各位玩家:0 U. ^7 Z# b4 f) g
伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00 ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。- v* e' Z0 Z' \- [
5 b2 G) B* G" J
/ s3 X- j3 g% E N變更項目 :
! j1 F% Y1 O, H7 P0 B0 k9 j( t9 R1 f% a: @
- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。2 H- X2 S" l# A0 N& F# i
6 n3 d6 D3 a7 S. B# F: Z7 U$ c
- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。* m4 G* T" A3 Q! s) [
(暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡)- ^1 ~2 U$ o1 I, I# c
5 ]5 V- x# ^# r( P- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間
/ X: H2 R$ V) b* ]$ R0 a( H8 b) v( f+ T
- 優化縮短 登入、登出 的載入時間.% i" ]9 ~( S1 V
(如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)
. n; E/ E& v6 A5 t' l ?! c2 K
9 |8 i5 L c" t, u+ z! L6 j) J- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。
$ t4 ]- q I2 f4 Q$ q8 O$ t+ K( y (避免用戶認為按下登入後無反應)
" E/ M) t& `+ U% h! d8 ^7 O. T) d) |7 x8 V
- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制)
; T# l, t5 Q4 { (部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)5 }7 O& v: E0 I% \
[原版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [顯示傷害數值 / 更新血條].
4 V, ~7 j$ l7 J8 t4 T [新版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條]. ' K$ l% r5 h! x4 {3 t2 B ]
' \: T/ x3 `* f * 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用. 8 e0 @4 y6 L! q/ u
" P d% y* z3 \% F- V& u, n5 _/ J
, ]9 Z1 T! \1 T7 h( |$ o
9 q# [8 m3 H. `& L
* n8 U1 c F3 V [9 o3 n) ODear Players,
' r0 L* _8 o! Fmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time.6 f+ U- _8 E* A1 }
% H; h$ n$ o' z6 O t/ n
3 I7 f# y$ m8 W+ h2 M5 N7 ?Changes : 1 g- p- ], \4 v5 c( B
" A; e2 w" \, Y- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>* \, ]* y2 \" L8 U1 P x/ Y; o
& G- I1 p4 l/ g; X& D& q, M2 j
- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).. q/ S. @# c$ S$ o' J
1 w' `3 [' [5 w: E
- BattleLog / ChatLog in Client will used the Server Time.
+ r* d5 S6 s, K6 D+ J
8 \; g" P, @, z/ H E7 E- q# l" ^- Adjust the Startup , Login and Logout loading time. * C4 R4 l% q7 X
. i. j$ `6 z% I' Q( A& i% Y; }- Re-Login in Freeze time will show the Message hint . : z9 H! u) a* [! _/ q; j6 X
( Tell the user know in freeze time, is not no response. )
/ `' _8 w! n! F! ^; a" e: t" `, I. ?5 {/ z" d
- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )
! n6 x7 l ? G+ l: t) C P$ C$ c( c, J& o, y1 Q& \1 C
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