畫面停頓的 LAG : / f4 |, ^: [) x
這幾天有人說很LAG , 作為 GM 真的萬分不得奇怪 , 何解會 LAG ?
* z6 j: B( F9 |& F3 l明明網絡很暢通 , 當然吧 , 如果是網絡出現問題我們會考慮轉用其他的網絡商作解決方法 .
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! k9 ]3 Q1 Y! B) w" \而在這個事件我在探討了玩家說在 邊境戰時 LAG 停頓了數秒才回復的事件 ,
p% X$ t" h, K; X6 Y, t5 \3 l) f/ o最終按照他說的特徵這個是 畫面LAG , 而並不是網絡問題而LAG .
, O5 q' w! E2 n3 A/ d& J(按照描述當時 所有角色無法移動及沒有回應 , 角色的晃動也沒有 , 背包等也不能操作 ) 9 o" S T" x7 r1 F
當然吧 , 畫面LAG的情況我們一般也無法完美修復 , 這是龍族的基本問題.) i' b( B, k& C* a
但是要優化也是有可能 , 就是需要了解當時畫面內是發生了什麼情況。/ |9 R+ Y* D* k1 ^3 @/ X' A. h
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導致畫面停格 LAG 的可能...有待回報了解 :2 h9 o8 M+ ]! S% t. `: Q9 ~& E
1. 畫面內的物體數量是否很多 (角色數目、怪的數目、地上物品數目)3 t0 Y6 Q5 @% B9 B! d
2. 畫面內的角色使用了什麼技能 / 魔法 ? (例如 血電同時電了 100人 也有機會會使所有畫面內的畫面停格 )4 [8 X% m& s& }! _0 B6 E" }
3. 畫面內的角色操作了什麼 ?
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/ K1 v4 R" [; {這個問題一般是數目超出上限引起 , 所以我們自行是無法測試出來 , 只能從各位玩家回報了解 , 2 t0 v0 x, r B( O5 f8 t
如果玩家不合作回報 , 我們也無法進一步處理 , 當作正常情況 , 建議玩家只好避開人多的場合。
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2 a9 z, _ Q$ `0 k5 a# Y" T假如畫面內有 10個巫師同時向10人放血電 , 應該也足夠讓命中特效的數目超出上限通通停格.
( Z- D- H, E& b% S5 Z或是 3名 祭司同時向 20人放神回 .: z# c5 a C* q) b
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地上炸彈/陷阱? 這個沒測試, 但相信數目達一定以上也有機會讓畫面內的角色負載超出上限。 |
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