有人問點解 167鞋 、197鞋點解只差 6數值????5 ^& H2 o' |4 B4 E5 J/ L
冇人識答你.
" u9 S M$ K4 C- n$ x; q: O5 i m, u$ b$ u* f, [
不如問點解 200 AC 同 210 AC 相差攻擊力不是應該是10 . 5 Z6 X1 x' P7 s, S; I
呢個係 背後最終數數冇任何原因.
# {/ [$ p5 S1 ]' b I+ g. R' V
8 y4 L! Y: H7 q$ z' ]: X! t請自行轉英
: ^& ^# r! g! c# ~. F5 ]
: k. H X6 H/ p' _1 n7 {7 e# J# a4 F$ v
1 D( L9 f. p* q( d$ Qtemplate<class T1, class T2, class T3>
; m$ e$ [4 `( {* m4 s( _int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 1 K1 J/ o% V% w
{ // 이동력 계산 $ b/ ?9 p% n8 f+ v7 m
if (dwDontMove > 0) return 0; // 이동불가 상태인 경우 2 c! Y& X0 r- J2 I& {! O% o
if (nCurrentAction == 1) return 0; // 앉아 있는 경우
2 D' M$ i4 i! Y$ ]: J- U- m // 극악 NK인 경우 처리
5 \ g2 t$ q- p6 o5 r" G8 n J, ^ const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; # D& s. I; p0 }. a
if (GetNK(nNation) >= 100) return 10; : J/ ~& D4 b( `; ~3 N
if (GetNK(nNation) >= 10) return 25;
& u( d* J+ i/ \' E+ v( w2 e: \ // 이동 속도 구하기
2 m8 v6 {) x9 G+ M, L% e$ ], f int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; ; B7 h1 a5 X* M/ I
// 말을 타고 있는지 여부
5 b4 |5 m P9 J' u' U& F0 d const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
' W2 Y. h( c& Y2 f // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 / P0 c+ ]; n, v, t& ~. A
if (!bHorse) ; |; K8 _) g/ d( [
{ //< CSD-020710
* c4 s! N) z. A switch (GetPassiveCombat())
3 j! ^9 a3 ]5 s7 ?2 k. Q5 l) \4 p {
- m9 ~# F( _6 s8 T# C9 L H case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; " L- O6 C0 K4 I X% d. b2 F
}
) \! T0 @* W( u9 u5 V * O2 L2 b" P& f7 M3 b
CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
) H8 t6 L6 s$ R9 W // 레어에 대한 보정
! \& z( u3 ^& X" Q* o1 { nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
) T' b% s3 A& j/ E' J! t nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); " e1 D" O( f* c+ r. d8 E) c9 r0 R
} //> CSD-020710
Z5 x( l+ l- S$ _3 {( T u$ p1 ]8 Q3 _! s! E, z
if (IsFreeze()) & E* s6 {9 r) }1 P7 `
{ //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 ) _+ }. M1 h$ E9 S. i
nMinus = 50;
" E$ T5 b8 N5 h% R% m( ]1 R } //> CSD-021024
+ v2 h0 Q6 Y! J3 M# d 8 p, Y; b# p/ _1 S: J
CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); 5 ?& m# R+ ~" t, ?
