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個人Points:84749   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:& Z0 M/ `, D2 y. @8 w
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
6 ~1 k& N# p  r2 b& d; R/ J4 w. S8 j" t6 F% l" S6 j% r

4 F$ A8 g' H& v/ F; a變更項目 : - u  M7 h- s$ g; z+ R" Z8 ]' `( r

( D8 O3 B/ l# V  \- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
$ H! v0 E. I* E/ q6 O3 ?5 i6 k. o" V% h4 n! R# T0 Z
- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
* M) g; J4 n7 p2 w; W# m( ]* C  U  h( `2 W' y9 Y5 a# ~! o

- Y+ S/ g  V; `* U9 w" K; ^6 B" S' G測試項目 (詳情) : 1 v  w& I! K0 [% N+ i5 a" E& j
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
8 m2 f' Q# |- Y, r) L. |0 V; c4 i  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]) Z; q5 Y. f. C, A9 \

- _2 ~! X: Z5 P% H; B- |
% v3 Z! X0 d' @. D% f9 z+ v
5 p2 U5 x3 Z* Z- O& `9 a8 A5 a1 u6 J如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
% ], E% u- A3 S$ s# t% E並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。1 I  Y. C. Z! _; h0 o' P; j2 j

0 C. {, D; j8 s1 y( n; J: \- J. b" w5 {* F1 J
- q7 Y% w! w4 G! x; {1 j
; i) [: O$ ~9 q. W$ j: k


# j% B8 Q  l2 {- F4 I
. T8 p; p% O5 H- S6 a: y5 G2 S! ?4 ]0 w0 L- s1 X; ^0 d
Dear Players, % E* `- r" j; m% q, W: q( n1 F
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
, m$ b' H1 d/ z& t* x4 ~: A0 i3 Z
6 x, y7 @: C5 I; l2 OChanges : & s! w& C8 t- p* x# K
- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. $ `" |) b0 o5 R! `

+ K4 T+ k. @" ~4 Y- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
# M$ S; \2 z( ^6 U  ]. G) o% z4 D
Trial  Object   (Detail) :   \( a0 |% e8 s5 x
# r4 ?7 c: q7 C
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. $ I6 z0 [( G( g& c
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]9 J: |0 \- F  p; b+ [8 ^
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個人Points:84749   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-16 00:01:56


如果還是遇上更新問題 , 請下載附件解開後 ,  把 Map 目錄的  Source.map  刪掉,
/ H1 _% g8 I+ }: Q! c3 e3 N然後把zip file內的 Source.map 套用至 map 目錄內。
2 U0 F  g  q7 n/ S" w, l  N1 {$ q$ k
然後再把 主目錄的  LogFail.txt 刪掉然後才執行遊戲即可。+ d- r- p2 ]7 W" [: O1 y8 N+ V1 [. r+ e
% v8 ^' A+ i8 W3 Q3 D$ L( j
Source.zip (263.37 KB, Downloads: 11) ! F& w$ O; F! m

# l8 [0 }6 u- {( C( n7 \) ?+ T
9 U0 e7 q. t* H7 d
! Y4 n5 y7 @0 U0 f" w% ^: O  p  _3 U2 T

" i  x$ A# q8 ^3 P4 _如果 Map 資料夾目錄無法打開 , 你可能需要執行 DragonRaja.exe 在更新下載頁面不要按下更新,
7 Q+ |/ e# }7 r# ~這時 Map 目錄會解鎖 , 你可以進行  Source.map   的替換動作.
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )
0 T. `( C9 `& S2 `1 d由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。' j/ y# D' |5 n+ g/ p. q

; D- L, `8 I9 Z. X注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。
5 J# b7 v' J; f. g6 f4 k( D, M建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,. T/ I* ?9 L+ D: c7 K
不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
1 w7 l* t: F& J" m; p1 l
1 l, X8 y3 n' P. M3 g" J如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
/ _1 N7 V- B* I3 o( P+ e6 k5 W; B6 Q# @* z
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,
) _  {, ~% f- _0 j: s5 Z修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。! G  J( V* j# i2 p, S8 d! ?7 ]
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=130562 K6 L. Q' a; _4 ~

8 G  y1 D0 `' `9 V1 i
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個人Points:84749   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式. / V$ M9 n9 z. n" q
5 @2 R3 E6 {% x* M3 ~0 `2 q
鞋 的基礎系統數值 = 50
! ~  s2 `/ N" n: T' F" G% z更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. 8 g0 J8 f: m  n  i2 u

