畫面停頓的 LAG :
4 Z0 M7 P+ Q" S* f' e這幾天有人說很LAG , 作為 GM 真的萬分不得奇怪 , 何解會 LAG ?
" u. J9 ~/ l( I4 r/ { d明明網絡很暢通 , 當然吧 , 如果是網絡出現問題我們會考慮轉用其他的網絡商作解決方法 . / A$ L0 U" E- m7 Q: c
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而在這個事件我在探討了玩家說在 邊境戰時 LAG 停頓了數秒才回復的事件 , : J |! x; j; c7 B' Z/ s4 u$ X
最終按照他說的特徵這個是 畫面LAG , 而並不是網絡問題而LAG .
4 T9 D5 N9 m2 C- u) L' Y6 J. r/ |0 _(按照描述當時 所有角色無法移動及沒有回應 , 角色的晃動也沒有 , 背包等也不能操作 )
3 q* o6 M8 Z4 u- [當然吧 , 畫面LAG的情況我們一般也無法完美修復 , 這是龍族的基本問題.2 E3 S* T2 C. ~" m9 p+ ^1 S6 x
但是要優化也是有可能 , 就是需要了解當時畫面內是發生了什麼情況。
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導致畫面停格 LAG 的可能...有待回報了解 :
, |+ C$ q( O* R$ m+ K& n& ?1. 畫面內的物體數量是否很多 (角色數目、怪的數目、地上物品數目)
8 N3 D- ?* ?9 I$ {2. 畫面內的角色使用了什麼技能 / 魔法 ? (例如 血電同時電了 100人 也有機會會使所有畫面內的畫面停格 )
/ j3 Y; g$ k9 v3. 畫面內的角色操作了什麼 ? # v3 o% R8 ?% t, j9 d- q3 X
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這個問題一般是數目超出上限引起 , 所以我們自行是無法測試出來 , 只能從各位玩家回報了解 , & \' Q" Z, y: F0 @* N: m
如果玩家不合作回報 , 我們也無法進一步處理 , 當作正常情況 , 建議玩家只好避開人多的場合。
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! `3 d/ A. d+ p e( q, F假如畫面內有 10個巫師同時向10人放血電 , 應該也足夠讓命中特效的數目超出上限通通停格.
! W! ?! m0 W5 J1 ]7 \+ U或是 3名 祭司同時向 20人放神回 .
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5 n+ {' M8 ?: ^' w地上炸彈/陷阱? 這個沒測試, 但相信數目達一定以上也有機會讓畫面內的角色負載超出上限。 |
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