畫面停頓的 LAG : 8 Z4 a* w6 v% `9 }1 S
這幾天有人說很LAG , 作為 GM 真的萬分不得奇怪 , 何解會 LAG ?
7 l5 X9 M4 M/ v( k1 i8 l" L明明網絡很暢通 , 當然吧 , 如果是網絡出現問題我們會考慮轉用其他的網絡商作解決方法 . 4 w& M r' J1 ~: _" l
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而在這個事件我在探討了玩家說在 邊境戰時 LAG 停頓了數秒才回復的事件 ,
: b/ b* P0 k5 Z' ?最終按照他說的特徵這個是 畫面LAG , 而並不是網絡問題而LAG .* P) n" q' N9 h" l. c+ _) |3 ?( i
(按照描述當時 所有角色無法移動及沒有回應 , 角色的晃動也沒有 , 背包等也不能操作 )
8 M) \8 H5 _% l當然吧 , 畫面LAG的情況我們一般也無法完美修復 , 這是龍族的基本問題.
# J, r U) I/ I% c7 A2 K K I% f但是要優化也是有可能 , 就是需要了解當時畫面內是發生了什麼情況。& T& h- U- ?: B6 f" ^+ b
; Z+ \0 i7 {3 N$ }+ m: V" l導致畫面停格 LAG 的可能...有待回報了解 :
7 ~; e: S: @4 X+ ?1. 畫面內的物體數量是否很多 (角色數目、怪的數目、地上物品數目)' V" [' w/ @) U% S A
2. 畫面內的角色使用了什麼技能 / 魔法 ? (例如 血電同時電了 100人 也有機會會使所有畫面內的畫面停格 )
, [# k ~ j! {" `$ f8 d) A3. 畫面內的角色操作了什麼 ? # p. y2 ^5 Z- K* i
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這個問題一般是數目超出上限引起 , 所以我們自行是無法測試出來 , 只能從各位玩家回報了解 , 2 m/ l) q8 I: K5 n+ q0 ~
如果玩家不合作回報 , 我們也無法進一步處理 , 當作正常情況 , 建議玩家只好避開人多的場合。- m* x+ O4 T% X; T
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假如畫面內有 10個巫師同時向10人放血電 , 應該也足夠讓命中特效的數目超出上限通通停格. $ z8 C7 a5 `6 i
或是 3名 祭司同時向 20人放神回 .3 K4 }$ m2 P- r7 _6 v6 \
/ P- `5 e. v! I' R* G7 Q地上炸彈/陷阱? 這個沒測試, 但相信數目達一定以上也有機會讓畫面內的角色負載超出上限。 |
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