% v6 Q6 z! F( [- p' S非天使羽翼
: X/ J8 T+ G7 V6 @/ v2 k+ v167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.75 M2 r: _& F3 H- E+ ]$ C
197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
' d" r) r  E8 n! v' d: Q: E, @7 O4 @
; N/ g8 z2 W) ?$ l( p天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )8 A0 b, @) C* E. B9 R9 o
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7, N7 }7 C6 R: f6 _* p5 C
197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1
5 m6 C1 j( k: D$ K1 s
) k8 K; U8 y- @  l& m; Y" f系統數值為強行退位至整數. $ M) ^  W: n$ x, C7 O& F5 ~
. a" n$ V; g$ k# R
PS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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個人Points:84749   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????5 ^& H2 o' |4 B4 E5 J/ L
冇人識答你.
" u9 S  M$ K4 C- n$ x; q: O5 i    m, u$ b$ u* f, [
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . 5 Z6 X1 x' P7 s, S; I
呢個係  背後最終數數冇任何原因.
# {/ [$ p5 S1 ]' b  I+ g. R' V
8 y4 L! Y: H7 q$ z' ]: X! t請自行轉英
: ^& ^# r! g! c# ~. F5 ]
: k. H  X6 H/ p' _1 n7 {7 e# J# a4 F$ v

1 D( L9 f. p* q( d$ Qtemplate<class T1, class T2, class T3>  
; m$ e$ [4 `( {* m4 s( _int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 1 K1 J/ o% V% w
{        // 이동력 계산 $ b/ ?9 p% n8 f+ v7 m
        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 2 c! Y& X0 r- J2 I& {! O% o
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
2 D' M$ i4 i! Y$ ]: J- U- m        // 극악 NK인 경우 처리
5 \  g2 t$ q- p6 o5 r" G8 n  J, ^        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; # D& s. I; p0 }. a
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; : J/ ~& D4 b( `; ~3 N
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
& u( d* J+ i/ \' E+ v( w2 e: \        // 이동 속도 구하기
2 m8 v6 {) x9 G+ M, L% e$ ], f        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; ; B7 h1 a5 X* M/ I
        // 말을 타고 있는지 여부
5 b4 |5 m  P9 J' u' U& F0 d        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
' W2 Y. h( c& Y2 f        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 / P0 c+ ]; n, v, t& ~. A
        if (!bHorse) ; |; K8 _) g/ d( [
        {        //< CSD-020710
* c4 s! N) z. A                switch (GetPassiveCombat())
3 j! ^9 a3 ]5 s7 ?2 k. Q5 l) \4 p                {
- m9 ~# F( _6 s8 T# C9 L  H                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; " L- O6 C0 K4 I  X% d. b2 F
                }
) \! T0 @* W( u9 u5 V                 * O2 L2 b" P& f7 M3 b
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
) H8 t6 L6 s$ R9 W                // 레어에 대한 보정
! \& z( u3 ^& X" Q* o1 {                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
) T' b% s3 A& j/ E' J! t                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); " e1 D" O( f* c+ r. d8 E) c9 r0 R
        }        //> CSD-020710
  Z5 x( l+ l- S$ _3 {( T           u$ p1 ]8 Q3 _! s! E, z
        if (IsFreeze()) & E* s6 {9 r) }1 P7 `
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 ) _+ }. M1 h$ E9 S. i
                nMinus = 50;
" E$ T5 b8 N5 h% R% m( ]1 R        }        //> CSD-021024
+ v2 h0 Q6 Y! J3 M# d         8 p, Y; b# p/ _1 S: J
        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); 5 ?& m# R+ ~" t, ?
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬 * Y/ [3 U! |; G0 n
        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
- `& o) \) s* ~8 R) V7 G( K} 1 Q* n2 N$ a8 g5 O. _3 m
" P- q" d1 ~% D4 Q
: \5 ?6 o' S& |, m) L3 l7 C
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
% |5 t; O; {2 W8 ?7 A* s- c" r) n" i$ @{        // 檜翕溘 掘晦# S' z& K# L" X' K6 X
        const int nMax = __min(MoveP, 310);. V3 c) F, f$ n* ]
        if (IsNpc())  return nMax;
; n1 `( c' k& m, {        ' [) `1 u5 D' ?' {' t" C! o
        int nBase = 0, nMove = 50;
5 X- n* m, f. g" F        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
! K9 t- T" A+ a0 q2 E+ w        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
- T# A2 D& x+ Z& A2 h9 w5 ], Q4 T. p! a/ V7 j; P1 C
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版): {7 z* D# U+ ]# y
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
/ {$ S& l, a: d$ ^' T        short int nMantlePower = 0;
! E& e) @4 g- o5 a* m/ F        switch ( mantle )5 S3 t0 K. b; G. i; K
        {( V) P9 M" A3 L. ]1 H! d4 w, g  n- u
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼6 x4 a( W! y- d5 N' y
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
7 D8 d. w2 a' w& B                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 % d0 [9 U  U% c: Q: L- B7 g3 J' q8 f
        }
, {  D/ G! @1 E) J( y" D" ?! ~1 q8 ]/ S# r
        if (pItem != NULL); I( i$ U, t0 z8 ?2 N! P
        { + G# S' ]4 ^1 D0 D9 Q0 y, I
                switch (nType)$ l* r) i0 d$ F  [+ _: M7 t
                {& P) B5 I6 K# Y  }& N; x. Y: v
                case HORSE:8 n/ F2 I% {/ T: G/ G
                        {( W6 V. {6 Y" e1 O( {; b4 z
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);$ Q- k# x# q, V7 E& z- |5 d
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;* x! B! f# C+ N: M. S
                                break;  S) P$ n& u8 p
                        }
8 o3 V: c" z, C* x4 L5 l$ l                case BULL:
' m! H0 W! [0 g0 b& k3 D0 m& j, G                        {
$ E8 ?# R$ M% S                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);, p- m  p" h" e( H
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
3 C! y0 z3 p' \& Z* N, f$ G$ p) V                                break;
2 n; M  i3 t$ F1 r! v                        }
0 R2 ?* L/ A, W  B5 U6 P$ ]  T& O                case PHANTOM:/ I$ U! @3 b8 }% i$ A
                        {
+ A! |" @  O' R( ]& ?                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
0 [8 x6 ~: y4 n# s) @1 ~                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
: T0 }) b5 E5 F/ t1 m2 X( s& L8 Y                                break;
5 E* S+ c3 [/ A3 }5 U1 i% G                        }) o0 j: z! h6 Z
                case 4:0 T3 x! h) }# T" H/ _( p  I! b
                        {
9 Q: d5 q% H3 Q% b( I) A& d8 H" m                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
3 x+ J. r9 c) u6 Y7 E                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;3 I0 O' v$ D" j1 H" F- ~
                                break;
. s8 W+ S) P7 @" r                        }9 K; p, {* v3 A; _8 n% Z: Z8 O9 J
                case 5:
- _& g! h) ~$ k                        {
+ b" I+ r! D; Y& K! s: }% B6 S* y' i                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);5 V' ?- N9 y; |! q, n! f
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;0 f' R8 P! ?- L4 z% _, I" i
                                break;0 v9 h# |# q! \
                        }( X6 @4 M8 e0 u* e1 j
                default:  D  l3 {: S' ~6 w  _
                        {1 }2 S% F( _, N4 \/ F! A# P
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
$ l7 P  y! i$ X$ @* j. Q                                break;7 n5 b& [& E( \
                        }2 A6 j6 ^1 E; z! x5 m
                }: }9 c5 y2 w+ [% C& B
        }
$ B( i/ Q  ]9 u8 ^. J7 w   
& Q# f7 k' h9 W0 F: G        return nMove;
6 q' @" C5 ]" O) g/ z* h}: G5 C/ M9 w" n+ |' i( R  Z
3 z7 F+ c* W- l
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
8 j: L5 a% K2 i5 n' n& ?) \+ a# J. F{ //< CSD-020710& N0 z7 R6 a8 l  c& m4 J& z/ ^$ F( v
        const int nCorrent = rMove;
$ _5 E; T. G7 O# ]% v, @8 x        if (speedUp.GetRatio() > nPlus). i: s5 P4 T9 Z) e! ^2 y$ Q/ Z
        {
1 J; P1 [* x% k: o8 Y- v# a                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
3 M) I" q7 M  ?        }6 l6 J  ?* I+ c  w2 @* f8 z
        else
( \8 w7 w) m: ?, Z        {: U+ y7 K* }# g2 [0 l1 U0 u
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);9 B+ ~$ |9 T& T6 u7 |
        }
4 A3 Z5 X* D* G0 e" a& s}6 s; D  m* Q2 z0 V4 K6 q: X

