有人問點解 167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
, F! s4 j9 z% ]/ K冇人識答你.3 Q7 v; n" I. n6 R3 p9 @, b* ?
+ P$ t! j7 z2 j3 `
不如問點解 200 AC 同 210 AC 相差攻擊力不是應該是10 . 4 I, O5 A2 T( u# `9 O0 L
呢個係 背後最終數數冇任何原因.
; Z* J, E5 k, Q+ ]; N8 f J8 p1 {& P6 e, w
請自行轉英
; k0 O/ b Z; d1 K1 H. g
6 ?& Q# p3 L( B( x0 p0 ?- I3 D7 u0 n/ ~/ {2 U# ]& z
+ i9 ^; ~4 L; c3 p& o
template<class T1, class T2, class T3>
) [) x5 L C+ s, n) lint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
$ Y1 u3 c+ b2 s$ N4 Q, a{ // 이동력 계산
2 ?- j1 ~ g* U# E if (dwDontMove > 0) return 0; // 이동불가 상태인 경우 ! A5 B3 a" |9 l5 P
if (nCurrentAction == 1) return 0; // 앉아 있는 경우
9 x2 }$ H2 `( G) {* h // 극악 NK인 경우 처리
6 S5 J: d" w3 q5 S0 s5 Y' }5 ^8 I3 o const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; + h% y* H9 v2 w7 O9 t
if (GetNK(nNation) >= 100) return 10; 4 s) H! g/ i$ m4 k: H% V0 D7 m
if (GetNK(nNation) >= 10) return 25;
3 i& d0 y( o' u3 ]+ O) g3 y // 이동 속도 구하기
! O8 D o% T* g. ]/ B' u int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; " w( X0 n5 S) H: Q
// 말을 타고 있는지 여부 1 ?* `9 T4 C! I8 }0 T1 {1 g
const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
# K2 A$ Q+ I8 W* h g! { // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
6 W& F1 X9 Y7 D; \ if (!bHorse)
% K) H% ?* p# v$ f { //< CSD-020710
& {* W" I. M: U# M! u3 ?3 { switch (GetPassiveCombat()) ! x9 c, Y6 ~, f! `9 c- V6 _8 g
{
/ M# H% ~. _% J case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; 1 R/ V1 c5 ~, e
}
9 I# V$ \3 s5 U9 B1 a) S+ A$ u3 @+ a & G) }6 ^8 |1 J5 R" P* K
CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
: U8 @" y% C# E7 q$ K" s // 레어에 대한 보정 u( d5 r1 q5 G1 r5 X
nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); ( y: M8 M" }, V2 ~" c2 X) R2 J
nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); % a& t* [- ]0 G/ R5 { r
} //> CSD-020710 . f# B. ]) ]* i$ p2 ~
8 a3 y+ |9 [5 h2 x$ }6 f+ I' u
if (IsFreeze())
0 q( ]0 H* F- O% c7 ~( M { //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
5 A- B$ j' P0 V7 Y nMinus = 50; 9 n) }7 Z3 @' q
} //> CSD-021024 . b' N' a! c2 Q$ @# m9 Q7 S
. u7 @, e2 F0 x CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); - n7 v5 A6 W! l7 S1 D$ R4 P. A! w8 t
// 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우 움직임은 1/2로 줄어듬 h# S& l2 j: V2 w/ t; j
return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; " n5 P" w5 ^$ G, v2 m) c
}
# N4 k1 W5 n- V) Z; N1 B- X" G& C$ i( `$ }3 S7 j; c0 }; l5 F) c
& u7 _ H1 _) Wint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
( |' {( W& ^6 U7 P0 X. b3 N x{ // 檜翕溘 掘晦
- i7 |5 `! R, c2 d; R% ] const int nMax = __min(MoveP, 310);$ y# N$ W0 Y% x
if (IsNpc()) return nMax;4 o. v3 [# F- R+ J a
: S0 L3 V1 w% ? I1 l; s- L* r. Z
int nBase = 0, nMove = 50;
& q6 _0 ` l5 j, C1 n // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
1 _3 B; R4 L2 E CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
: b6 W+ j# B( s9 q1 d# _- J! A& B8 j- `" v
//2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
+ a, } A3 N/ p( T1 X short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
