畫面停頓的 LAG :
- b# F: e; n {' f這幾天有人說很LAG , 作為 GM 真的萬分不得奇怪 , 何解會 LAG ?
, `7 z0 z5 n" ?6 s4 `0 e4 J5 Z明明網絡很暢通 , 當然吧 , 如果是網絡出現問題我們會考慮轉用其他的網絡商作解決方法 . 6 y6 ]3 V5 k! @$ r8 q) h/ M* \- w5 _
* R- q J6 ]. R+ M* l- {而在這個事件我在探討了玩家說在 邊境戰時 LAG 停頓了數秒才回復的事件 , % T* }; Q! i! Y
最終按照他說的特徵這個是 畫面LAG , 而並不是網絡問題而LAG .
- H! o2 H5 q7 U3 ] U- }, S8 G(按照描述當時 所有角色無法移動及沒有回應 , 角色的晃動也沒有 , 背包等也不能操作 ) . B( T# x+ Y2 a# r7 _
當然吧 , 畫面LAG的情況我們一般也無法完美修復 , 這是龍族的基本問題.
" D% r5 e2 m5 m, V# Z但是要優化也是有可能 , 就是需要了解當時畫面內是發生了什麼情況。% A: u E, L! p9 E; V; U# @ Q
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導致畫面停格 LAG 的可能...有待回報了解 :1 _* D: U5 F5 R
1. 畫面內的物體數量是否很多 (角色數目、怪的數目、地上物品數目)9 }6 x: ~5 d) C4 I! x
2. 畫面內的角色使用了什麼技能 / 魔法 ? (例如 血電同時電了 100人 也有機會會使所有畫面內的畫面停格 )
- B* I. c" T8 y3. 畫面內的角色操作了什麼 ?
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這個問題一般是數目超出上限引起 , 所以我們自行是無法測試出來 , 只能從各位玩家回報了解 , 4 q+ n3 x' J8 F" ~! F
如果玩家不合作回報 , 我們也無法進一步處理 , 當作正常情況 , 建議玩家只好避開人多的場合。5 f5 h% s' t% x
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假如畫面內有 10個巫師同時向10人放血電 , 應該也足夠讓命中特效的數目超出上限通通停格. ' H4 N+ E. Q/ `- H, z
或是 3名 祭司同時向 20人放神回 .5 i$ x( S9 N \% b H
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地上炸彈/陷阱? 這個沒測試, 但相信數目達一定以上也有機會讓畫面內的角色負載超出上限。 |
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