! r9 z2 `! r$ Y4 {. i0 ~7 i" z
" n4 m$ x4 _, bhttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm  g) E9 L/ z! [
1 f' J  u  Z$ x; |, W; |

% a- d! t- n5 y- M0 e. f) f4 }
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文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
2 a" e) f( V# }7 k/ c+ _還未在本次變更

5 B4 j5 S' r. C/ W5 }Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
4 y. H" {/ ^- h5 r沒有更改女子盾牌外觀嗎?
4 h* e+ I. j+ P

- n2 ~& u# {6 Q) U" V# _8 a4 X還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 ' S- x! k: Z7 M# n3 L$ q
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
, M2 X7 _0 P9 g
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.+ A. W! c9 j, x4 u) Y1 d
/ Z# _7 f2 h; a. U5 S
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
% x5 P; [7 v& n
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) 4 v6 n7 M0 X8 |$ F1 C1 A, U% t, z( E
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.! _; O5 l! |: J/ a1 Y; c

: V& @, @* e) u" [6 S0 hPS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
; ~( W8 w$ V) X而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
3 c2 R1 n9 K6 \7 c# q
3 r5 l4 \- X2 M( |! K3 }

( N6 J3 @, A8 E  Y2 }- m( b3 G2 l, N" i; f) x, J' Q, H& y5 e
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

9 @' i" I1 V& o/ w2 x0 E8 g# o' n
+ A2 \* H9 ^' z/ m4 o
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
0 m, {. w3 J& f9 E$ i現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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