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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:, V. y6 x' S' F4 }* B! H8 M
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
: L2 U. G& k# w, |* f' X7 S5 q1 g# `$ W; {: g/ O+ h

& v& O; r9 @. ]: V0 Y變更項目 : * J& h  D* E( \4 F3 j9 K: ]
9 N( g* Z$ w6 n$ G$ A# d  S  o$ c* ]
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)+ B1 A+ {/ ]3 \& m0 |
5 u3 G) ~$ M0 h" g: t1 S5 T
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
* _. U5 F, L( r( |. V
4 x# ]& e5 g# m: V9 E* t- I7 y* h0 X
測試項目 (詳情) :
! m  U* i1 w8 |' S4 n-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.5 V9 G' ~6 d) h0 v
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]2 ~$ F; O  ]+ h/ v( l- N6 Y

# V9 i: g% L& V) w- {  ^. j
  t  V3 |9 a- f& k( k: u! t. k* w4 [; Z4 U  E% y6 a% H9 R
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包% O7 t+ Z# D8 p- O7 g) u/ U
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。" `2 A6 A" F) W" x' N  i

2 n) a- N6 |- Y7 C, K# _, B% Z9 v9 L! C) q+ q

/ }5 z4 O5 N6 m  v  k) d9 P% f0 a
* E7 }% W% U* E! S0 L6 D5 b. y3 O
0 U6 [# x, _" {4 H4 D

, u4 h  Z% k& B9 G' v
  t# Y* \2 W. }( y, a$ oDear Players, ! {% }. c+ j, F. E
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.' @( Z8 ~4 k' W
7 Z2 Z! u% R% b7 Z* B9 A4 S3 P
Changes : % I" Q- [. e1 D0 a3 V3 u1 c3 W  s
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type.
* J; X  O. |7 x% [5 D5 ^5 E, x: B3 C, w8 ^7 E1 b
- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
2 S8 f  Z6 ~; [. I$ u0 S
/ h% X* @5 Q3 W: F9 i# y  Y, ]Trial  Object   (Detail) :
# N  p* [) b7 y( E* ~4 E( s
6 J0 _2 w% d+ i2 o& s7 `- x9 t- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
# S  Y5 i! d$ @% B. `  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]  a1 Y/ ]* Z$ a: R, m% [# [
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
1 X1 D/ F1 k$ V) b( i現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 5 P, `7 M' e6 R  P; n* D, K/ q
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
; C  V  s* J3 E" ~4 d
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
- Z0 E  H1 ]" H9 ^. E5 R3 b
4 J. X. u- [! Q3 D5 t
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

( \3 j% s7 }, T  Z7 U8 u( Q* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) # M- F+ d. B: n  o. A1 [
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.; ]; g7 @  l' [

) N; F" y5 G5 R0 d: |, }5 E" L5 }4 @% cPS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,' e8 ^& R' l, l! [
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。" f6 M% |2 n& h0 h' o) x6 ?* a

  @! H* A# h9 B/ L

& H' b/ t! v- W' k$ E# _' E
& O8 I1 T0 t3 Z' ~% u( U9 r
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

: w* u) m  J& y7 p5 I4 Y- }, g* d4 g% r6 i
( c5 X; N/ s. T8 ^
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
' j) _9 W8 Z- o+ B) ?; o2 x沒有更改女子盾牌外觀嗎?
: ^* R" b9 B% J. A1 p0 ?9 N8 `

1 D3 m4 H7 h4 {2 X8 P  k; s還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9683   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
& I$ R* R# w( X( r- y8 f) z5 ]還未在本次變更

- @1 w2 }) z  j+ ?- eWhy do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????( c" e7 H# i% w! v
冇人識答你.. Q* M& z  R5 e/ d) j
  
# K* t; u( k* C; D  n, K) E不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . - O! _# p: j. w2 [  K4 e& U) q& D
呢個係  背後最終數數冇任何原因.
# m( r* b  z) o* \$ M7 x  L$ `# d# M
請自行轉英% K# g( Y5 l3 E: S
$ I+ A/ X& h% I0 \$ H3 R8 J

