畫面停頓的 LAG :
7 |7 W, j$ b) C8 X, l這幾天有人說很LAG , 作為 GM 真的萬分不得奇怪 , 何解會 LAG ?
: c* k( Y; e. e6 B' W7 W% P明明網絡很暢通 , 當然吧 , 如果是網絡出現問題我們會考慮轉用其他的網絡商作解決方法 .
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而在這個事件我在探討了玩家說在 邊境戰時 LAG 停頓了數秒才回復的事件 ,
) F/ ?4 n! ?4 ~( z& ]最終按照他說的特徵這個是 畫面LAG , 而並不是網絡問題而LAG .$ E a0 @# J% B$ o
(按照描述當時 所有角色無法移動及沒有回應 , 角色的晃動也沒有 , 背包等也不能操作 )
9 E; Q& y' x9 y, T& {: K, m2 H當然吧 , 畫面LAG的情況我們一般也無法完美修復 , 這是龍族的基本問題.
- w0 J: `& \7 O8 V/ a但是要優化也是有可能 , 就是需要了解當時畫面內是發生了什麼情況。& P/ b! b: Q/ _# k' @
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導致畫面停格 LAG 的可能...有待回報了解 :$ M% l0 D4 ~& c7 P# w
1. 畫面內的物體數量是否很多 (角色數目、怪的數目、地上物品數目)
5 G, _3 f1 I* R- T2. 畫面內的角色使用了什麼技能 / 魔法 ? (例如 血電同時電了 100人 也有機會會使所有畫面內的畫面停格 )
3 [9 n! w7 r b# F! x% I9 E3. 畫面內的角色操作了什麼 ? \% D7 l5 I3 T8 ?" \. X7 S
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這個問題一般是數目超出上限引起 , 所以我們自行是無法測試出來 , 只能從各位玩家回報了解 ,
1 \( W) e3 r8 ]如果玩家不合作回報 , 我們也無法進一步處理 , 當作正常情況 , 建議玩家只好避開人多的場合。
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( Y% f" ^5 k8 W, g假如畫面內有 10個巫師同時向10人放血電 , 應該也足夠讓命中特效的數目超出上限通通停格. - p0 c2 }" z9 o3 G8 m
或是 3名 祭司同時向 20人放神回 .
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( r, q% n2 M3 Z# `0 `; \地上炸彈/陷阱? 這個沒測試, 但相信數目達一定以上也有機會讓畫面內的角色負載超出上限。 |
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