畫面停頓的 LAG :
' ~2 b4 A1 I$ L9 x3 w* v這幾天有人說很LAG , 作為 GM 真的萬分不得奇怪 , 何解會 LAG ? , [0 i; G6 w# s8 a/ e5 e1 d
明明網絡很暢通 , 當然吧 , 如果是網絡出現問題我們會考慮轉用其他的網絡商作解決方法 .
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5 X: j1 h) `; k1 k* W. A而在這個事件我在探討了玩家說在 邊境戰時 LAG 停頓了數秒才回復的事件 , 9 ?3 O$ K7 o% r6 D+ c' `
最終按照他說的特徵這個是 畫面LAG , 而並不是網絡問題而LAG .
* K% K3 L$ ?1 ]. |(按照描述當時 所有角色無法移動及沒有回應 , 角色的晃動也沒有 , 背包等也不能操作 ) " z* p6 d8 x% G2 ~; I
當然吧 , 畫面LAG的情況我們一般也無法完美修復 , 這是龍族的基本問題.6 v: e1 @/ U/ _* Q2 u, [- w( ]. j- @
但是要優化也是有可能 , 就是需要了解當時畫面內是發生了什麼情況。3 q; ]$ `: x" S5 y
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導致畫面停格 LAG 的可能...有待回報了解 :
# u4 X' @" x! @2 F! O" x2 J1. 畫面內的物體數量是否很多 (角色數目、怪的數目、地上物品數目)0 a" \/ `' f! D @
2. 畫面內的角色使用了什麼技能 / 魔法 ? (例如 血電同時電了 100人 也有機會會使所有畫面內的畫面停格 )6 b! n! u; w0 }" J; K& _7 `" h
3. 畫面內的角色操作了什麼 ?
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這個問題一般是數目超出上限引起 , 所以我們自行是無法測試出來 , 只能從各位玩家回報了解 , 6 U4 `4 w7 @% g
如果玩家不合作回報 , 我們也無法進一步處理 , 當作正常情況 , 建議玩家只好避開人多的場合。
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" ?3 W; o [8 }" H假如畫面內有 10個巫師同時向10人放血電 , 應該也足夠讓命中特效的數目超出上限通通停格.
3 ` e4 c O3 ^8 R或是 3名 祭司同時向 20人放神回 .3 g9 e1 w* ~) E" [% ^
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地上炸彈/陷阱? 這個沒測試, 但相信數目達一定以上也有機會讓畫面內的角色負載超出上限。 |
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