畫面停頓的 LAG :
; w7 a" X# O) Y, U# p4 j這幾天有人說很LAG , 作為 GM 真的萬分不得奇怪 , 何解會 LAG ? ; \2 w1 H, a8 j6 v8 S; U d
明明網絡很暢通 , 當然吧 , 如果是網絡出現問題我們會考慮轉用其他的網絡商作解決方法 .
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而在這個事件我在探討了玩家說在 邊境戰時 LAG 停頓了數秒才回復的事件 ,
0 p$ Z# d, w' i, t3 s+ D最終按照他說的特徵這個是 畫面LAG , 而並不是網絡問題而LAG .
; h9 C' H0 k4 x4 ?. {1 m# R! d9 N% v(按照描述當時 所有角色無法移動及沒有回應 , 角色的晃動也沒有 , 背包等也不能操作 )
$ d8 G* `1 T$ a當然吧 , 畫面LAG的情況我們一般也無法完美修復 , 這是龍族的基本問題.9 {/ E: y/ T2 C8 v5 y/ W# a
但是要優化也是有可能 , 就是需要了解當時畫面內是發生了什麼情況。
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導致畫面停格 LAG 的可能...有待回報了解 :
9 w( i- z' A6 u1 Q: h1. 畫面內的物體數量是否很多 (角色數目、怪的數目、地上物品數目)( K$ e& e- g+ I4 w2 t9 Y3 ^. Y! O) c
2. 畫面內的角色使用了什麼技能 / 魔法 ? (例如 血電同時電了 100人 也有機會會使所有畫面內的畫面停格 )
6 x% {6 l& M: j, O2 s3 N, F+ x3. 畫面內的角色操作了什麼 ? - C6 @+ H5 F1 g
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這個問題一般是數目超出上限引起 , 所以我們自行是無法測試出來 , 只能從各位玩家回報了解 , 0 [6 H4 A+ ^5 e1 F0 [+ B! P
如果玩家不合作回報 , 我們也無法進一步處理 , 當作正常情況 , 建議玩家只好避開人多的場合。/ j$ t, v% J0 u" f2 P% j
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假如畫面內有 10個巫師同時向10人放血電 , 應該也足夠讓命中特效的數目超出上限通通停格.
" G9 V5 b# X2 Z: w7 j或是 3名 祭司同時向 20人放神回 .% s* B @+ W$ k% ^
2 t0 h$ B- S4 Z% _
地上炸彈/陷阱? 這個沒測試, 但相信數目達一定以上也有機會讓畫面內的角色負載超出上限。 |
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