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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
! D7 G) `% U4 J伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
4 E  _4 T! {0 ~6 |. h5 G7 C8 @. D7 a* p" c. A; u, A4 s% U4 G

! J! |- T8 S& }+ {變更項目 : ( M9 Y; J8 }' Q& k8 B5 y2 I) U9 p6 [

% S; {" `/ \0 B1 Z- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)9 J: G0 `$ {/ k" k

, V  f/ `0 U) C& B  O+ c- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。) n: i- R8 w- Y4 F3 Q( ~
7 \" h0 ~6 i9 t$ U6 K
3 K* I( `) ?* t& {% ~
測試項目 (詳情) :
: K7 R8 x3 R: A0 f-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.0 C5 l* V- A; Q  V, t0 I
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]  ?, A8 B* g& A& R; {
' r! e% O& O6 Q

, [5 {: {: Q, V" X2 M+ G1 X, E
# k% T6 v  x. L* k. Y  G如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
1 w" x! b8 I+ A% b+ P: k" C並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。  h3 U* E4 @: U; u

4 y# Q/ w8 }' b: b  s2 h. O/ i7 q" I8 l5 W$ w! P0 c1 T# g3 {7 j

* x5 l, y% Y6 B6 o  ?! y# H
* n) S3 d: p# C

  s- M8 m3 }& u2 w: k. z& w0 C, B6 l2 b3 s# w) x$ K6 k7 P

, |2 y' Q. Z' }" O1 B  jDear Players,
9 T. P8 U8 R  Vmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.# j# ?, r/ H; e

, ~0 T- W' p; i, b- ]5 {Changes :
3 Q$ j" R+ e: q: N( }' G" d- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type.
* |4 Q" p4 Q7 t" [3 e, g  ~
/ e5 H8 Q9 R) s7 B, R" f- G- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
. x% Y, R% O8 A
7 X' W  }3 |8 A8 l" ^, p2 WTrial  Object   (Detail) : - b" Z5 f* G. C" }) S
8 Z& H% V' a+ ?$ r' W
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase. 9 {/ d& R5 P; U- N$ m" k5 p9 l2 z
  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
0 c  |" A% p& N; d5 C4 `
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
6 T8 n: i! A: K5 P' e9 A現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
  Z/ J/ T9 Q  n; S所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
3 l; Q1 ^/ Z3 k
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.; f& y- e6 A+ `0 |2 _8 ]
6 p5 `/ k7 W! F9 o' t0 l
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
: C! n$ z& O6 e1 t/ w
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )   p; Y- j! Q# B- B" X0 j1 Q$ }( D
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.. c, s# u) Y) R% t
) q, Y. l# x3 {$ Q: I8 N
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
5 q/ U7 U. M+ E7 m% t6 w% P8 \而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。8 T# e. ?3 e; G7 u" {: F* Y  \

3 \! d) q3 o0 J2 y0 {8 ~, t6 t
+ y, d9 r' h0 o- a' E: I

3 K8 X( v( X8 y" u# `
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

# V  k" I0 W5 l& l& i
( {5 x! \8 d9 `2 Y7 T6 {. [& t9 V5 m$ j5 |) s$ l9 M
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
& |4 R) W& o3 Z1 K  S) T沒有更改女子盾牌外觀嗎?
# T) k& Q- }2 }, u3 |1 L$ F* p: B

4 `" {1 K& h/ O0 o" q還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9693   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
' |: a9 d. o( M6 t" c還未在本次變更

1 `( ]7 p  a. B: M8 V& N9 NWhy do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84745   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????
3 r2 f+ C- }# b5 x* \$ W( s8 X; ~冇人識答你.
4 r6 _" k; B9 S# e) g: o7 b+ |) [  @# ^+ i  
. y3 Z3 `7 J% D/ h$ b, V$ W' p不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . 4 j: i8 D# _$ [! n/ X
呢個係  背後最終數數冇任何原因. - i& a* P6 _4 w# {, v