// 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우 움직임은 1/2로 줄어듬 * Y/ [3 U! |; G0 n
return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
- `& o) \) s* ~8 R) V7 G( K} 1 Q* n2 N$ a8 g5 O. _3 m
" P- q" d1 ~% D4 Q
: \5 ?6 o' S& |, m) L3 l7 C
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
% |5 t; O; {2 W8 ?7 A* s- c" r) n" i$ @{ // 檜翕溘 掘晦# S' z& K# L" X' K6 X
const int nMax = __min(MoveP, 310);. V3 c) F, f$ n* ]
if (IsNpc()) return nMax;
; n1 `( c' k& m, { ' [) `1 u5 D' ?' {' t" C! o
int nBase = 0, nMove = 50;
5 X- n* m, f. g" F // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
! K9 t- T" A+ a0 q2 E+ w CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);
- T# A2 D& x+ Z& A2 h9 w5 ], Q4 T. p! a/ V7 j; P1 C
//2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版): {7 z* D# U+ ]# y
short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
/ {$ S& l, a: d$ ^' T short int nMantlePower = 0;
! E& e) @4 g- o5 a* m/ F switch ( mantle )5 S3 t0 K. b; G. i; K
{( V) P9 M" A3 L. ]1 H! d4 w, g n- u
case 8388: nMantlePower = 60; break; // 天使羽翼6 x4 a( W! y- d5 N' y
case 8473: nMantlePower = 60; break; // 熾天使之翼
7 D8 d. w2 a' w& B case 8474: nMantlePower = 60; break; // 墜天使之翼 % d0 [9 U U% c: Q: L- B7 g3 J' q8 f
}
, { D/ G! @1 E) J( y" D" ?! ~1 q8 ]/ S# r
if (pItem != NULL); I( i$ U, t0 z8 ?2 N! P
{ + G# S' ]4 ^1 D0 D9 Q0 y, I
switch (nType)$ l* r) i0 d$ F [+ _: M7 t
{& P) B5 I6 K# Y }& N; x. Y: v
case HORSE:8 n/ F2 I% {/ T: G/ G
{( W6 V. {6 Y" e1 O( {; b4 z
nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);$ Q- k# x# q, V7 E& z- |5 d
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;* x! B! f# C+ N: M. S
break; S) P$ n& u8 p
}
8 o3 V: c" z, C* x4 L5 l$ l case BULL:
' m! H0 W! [0 g0 b& k3 D0 m& j, G {
$ E8 ?# R$ M% S nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);, p- m p" h" e( H
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
3 C! y0 z3 p' \& Z* N, f$ G$ p) V break;
2 n; M i3 t$ F1 r! v }
0 R2 ?* L/ A, W B5 U6 P$ ] T& O case PHANTOM:/ I$ U! @3 b8 }% i$ A
{
+ A! |" @ O' R( ]& ? nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
0 [8 x6 ~: y4 n# s) @1 ~ nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
: T0 }) b5 E5 F/ t1 m2 X( s& L8 Y break;
5 E* S+ c3 [/ A3 }5 U1 i% G }) o0 j: z! h6 Z
case 4:0 T3 x! h) }# T" H/ _( p I! b
{
9 Q: d5 q% H3 Q% b( I) A& d8 H" m nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
3 x+ J. r9 c) u6 Y7 E nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;3 I0 O' v$ D" j1 H" F- ~
break;
. s8 W+ S) P7 @" r }9 K; p, {* v3 A; _8 n% Z: Z8 O9 J
case 5:
- _& g! h) ~$ k {
+ b" I+ r! D; Y& K! s: }% B6 S* y' i nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);5 V' ?- N9 y; |! q, n! f
nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;0 f' R8 P! ?- L4 z% _, I" i
break;0 v9 h# |# q! \
}( X6 @4 M8 e0 u* e1 j
default: D l3 {: S' ~6 w _
{1 }2 S% F( _, N4 \/ F! A# P
nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
$ l7 P y! i$ X$ @* j. Q break;7 n5 b& [& E( \
}2 A6 j6 ^1 E; z! x5 m
}: }9 c5 y2 w+ [% C& B
}
$ B( i/ Q ]9 u8 ^. J7 w
& Q# f7 k' h9 W0 F: G return nMove;
6 q' @" C5 ]" O) g/ z* h}: G5 C/ M9 w" n+ |' i( R Z
3 z7 F+ c* W- l
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
8 j: L5 a% K2 i5 n' n& ?) \+ a# J. F{ //< CSD-020710& N0 z7 R6 a8 l c& m4 J& z/ ^$ F( v
const int nCorrent = rMove;
$ _5 E; T. G7 O# ]% v, @8 x if (speedUp.GetRatio() > nPlus). i: s5 P4 T9 Z) e! ^2 y$ Q/ Z
{
1 J; P1 [* x% k: o8 Y- v# a rMove += speedUp.Convert(nCorrent);
3 M) I" q7 M ? }6 l6 J ?* I+ c w2 @* f8 z
else
( \8 w7 w) m: ?, Z {: U+ y7 K* }# g2 [0 l1 U0 u
rMove += (nCorrent*nPlus/100);9 B+ ~$ |9 T& T6 u7 |
}
4 A3 Z5 X* D* G0 e" a& s}6 s; D m* Q2 z0 V4 K6 q: X
! r9 z2 `! r$ Y4 {. i0 ~7 i" z
" n4 m$ x4 _, bhttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm g) E9 L/ z! [
1 f' J u Z$ x; |, W; |
% a- d! t- n5 y- M0 e. f) f4 } |
|