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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
+ i, ^$ G3 b. a$ e2 ~% U伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。) s' Y# x7 o5 y9 V! V9 c

$ k6 `6 t! w& E1 L. f& K5 E3 g9 M5 Z' q3 h9 J( O: s( ^
變更項目 : 9 Z* d  D" I. L6 D" e0 H- i: w

1 w" x, ~/ y$ G% {- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
2 y- b" G( ]; a7 W. j7 w' I
4 ]/ l. n3 l& N5 r0 T  o- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。, z1 {- K0 b, b  i1 M

/ }2 I4 P' {+ w7 R" U# r3 m
+ }6 \/ z6 {+ @% v9 U8 g" k測試項目 (詳情) :
$ t* S+ i" k5 ^5 A7 M# |; r-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.5 e9 y4 z, B' w) I2 o
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
) _8 _) M1 [8 h" z4 f- `/ q3 W( A& L8 |5 `, K
9 a7 f) ~( a# v6 X0 ?
( x& L# z* ^4 R* C7 d; ?9 W: r
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包+ `) p/ T1 B/ @8 @
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
9 ~5 j+ E7 |, m. e* b/ z3 G& y  ]3 T; w3 f- ]8 a: x

" u9 y* d  i$ G3 ^  M0 G1 q5 G$ y( d2 C2 }9 R1 X, g( L6 Z
' e8 a3 C, f1 V. A/ A


- Z# D- e# K  N$ N' j
/ i5 U: r' q3 V2 s; M3 B# _* M/ V5 I' [9 k# h5 h
Dear Players, " y+ v3 n! n2 D* `' ^
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.0 D/ ~; W* |2 _. t! |7 H3 r% d

6 Q/ f$ u1 i% t( t4 |& b  x* vChanges :
8 b5 Z+ u  t# s5 U# T# ]1 w& m- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. : C9 u5 b# Q1 U" D+ f# e

* f8 Y( T8 b& t8 t- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
: u# m2 j7 E5 g2 G( B; ]1 l1 a( Z, O! t5 J# L, s3 @( `
Trial  Object   (Detail) :
" ]3 v1 q; x( ~% d
6 o2 U3 r1 u+ L5 c- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
% W$ D; r' J* R( @  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
, ]( l9 v- K, A: U! n. q0 P! z0 D
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)% v/ {/ u; G$ L4 |; I5 i, J# f
現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 ; A$ d, I" j8 R9 ?4 I' Z2 a# g
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?

4 Y0 u7 g) T5 P請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
. u  H0 x( @6 s6 Z. J  E  s# ~2 b, Z1 b
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
9 N0 w2 V# w" G
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
9 K+ s# Z% v9 T1 v$ d8 F* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
5 C* C3 n8 m8 @# C
8 \& i) L( e( V. g5 d0 m2 wPS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
9 C, e+ V7 y! O) U) t7 w" z4 p而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
" l) C, L; Q/ `8 W' u
9 f8 \9 q8 v* L4 \7 w$ I
9 C% Y8 t6 B9 C

7 L  e5 ^" j$ Z& ?  O7 |& W+ k. c
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
: W. u1 K" W2 `! X$ f5 v, F, ]2 I
& W$ F% h6 H0 z4 R+ E
) |/ s% s+ S- `# W/ n% Z
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
. d2 I+ _, b+ b8 ]4 ~6 _3 s% g% {沒有更改女子盾牌外觀嗎?

