畫面停頓的 LAG : 0 }0 p. C4 y7 v. v/ X; j/ ?
這幾天有人說很LAG , 作為 GM 真的萬分不得奇怪 , 何解會 LAG ? ' ~% r6 S; \' Z g' ~
明明網絡很暢通 , 當然吧 , 如果是網絡出現問題我們會考慮轉用其他的網絡商作解決方法 . 5 w% G! t7 U% s! h
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而在這個事件我在探討了玩家說在 邊境戰時 LAG 停頓了數秒才回復的事件 ,
6 B7 Q" q! }3 S) d最終按照他說的特徵這個是 畫面LAG , 而並不是網絡問題而LAG .
! k0 u3 I' n$ e" m+ r, k: q7 l1 X(按照描述當時 所有角色無法移動及沒有回應 , 角色的晃動也沒有 , 背包等也不能操作 ) $ _$ T7 F* b" C R
當然吧 , 畫面LAG的情況我們一般也無法完美修復 , 這是龍族的基本問題.( S4 W* L1 T0 b1 `; I1 K( ~
但是要優化也是有可能 , 就是需要了解當時畫面內是發生了什麼情況。, b+ h0 u3 P$ }
% G% l8 c/ X+ x% p導致畫面停格 LAG 的可能...有待回報了解 :
+ {6 U* a+ L2 l0 s; r1. 畫面內的物體數量是否很多 (角色數目、怪的數目、地上物品數目)5 s$ E3 \& e k. D, K% c' p, E& s
2. 畫面內的角色使用了什麼技能 / 魔法 ? (例如 血電同時電了 100人 也有機會會使所有畫面內的畫面停格 )3 j* B' J0 M* G: ~. P
3. 畫面內的角色操作了什麼 ? . P7 H% L& Q# `# N8 o9 _3 @! }+ Q( E
5 h5 w, F- o- z+ P7 b% L這個問題一般是數目超出上限引起 , 所以我們自行是無法測試出來 , 只能從各位玩家回報了解 ,
5 g8 _" k! T& e/ v5 `如果玩家不合作回報 , 我們也無法進一步處理 , 當作正常情況 , 建議玩家只好避開人多的場合。9 P6 J( B0 k/ `4 g7 j
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假如畫面內有 10個巫師同時向10人放血電 , 應該也足夠讓命中特效的數目超出上限通通停格.
8 G# W( v5 ^7 U% x4 _2 g或是 3名 祭司同時向 20人放神回 .4 U* c, ?6 I8 p& N
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地上炸彈/陷阱? 這個沒測試, 但相信數目達一定以上也有機會讓畫面內的角色負載超出上限。 |
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