畫面停頓的 LAG :
! Q2 J- W0 p+ p* s: g) S+ v這幾天有人說很LAG , 作為 GM 真的萬分不得奇怪 , 何解會 LAG ?
5 a! x1 ]' E7 z7 Y: y. C明明網絡很暢通 , 當然吧 , 如果是網絡出現問題我們會考慮轉用其他的網絡商作解決方法 .
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而在這個事件我在探討了玩家說在 邊境戰時 LAG 停頓了數秒才回復的事件 , 9 l6 f+ q/ q+ _7 s
最終按照他說的特徵這個是 畫面LAG , 而並不是網絡問題而LAG .
! [+ I1 q% x& L, F/ Y6 N(按照描述當時 所有角色無法移動及沒有回應 , 角色的晃動也沒有 , 背包等也不能操作 ) * Z- \; Z, [ v+ j- [* I
當然吧 , 畫面LAG的情況我們一般也無法完美修復 , 這是龍族的基本問題.' _$ P1 T/ d8 @* O: K \
但是要優化也是有可能 , 就是需要了解當時畫面內是發生了什麼情況。( Z5 g' s7 ?8 d3 s( \1 m- A) f
' U( q) h& ^; M" I# e導致畫面停格 LAG 的可能...有待回報了解 :
+ z. T- ~! A/ Z; S$ V1. 畫面內的物體數量是否很多 (角色數目、怪的數目、地上物品數目)
6 }# P" p* t. m7 ]2. 畫面內的角色使用了什麼技能 / 魔法 ? (例如 血電同時電了 100人 也有機會會使所有畫面內的畫面停格 )5 ~) Y: r/ I* B
3. 畫面內的角色操作了什麼 ?
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這個問題一般是數目超出上限引起 , 所以我們自行是無法測試出來 , 只能從各位玩家回報了解 ,
. `9 B1 W7 R9 G1 k( l, C如果玩家不合作回報 , 我們也無法進一步處理 , 當作正常情況 , 建議玩家只好避開人多的場合。& p3 O) |2 z+ F4 ], J
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6 s3 E! q* E1 f) d' W假如畫面內有 10個巫師同時向10人放血電 , 應該也足夠讓命中特效的數目超出上限通通停格.
! k d* V }% z8 x5 u! }2 ~或是 3名 祭司同時向 20人放神回 .
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* x3 W- e/ { @4 m5 k6 S' U地上炸彈/陷阱? 這個沒測試, 但相信數目達一定以上也有機會讓畫面內的角色負載超出上限。 |
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