2 p7 i3 [: Y; n8 B9 Q4 Y# M
5 X8 ^" p% H& m' c% _: {2 ]template<class T1, class T2, class T3>  / _4 N( M' Y2 o3 Y& c( D
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
& z. ]6 L( _0 z  m) C{        // 이동력 계산 # m* M+ r, y' C. @1 }& H
        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
8 Y" b9 H7 H3 E        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
" R0 x8 ^4 ~4 s        // 극악 NK인 경우 처리 2 [, o( v: X% ?+ y8 ^
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
- J! i, G. T5 p* I% {        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
9 g4 b: P4 Y7 p  N8 d, z5 g        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25; . u  F& S: \, W; @5 W" h8 n# p
        // 이동 속도 구하기 / k; {  l0 y/ _' Z. Q# k* A
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; 6 r: i4 Q$ f! B+ D: s, M6 A
        // 말을 타고 있는지 여부
: L) L* A1 p# j6 p) F        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
% t- r' f) h) J1 [- f# z' t        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
2 g# E& y) c- k- Z+ ~2 I6 L        if (!bHorse)
  U1 U6 S6 u: `* w- c        {        //< CSD-020710 % @5 x$ Y! L( ?/ C. v$ X* q: V) N
                switch (GetPassiveCombat()) / K6 v6 i5 B0 d: ?9 O- @5 y
                {
. ?3 v# w' c$ V. Y                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
# z! E* V5 V. i0 }                } ; r2 `9 m8 z" K4 v& N) H; a: i0 Y; r0 j
                 ! c$ d" n. P- v: y% ]/ r4 a
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
- _  V& C# n* k                // 레어에 대한 보정 ' S& J3 Z$ k% S+ [$ M+ Q: [/ A' d
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); 7 h, h' K3 _8 J/ C) n5 K! M: T
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
5 d/ K# z% c6 G- w7 ], {        }        //> CSD-020710   f7 Z2 \  ^+ W* o3 k5 H
         - l: u/ p3 Y0 N0 A; K
        if (IsFreeze())
) K+ E* B, ?+ O        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 0 o8 q  B- K5 N0 f2 O  _" y& ^# t+ @
                nMinus = 50;
: X" l5 d% l9 t& A6 w) |( v; N. Q6 h        }        //> CSD-021024
2 @1 x" \9 H2 f$ w         
& m$ U0 t$ T" A/ O4 m5 |3 [- e        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
: L( ^4 `2 _* S1 ~: V3 z# n        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
6 {" `& U- w$ h+ q        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
; t: w3 q2 c0 C5 z7 ]}   K1 L; x4 `* s3 O

. S6 W0 M, m( i6 I/ M3 u6 K$ u3 b$ V3 i: Z( U+ `
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
* s/ H% w/ ^, x$ O7 p: ?9 Z, R{        // 檜翕溘 掘晦2 [* P8 g4 g& T7 M2 b/ B7 r
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
: X! [0 c# ]# U" m- |        if (IsNpc())  return nMax;& x, ^' y; Z4 t* Q) f( a
        ( P2 `& F0 ^9 k
        int nBase = 0, nMove = 50;* @6 j* |4 Y" m4 T3 w
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦  I" m2 ^& s  S$ c
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);3 y0 J4 j' N; K0 }$ s
9 F! S& o' S5 p+ J
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)3 q$ g7 U$ L: C( H1 M: V0 z
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
: Z  E; k  I/ f/ w        short int nMantlePower = 0;
7 |, d! n- V" W+ w        switch ( mantle )% B) G+ @9 p! S2 r  P
        {# k9 J7 Y& x% U- l" w: Y
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
  g' u  R1 }/ Q7 i  R6 }' ], n. ~                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
5 R" U. Z8 f+ P/ H# \  D% e                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼
! y# s+ d( M" G/ u        }+ C5 ?) @* L/ R$ B' V3 w. ]