& z: B+ S- y }# H short int nMantlePower = 0;1 N+ ^8 E( d( ]! ? o
switch ( mantle ): m+ T8 z: X0 s& r" b" \& \) E/ ]
{( w9 G1 f+ v% I: A6 g C4 w& z
case 8388: nMantlePower = 60; break; // 天使羽翼* d% u: |; k/ J+ y3 I3 m0 I
case 8473: nMantlePower = 60; break; // 熾天使之翼
/ u6 d, ~* \ F! l case 8474: nMantlePower = 60; break; // 墜天使之翼 1 A9 b( Z* b1 C( F
}
) J% P+ k$ m! ^. v0 x6 m: E
3 e/ \1 T; z/ Y% h7 Q! ?: m if (pItem != NULL)
$ L: \1 M' w+ t3 z! i { 6 U- P$ @/ t" I( K8 A; g
switch (nType)
/ ~" i' z3 Q4 u) s, ^( u {
7 n$ h0 R$ I3 G; W$ Q+ }8 M0 V case HORSE:* h0 Q3 ?9 g1 u, a* [+ G) ^4 S6 J
{3 s/ p8 @* K& G' Q \) r
nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
9 [9 o3 {* H1 ` nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
, ~; P# w" P3 [; K) E0 D2 F- h7 T break;
' ?( f C4 I$ b% f2 x3 O' c C }
2 G# U M4 q3 ]& T: X# v case BULL:$ e8 i1 l; e; Z) t4 e" A4 m
{
- U) u2 x# H% U- ^ nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
/ `- x" R* s- L, U, P, g* H" k nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;. _+ u {2 h, ?" _% I" W
break;: U, Z1 W, R. o: K8 g# ]
}2 u4 u; a. m$ M& Y) I
case PHANTOM:
5 ^( s1 f9 _/ J9 Y) ^ {
9 s4 h( p7 w3 Y( p nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);, |4 v, z+ J: m- ^7 H6 R- }
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;" U* ]$ a. y% y! q
break;) d: E4 x" p7 @3 G$ u/ B9 D! f
}
& A( ]) A8 }, |; n8 z1 j0 ]; _ case 4:
3 j; ]2 c/ x. ]3 ~5 I {' N% z- f/ _6 l. n/ P8 T, s) C2 w
nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);$ F. @$ q$ s8 E) e. Z8 e6 m
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;: I, q3 f0 I6 u: j- }3 P1 q
break;
) S P) D, i$ ]. _ } }+ E. ?; z6 j) j5 J( q
case 5:
, P6 z. t: Z5 _# u- X4 A {
5 V/ d# f. h% N% J nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);: d: i/ b- _% _" `# r, N7 D
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;) S% F* X- ]6 g L7 Z, R
break;$ a6 G/ E) }1 [) \ { Z6 p: L
}, g& Z5 }. j- [% y
default:
# `6 U: ]' o) N. ` {) I9 ~# [3 ?; E' w- x% b9 f$ Y
nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;5 f* b* ~7 a, c i
break;
9 Z A7 h A$ M2 d' @/ p }
9 A& i- J3 o m }+ n9 O8 w8 |# Q7 x
}3 p# H% K% y+ a% B9 Y7 b
/ u' ]" L9 S9 B
return nMove;
$ R& w5 Z7 e$ |6 u; R4 o4 K}- f F- T# H6 A; ]- u
5 |8 t2 C( B5 F: D R9 z, cvoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const: n+ g* J* E8 g6 b. W
{ //< CSD-020710
' o! D4 z- D1 f5 B1 Q2 z) ^8 Y' E const int nCorrent = rMove;
8 V( x2 i3 Q8 p/ h) }' R( I if (speedUp.GetRatio() > nPlus)9 l+ s/ g: s& f- Y8 {
{
6 p7 P9 X2 `4 I9 V rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
4 p) n$ T$ |2 j9 M4 V3 W4 n/ v* e }1 ]* Q' p9 [6 S, Q$ |
else
& B2 X+ X( Q4 K# Q$ \6 z {
! H$ S4 r" ]; ~ r( c rMove += (nCorrent*nPlus/100);: Z2 T/ h( N2 f- d
}
* o0 p' r; u% g( B}
/ ]3 Q% r7 y; r) i! C. y/ P" J
4 P: Z, Q+ {1 h2 bhttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
9 b: o3 P4 G! P9 z, m; N9 U2 v0 b2 `$ i$ y4 K6 p
w( O* c* F- ~6 Y
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