各位玩家:. k& Q7 T# \: Y' I- X8 Y* m( {* O
伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00 ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
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6 L3 X1 A1 c5 L# D/ _; h& v4 n; ~8 i; z
變更項目 : + W2 l5 ?0 [4 T, O
' s: H5 [6 D. m2 n4 M- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。3 z0 k2 m* D) k5 H- V
) x% p$ h' B( p$ \9 |8 b
- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。" Q. w3 \7 u. h4 q2 B. H
(暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡) @1 [$ b4 L4 H( w/ `- x
! F0 c \! S- b6 R2 c% @1 ~- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間9 {" n4 V9 _8 ~9 o3 Q/ |! c
. k; O! p( ~. F, j! L3 _( a" I+ F
- 優化縮短 登入、登出 的載入時間.$ P4 E# ? B, h. l b
(如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)+ Z' o/ ? b# n$ _0 y2 C
2 i' O: z6 S9 \- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。9 T7 ^( }- z, L. M- L
(避免用戶認為按下登入後無反應)& a W* g. t+ k3 K! n
3 S: ?9 I7 J4 {% o8 Q
- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制)0 h) J& J; O# i9 s, A
(部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)+ ?) k6 g/ _2 v
[原版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [顯示傷害數值 / 更新血條].
7 @# X# ^1 x$ f, i7 O' b [新版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條].
6 k5 R8 s, Y2 L, Q 4 `) V0 X- B0 t, d
* 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用.
. n! {' _ S. D+ K( q
, P& P8 ]4 }7 r. a& q
( }& ? d2 F$ r' z' w
; [: ?' ~5 k: I5 ~2 A' M6 w' \" U. r
Dear Players,
0 e4 C h8 F0 k) C+ Z$ ~maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time.9 A: {9 \8 ?' ]3 e. L* ?
" A. n4 S+ @1 _
, g4 y7 Y# j7 sChanges :
9 w/ H% A7 M9 y, ]: ]+ N
: R6 Q1 p: a1 l- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>* b S0 T G# P% m: C
( P* Q$ X. |1 N" n- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).
1 B) b4 O6 V% z) V1 _. y+ w8 n/ d" r' U: I* s
- BattleLog / ChatLog in Client will used the Server Time.
5 S4 a, I( \1 W" c% w
7 H" t, {0 V* D2 Q- Adjust the Startup , Login and Logout loading time.
( ]# Y- b' ]6 B& t o. l
) d |* v+ F! r) R- Re-Login in Freeze time will show the Message hint . : r* l7 _1 o. _5 @7 g( W. J
( Tell the user know in freeze time, is not no response. )
* L6 g6 l. A5 S; q" w7 `) h a: ~3 x( {0 `% { F
- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )* ^4 }1 A- J1 ]' i- `2 |% }7 |
: K4 X) G K5 P' Z/ w1 u0 M
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