& [4 r, B) f' D7 |0 U' i        if (pItem != NULL); b8 B& C; u1 [4 C- B) Y# B
        {
  Y3 f+ g  J  d0 u' p9 |                switch (nType)
: P: J7 W1 }- g                {
% o6 C+ N. m7 @+ F$ m8 r1 P, |6 T                case HORSE:) C& n1 y! ~- d5 L3 ~" d
                        {5 T% |8 o5 j8 \3 E. B& m1 w, a! L
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);% g/ ~0 o5 Q6 M
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
% P6 Z2 V& F0 l, C0 r( H                                break;
# r6 E' W8 S% j$ c                        }( i+ o8 Q; K7 |$ A+ ]* V% K# H
                case BULL:4 Q8 |4 S! j3 k. s" I" q# }. x0 \
                        {' ^9 O  n/ _( X* z' j
                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);5 E' M# I5 h# w6 R1 U% e6 V
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
" j3 k. Q+ z7 g8 \5 G+ F4 U9 ~                                break;, |  @8 P. J7 Z
                        }
/ j( K$ b- _) O7 e                case PHANTOM:
5 [' N/ }- l, E                        {
- Y% ^7 l  G9 Q                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
$ b) H9 q  w) [7 O1 W! `2 Y                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
, o1 z: c" v/ S5 n( C# T' @) y2 X                                break;
3 ~# k4 n! \7 x, d) Q& N                        }
$ I+ r. e8 C' ?3 c                case 4:
0 I- u1 n7 u( I                        {4 W$ o% \. Q# p
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
3 E+ ]9 Y: q6 M- ^& a                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
9 c9 P; U: m1 ]8 l# M                                break;1 W9 [# O+ W5 B9 ^' d
                        }# E7 O! B( x+ c+ }% ^, C
                case 5:7 b1 D+ {6 `: @5 x4 `
                        {
! R  [2 o5 N, b- Q2 r8 x                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);" |; [, G! g1 u* E0 k
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
: e: K& r# F9 b                                break;
, [$ m: m; E. x+ o                        }6 F4 ?. g- w/ l
                default:% Y# \& o4 z" b3 U6 o: i
                        {
6 l" K' c; w1 S( l5 d) [) f                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
6 W- y! }$ f+ I: Z/ q                                break;) G& [" k' ~+ M: `2 P" Q5 y! A
                        }
. B0 D# _- s  e  ?8 r* M                }
- b: }! H; R5 b' P        }
/ `* d0 Y4 M) Y- ]  R1 {, J   
/ y1 S: h6 w& H; T0 h1 b. V        return nMove;
1 S% U1 W5 x2 f& i( J}4 w, ^! B8 ~0 F+ L) h4 s( L; {
) \( ^* l1 W6 ~+ q
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
. m7 _1 c5 E7 n" G2 K1 S{ //< CSD-020710
. Y# c' j9 ]; d+ ~8 c        const int nCorrent = rMove;$ C7 k3 Z2 Y. @
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)& x  Z) D& l6 r: M3 W4 r
        {
/ W; f/ [2 X6 R                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);; K4 X1 X4 u' h5 d5 [7 I9 i
        }5 E' U- d& W2 K
        else
. X+ ]9 ^1 y/ E; d        {
: h& m1 Y0 g8 p1 ?# P                rMove += (nCorrent*nPlus/100);, P1 @1 p, }5 m0 m# F
        }
8 d" K' Q; R3 o# N}
- H* d& Q5 z% _  K/ }5 \- Y) n4 U' z2 m. k
8 S9 `9 L3 A3 o
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
  P9 n# u! ~0 t* `' g: s$ i  p. N0 f0 h/ d. `. M

: |5 a! q# n4 N5 A! w' a
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
' s+ X' x* Y$ E) U
4 K# ], P: V$ w( l- a鞋 的基礎系統數值 = 50
! Z$ ~5 W: H. B/ L! d. a' A更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. . J6 x- J/ J' k% G& B# ?
2 h! @, ?0 n' u1 D/ N3 R6 m
非天使羽翼1 a! ~3 p& G/ Z9 d5 q6 q( `+ h! B
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.79 g& K; q% m. h% ]
197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1 6 E. h3 J' v! T! y' g) G5 \7 H
% \) O) [& `2 y- }
天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )) `9 w" O. V+ w& o/ M1 A8 V! G
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
  R, a/ D) W' \( z3 ~197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1
: _8 B$ f, n& \0 R
( W7 v0 U8 x/ v, K系統數值為強行退位至整數.
3 u) u  l4 f/ s
8 X8 f. T4 N6 @5 y4 gPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 ) 0 @: t7 V. N6 j% M+ A
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。0 l0 x# t: A/ P6 A+ ]

: P9 C  b9 q- S注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。
" h2 [* S" q1 z8 Y0 J% C建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,5 g( u' V3 a! g7 f3 z6 ~
不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。! R+ `& y7 D/ t3 u- S4 L9 Y% }/ ~

) o) d% F  B* {, W3 j+ n" v如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。. H& O2 A* p' |( E) M# q
0 V; b1 [9 L0 y( Z
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,1 [) M: u3 e. {* ]6 r. E8 y
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。- a$ ?2 V* B0 v
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=130560 e1 D3 Q4 L4 s6 Q, {

; }5 x) w% f+ m+ D
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