3 ]  X# ?: m3 m0 @$ D# K& _7 a
# A5 w/ K. o0 q/ \/ k8 A還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9683   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
% G0 J% a+ g! P7 z還未在本次變更
  ^+ d* u" H4 A0 k5 F8 E/ S
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84586   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
, F! s4 j9 z% ]/ K冇人識答你.3 Q7 v; n" I. n6 R3 p9 @, b* ?
  + P$ t! j7 z2 j3 `
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . 4 I, O5 A2 T( u# `9 O0 L
呢個係  背後最終數數冇任何原因.
; Z* J, E5 k, Q+ ]; N8 f  J8 p1 {& P6 e, w
請自行轉英
; k0 O/ b  Z; d1 K1 H. g
6 ?& Q# p3 L( B( x0 p0 ?- I3 D7 u0 n/ ~/ {2 U# ]& z
+ i9 ^; ~4 L; c3 p& o
template<class T1, class T2, class T3>  
) [) x5 L  C+ s, n) lint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
$ Y1 u3 c+ b2 s$ N4 Q, a{        // 이동력 계산
2 ?- j1 ~  g* U# E        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 ! A5 B3 a" |9 l5 P
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
9 x2 }$ H2 `( G) {* h        // 극악 NK인 경우 처리
6 S5 J: d" w3 q5 S0 s5 Y' }5 ^8 I3 o        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; + h% y* H9 v2 w7 O9 t
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; 4 s) H! g/ i$ m4 k: H% V0 D7 m
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
3 i& d0 y( o' u3 ]+ O) g3 y        // 이동 속도 구하기
! O8 D  o% T* g. ]/ B' u        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; " w( X0 n5 S) H: Q
        // 말을 타고 있는지 여부 1 ?* `9 T4 C! I8 }0 T1 {1 g
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
# K2 A$ Q+ I8 W* h  g! {        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
6 W& F1 X9 Y7 D; \        if (!bHorse)
% K) H% ?* p# v$ f        {        //< CSD-020710
& {* W" I. M: U# M! u3 ?3 {                switch (GetPassiveCombat()) ! x9 c, Y6 ~, f! `9 c- V6 _8 g
                {
/ M# H% ~. _% J                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; 1 R/ V1 c5 ~, e
                }
9 I# V$ \3 s5 U9 B1 a) S+ A$ u3 @+ a                 & G) }6 ^8 |1 J5 R" P* K
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
: U8 @" y% C# E7 q$ K" s                // 레어에 대한 보정   u( d5 r1 q5 G1 r5 X
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); ( y: M8 M" }, V2 ~" c2 X) R2 J
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); % a& t* [- ]0 G/ R5 {  r
        }        //> CSD-020710 . f# B. ]) ]* i$ p2 ~
         8 a3 y+ |9 [5 h2 x$ }6 f+ I' u
        if (IsFreeze())
0 q( ]0 H* F- O% c7 ~( M        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
5 A- B$ j' P0 V7 Y                nMinus = 50; 9 n) }7 Z3 @' q
        }        //> CSD-021024 . b' N' a! c2 Q$ @# m9 Q7 S
         
. u7 @, e2 F0 x        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); - n7 v5 A6 W! l7 S1 D$ R4 P. A! w8 t
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬   h# S& l2 j: V2 w/ t; j
        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; " n5 P" w5 ^$ G, v2 m) c
}
# N4 k1 W5 n- V) Z; N1 B- X" G& C$ i( `$ }3 S7 j; c0 }; l5 F) c

& u7 _  H1 _) Wint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
( |' {( W& ^6 U7 P0 X. b3 N  x{        // 檜翕溘 掘晦
- i7 |5 `! R, c2 d; R% ]        const int nMax = __min(MoveP, 310);$ y# N$ W0 Y% x
        if (IsNpc())  return nMax;4 o. v3 [# F- R+ J  a
        : S0 L3 V1 w% ?  I1 l; s- L* r. Z
        int nBase = 0, nMove = 50;
& q6 _0 `  l5 j, C1 n        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
1 _3 B; R4 L2 E        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
: b6 W+ j# B( s9 q1 d# _- J! A& B8 j- `" v
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
+ a, }  A3 N/ p( T1 X        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
& z: B+ S- y  }# H        short int nMantlePower = 0;1 N+ ^8 E( d( ]! ?  o
        switch ( mantle ): m+ T8 z: X0 s& r" b" \& \) E/ ]
        {( w9 G1 f+ v% I: A6 g  C4 w& z
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼* d% u: |; k/ J+ y3 I3 m0 I
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
/ u6 d, ~* \  F! l                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 1 A9 b( Z* b1 C( F
        }
) J% P+ k$ m! ^. v0 x6 m: E
3 e/ \1 T; z/ Y% h7 Q! ?: m        if (pItem != NULL)
$ L: \1 M' w+ t3 z! i        { 6 U- P$ @/ t" I( K8 A; g
                switch (nType)
/ ~" i' z3 Q4 u) s, ^( u                {
7 n$ h0 R$ I3 G; W$ Q+ }8 M0 V                case HORSE:* h0 Q3 ?9 g1 u, a* [+ G) ^4 S6 J
                        {3 s/ p8 @* K& G' Q  \) r
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
9 [9 o3 {* H1 `                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
, ~; P# w" P3 [; K) E0 D2 F- h7 T                                break;
' ?( f  C4 I$ b% f2 x3 O' c  C                        }
2 G# U  M4 q3 ]& T: X# v                case BULL:$ e8 i1 l; e; Z) t4 e" A4 m
                        {
- U) u2 x# H% U- ^                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
/ `- x" R* s- L, U, P, g* H" k                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;. _+ u  {2 h, ?" _% I" W
                                break;: U, Z1 W, R. o: K8 g# ]
                        }2 u4 u; a. m$ M& Y) I
                case PHANTOM:
5 ^( s1 f9 _/ J9 Y) ^                        {
9 s4 h( p7 w3 Y( p                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);, |4 v, z+ J: m- ^7 H6 R- }
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;" U* ]$ a. y% y! q
                                break;) d: E4 x" p7 @3 G$ u/ B9 D! f
                        }
& A( ]) A8 }, |; n8 z1 j0 ]; _                case 4:
3 j; ]2 c/ x. ]3 ~5 I                        {' N% z- f/ _6 l. n/ P8 T, s) C2 w
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);$ F. @$ q$ s8 E) e. Z8 e6 m
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;: I, q3 f0 I6 u: j- }3 P1 q
                                break;
) S  P) D, i$ ]. _  }                        }+ E. ?; z6 j) j5 J( q
                case 5:
, P6 z. t: Z5 _# u- X4 A                        {
5 V/ d# f. h% N% J                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);: d: i/ b- _% _" `# r, N7 D
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;) S% F* X- ]6 g  L7 Z, R
                                break;$ a6 G/ E) }1 [) \  {  Z6 p: L
                        }, g& Z5 }. j- [% y
                default:
# `6 U: ]' o) N. `                        {) I9 ~# [3 ?; E' w- x% b9 f$ Y
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;5 f* b* ~7 a, c  i
                                break;
9 Z  A7 h  A$ M2 d' @/ p                        }
9 A& i- J3 o  m                }+ n9 O8 w8 |# Q7 x
        }3 p# H% K% y+ a% B9 Y7 b
    / u' ]" L9 S9 B
        return nMove;
$ R& w5 Z7 e$ |6 u; R4 o4 K}- f  F- T# H6 A; ]- u