: D/ J1 ^3 c9 w& y  [% S4 k1 ?請自行轉英
0 ?4 z8 _% x8 W* K1 Z" U' {$ I: A1 K% d3 B+ y/ u% p
* e; r! ]9 |( S8 P. `: e- b7 a  {
. V( k( f- W+ S# i
template<class T1, class T2, class T3>  
/ m  z1 g) h1 Y1 x( K( lint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 3 }% L4 V' Y1 N# {# C
{        // 이동력 계산
5 p6 t/ G1 V: S% n! o' L% L/ k0 _        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 " ~) m* V$ R3 k7 ]+ k4 p
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
: p4 }! o( c! S* c$ _4 t: C9 l        // 극악 NK인 경우 처리 ' Z& C4 x! z4 ]  F  k+ G
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; ; _+ n! t5 d5 s/ I3 ^: w3 h& s
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
! j3 f' g* f$ ?0 U  y+ B9 c! H$ ?        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
) O! Q7 P& Q* D- P        // 이동 속도 구하기 7 S" Q  n! y- V7 w( k( z% |( ]/ s
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
* L/ e- C% v2 B- K        // 말을 타고 있는지 여부 1 ?6 ?# M( T3 V# s- p' [
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
) g+ J7 ?: e0 C, Y" f. d/ U6 d* F        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 % \8 |& ~' ~, o: Y7 b% M
        if (!bHorse) 1 `# A/ C  ~7 G6 R6 Q  ]- F
        {        //< CSD-020710
5 L7 t% l/ W% t# w& p                switch (GetPassiveCombat())
) Q; \, ?/ Y4 ~0 k( T: C                { ' W5 [! s, J" A) M3 K
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; ' W5 J! [1 ^( `3 N: y
                }
* P3 T/ I* N1 U% V7 o. Y                 1 B1 T5 |5 ?4 x' s% h; C
                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
* |9 V, _4 H, _+ r7 D0 \/ F                // 레어에 대한 보정 - s. m  Q5 N# C. p, ?- x
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); 3 R& O2 v5 R2 Y. E$ r; U1 N
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
8 Z$ I8 n2 L( q" j        }        //> CSD-020710 6 w0 G  f) I- [$ \# g
           L- m* W2 Y8 v
        if (IsFreeze()) ; |  T! @' ]( u0 X1 f( r7 J
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면 + r. A4 H; [* f
                nMinus = 50; : S- {" B& f8 j$ P  [% S- ~$ _
        }        //> CSD-021024 8 }: z) `: V8 |  F9 I' {9 U6 m
         
. u) W2 ?+ u! O" f# m        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
* j0 x3 I; N1 s. c1 r# H" o; I        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
) m6 B: p$ ?# y5 A        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove; : f; ?& A: R2 f) Y7 ~
}
3 k0 k' T# K" X" ?* G; h1 `6 H" O* q3 J* f! Z# {3 B

