: g
1 h" Q7 \8 {/ x y
; `9 Y/ j# U& R8 Q; u, e! F8 t |
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