5 |8 t2 C( B5 F: D  R9 z, cvoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const: n+ g* J* E8 g6 b. W
{ //< CSD-020710
' o! D4 z- D1 f5 B1 Q2 z) ^8 Y' E        const int nCorrent = rMove;
8 V( x2 i3 Q8 p/ h) }' R( I        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)9 l+ s/ g: s& f- Y8 {
        {
6 p7 P9 X2 `4 I9 V                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
4 p) n$ T$ |2 j9 M4 V3 W4 n/ v* e        }1 ]* Q' p9 [6 S, Q$ |
        else
& B2 X+ X( Q4 K# Q$ \6 z        {
! H$ S4 r" ]; ~  r( c                rMove += (nCorrent*nPlus/100);: Z2 T/ h( N2 f- d
        }
* o0 p' r; u% g( B}
/ ]3 Q% r7 y; r) i! C. y/ P" J

4 P: Z, Q+ {1 h2 bhttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
9 b: o3 P4 G! P9 z, m; N9 U2 v0 b2 `$ i$ y4 K6 p
  w( O* c* F- ~6 Y
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式. ! e. ^1 t3 n2 n/ q
) U. \8 F: [( P1 |' ~# X
鞋 的基礎系統數值 = 50
: h& E5 R1 C7 z4 j/ }  F0 p4 j更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. ) f5 j' @1 Q5 u3 w* e

7 m% |9 w# w* \非天使羽翼# d% |; Q8 R( \1 B9 C3 R" g1 q
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.76 L" O  f1 S/ a. R9 X
197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1 2 @! ?# B! O6 v

! s3 R2 i) `& U* }! {天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )5 Z: f/ }+ i; U# v5 |2 `& |
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
0 r4 R0 Z% N# T+ n1 L197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1* ?$ d9 o/ i2 I( k$ r
$ s+ T) q- p1 u" K
系統數值為強行退位至整數.
$ f& z! S$ V3 g+ x  b5 F6 d' f& @' N, i! ^; Q1 e
PS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )
$ L; O' O2 _9 x0 j8 L" P由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
, Q% e8 K) e2 @8 C, t) X7 ?) V, @7 R' r; T5 f% w% W. A  ?+ H
注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。
6 D+ [' E' ~3 z建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
2 V3 m6 L' I$ e+ A1 |. Z. O不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。; G& A6 j& g& F( A% G

; q0 r6 [& E3 P, ^  p如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
- A  a) |& Y( ]4 J5 l; ], W) I, e+ X
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,% v" S& y' v$ P8 I9 X
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。0 b& o- C+ G% b
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056
6 r2 G  G. {  x; u- M9 p' D% P; v1 V8 X7 m3 k! b) ?6 ^
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