* R9 [* G' p4 ?. g6 H% rint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
! Q& E2 V2 y5 j6 v2 Q' P) s{        // 檜翕溘 掘晦
$ }. }/ o& @) w( y' N        const int nMax = __min(MoveP, 310);( w5 a1 o* m& Z+ _
        if (IsNpc())  return nMax;
. G& ^0 j1 a% y3 b* O! ~        ' R* e- _$ @& {2 l7 ~
        int nBase = 0, nMove = 50;5 ]1 T& t; P* x. W3 d1 ?
        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦  C1 J; Q/ z5 a. V
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);5 @, r; _% l5 }
3 ?8 v/ k+ a  |1 H7 S2 E
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
: q. i1 t# R" ]& W6 F+ ~2 c4 h, F        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;
* {) B. F0 E0 k! `+ [, J# L7 k/ `! k        short int nMantlePower = 0;# p- Y+ t& [6 o$ ]
        switch ( mantle )4 H& M% m) t1 ]: X
        {
) u" |( z5 T, N" r9 |                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼6 t* B% p$ ]6 `% R
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼
8 C* l& e+ I4 r                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 9 F$ b* `# M7 {3 H; P: _# D  c
        }
# C# m+ G% p2 n4 G9 T0 D2 ]  Y/ }2 ~1 G
        if (pItem != NULL)
% t* ?2 T1 i) s! K9 v        {
! C* P* R9 i' v) \" a1 l                switch (nType)
2 A/ I3 o1 h+ X9 q: k& j                {! f" K9 \! s' z, U( P
                case HORSE:( d) F. v2 O- j8 h6 m) ]  P4 V
                        {
5 Q) i$ z: U2 ~& l( J1 r                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);8 g* R% |" }  `( U7 i; J. i
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;4 x0 j& j$ @/ k: q8 Z
                                break;
$ d8 k9 x( D  B* B( {8 G                        }5 h1 i$ M: q# r( E9 X) E. o3 F
                case BULL:8 s' }. E  N" J
                        {
5 F) B+ {0 D/ {% r- h9 L                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
* V  Q" \: m+ I; S                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;  h4 W, F) n- C8 X: _9 l, H
                                break;
8 ]9 B) Y3 r% f8 B; j                        }! Z# O7 G7 {! _/ V" b! r
                case PHANTOM:, M0 {2 r6 L% G2 B* {7 C
                        {
# u  k3 s5 |7 C# I  M5 c, [                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);& `$ ~& q6 P3 @( X" ?0 \
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
1 [7 G8 E- ?# @# ?8 q3 d                                break;
& }* i: m; I& z9 ?                        }
, H0 a5 Z1 U/ G( I                case 4:
% o* `" X/ g, h' s- @8 ]                        {, P/ N& `; Y( }) d! _3 g
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);/ E  x. X0 a* ?2 }
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
& z) P$ D4 n8 Y, u                                break;
. [6 c0 T8 G5 t. u; d+ Y                        }
, P0 A% ^2 k1 [! P9 T                case 5:
; k0 T  K5 r( \3 C) E                        {# M/ N, b1 ^* P" O' w1 U
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
9 c; \8 P# Z4 l                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
4 F0 F! n2 P( m- @                                break;! W2 e# J7 d4 z7 a
                        }6 H; m# k% W5 B3 p* x- B) _9 V
                default:: N6 M( N" L) E, f2 n6 i
                        {
4 Q( x2 l5 b2 S7 I8 ~                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;! D1 z8 y6 ]9 T" a$ C8 b9 i/ n
                                break;1 a0 M- m' G/ j* Z! r' s
                        }) |9 \$ w& I5 z, w4 l1 q% p
                }6 `5 O2 \2 o$ t/ Y2 X
        }
3 \8 q/ A# m+ H  b/ ]/ w   
7 G' \0 [- A: m/ ?        return nMove;$ u" {) y+ o: A% N/ d% s4 W+ R5 w
}  m: z9 l3 b& \
- Y3 ?# ?! o& i( c
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
: S' ?3 v6 d, ^5 w{ //< CSD-020710
4 c+ l, |+ i7 o* L        const int nCorrent = rMove;
8 q# F3 Q2 d' r/ I+ |        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)
  O/ |9 B( u( ?; c6 f        {7 m4 c$ J5 q' Q: a0 m& V
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);3 s$ Q( o# V; \* G
        }2 U" n, k( @# e' o& s8 Z0 I6 G. c) z
        else
7 W0 {9 p1 [: t% g        {
0 X4 |/ n9 K0 V0 C                rMove += (nCorrent*nPlus/100);7 e  W, m+ A+ z8 V: r, `/ U* B
        }0 P. A5 P2 m5 c
}
. P0 w  q/ {& Q, `9 z
5 |) G& o/ p/ J# ]/ a/ }6 d% a& h
% a  _" [/ C4 g) {http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm" L/ w9 T$ r! _/ s4 Z9 L0 S! M

9 m4 q5 B& P1 D
1 o) I9 r2 ~0 h- {% T
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
0 S$ Z* p8 j4 `5 u5 |' T6 t) {, d, R! O+ B( X( O% i( t
鞋 的基礎系統數值 = 50# t  I, {" f! E1 q
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出.
( Q, }% y: O: a/ |8 B- V6 p" ^5 R- F. _
! _& w) ]  e9 ~2 }7 o0 J1 s3 w非天使羽翼  ]6 Z4 `1 B7 _( i# L7 Q
167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
- |/ Q$ @. L4 N8 V4 m( ~" y197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
+ f: \" s* {: C; f% }
! `# j8 E  }  v; Z天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )
( f1 o+ I6 ~) y+ ?# }+ |* u167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
4 H6 ?9 Z  @* j* }6 P2 Z197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1
. W  U# {5 S( v% I7 \  x4 \5 {9 [( e) O5 d
系統數值為強行退位至整數. 7 \5 K6 j1 G& n5 u8 R
( l2 r" _: Z& [2 z) P
PS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )
4 y( B5 c& j% X由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
! I1 ]. r2 \! n% Q
1 U4 R8 d% k3 T% s0 i  [5 U注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。, U! T. H' w0 {1 \, [
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,- g$ y6 V2 {* I5 o  K9 i
不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
/ h/ i' x& g; x9 I) F4 y$ S' h" F8 S  m1 f; |$ u
如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
0 a0 A$ z( Q& \
0 D" D; T% t) b再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,
( V0 N0 w9 b3 z9 U修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。0 C- w+ S# }- c' B, |9 d
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056: N9 ]( m1 o0 w) b! F5 T

# K$ I6 K) C# [  o: D
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