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個人Points:84065   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
; L7 o. a" T: @伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。: e9 B, T: B2 O
/ o. x; g0 B9 N' B

: @6 z; Y& b& d1 E% w; G變更項目 :
0 l$ r6 ]9 B; g2 v7 F% n
+ j( P1 S$ @# ^& Z: t- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器). @: ~3 o5 B8 M  A

" J7 T% S1 C' `( @3 S: q1 W/ @- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
; E6 N- i3 Z9 Q+ B: g( ~8 c% A! c" a; @8 r

5 r- `/ Z1 w( h測試項目 (詳情) : ; a- k. o( s, Q
-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
0 y, q- E/ N, O' u3 p) {  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]0 N* P" D0 u. E: q) |

# D& j! h& z: {3 ^" N( `# G7 P: p. K2 s/ m, n; l% M- S+ c
, h) M2 u  F4 A8 u8 D8 C  G1 Q# d
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包2 w: J. E( v. {( e2 E
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
* n" n4 r0 J* Z: W& p7 e# r
! S& z3 O6 a: a: H9 h; ~  w+ r' m+ _( M5 }3 E- \+ B( d  ^
4 O/ Y/ {. M9 i$ p/ q: ?/ r
! t& j" E, L2 k' C5 ]

! K7 B- S1 x9 g& k  n7 e
8 \/ m8 c; W" P* B6 }7 S1 W: J% B
, ]/ X& Z4 d6 o! e7 |) o9 x8 @
Dear Players,
! [9 w' C; Y0 Z9 s! _maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.
# Z6 \3 u8 a  e  _0 Z$ q
% B5 O/ j7 }9 ?9 `# X- z7 _  C% e8 TChanges :
, Z1 y2 G$ z' ^: B0 D- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. " d, g  w3 A; A1 C5 @' ^

# h0 Z- @* k/ @# B) k" Y$ i5 s- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
  h0 t# |4 n# |% I% a/ d1 ^( b" W  `8 c
Trial  Object   (Detail) : 2 z" L4 C1 d0 N7 f2 F! f, b- R' q0 @
/ {5 w; o6 \1 o& S! b- e, q& ?+ j
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
5 E8 ^# X2 i$ P1 n! s( o  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]4 p( w! p" c2 g6 g% _& t$ X
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)" {+ b# ^! G2 `* P; z
現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2836   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84065   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27
% I2 a! b: H  d5 }# z! n. q所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
9 x3 n8 a' e0 W
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
4 S; u5 L5 w- [" u4 }# ^1 v0 d8 _3 }+ o1 i6 G
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
" ~$ m# u$ y# X( g8 u' w5 o0 T+ ]
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) & M+ }% l4 E0 |8 h
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.* P1 y2 P$ {! \5 u& g' f9 {0 X
1 |- b2 N' Y; T& T/ s* h4 A
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,1 v( h* _0 A# I; T
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。
( F8 H. ]& w* |4 W( e
0 v$ D5 i5 [+ D, o

0 N4 y) j! v7 y5 U: g  i+ @- N" C* d) u9 S9 ~
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

1 Y: Q( b5 C0 t# w% X& o  S
0 u0 c" @# A* J. K( i& ~: E7 z4 [8 H- h; J
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84065   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
7 P2 x& u3 ^) l3 k3 ?1 K0 n0 K/ k沒有更改女子盾牌外觀嗎?
) q/ b* i7 O% V

0 i/ B4 c- C! R# T還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9655   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06
) |2 {# _' `9 h  I1 w: z: R還未在本次變更
; T8 N. i1 O  Y5 E, H" s
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84065   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????; }- l$ H) @; y6 d  E1 q
冇人識答你.
+ y+ |6 O/ M- ]) n7 J  . @- M3 S- J9 b& x( ?3 e1 L8 s
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
9 a; [# @& w% a+ |呢個係  背後最終數數冇任何原因.
  h5 U5 I. S+ d, _* z- H+ S# H& ~; M$ V$ n7 E8 T, x3 ^
請自行轉英
' }$ H0 f4 A1 N7 B4 N. G8 R! A) H! K% M; x8 \

2 V) b, G4 v/ {  f; ?9 B  w, B$ H
template<class T1, class T2, class T3>  7 U  z7 H) M  j1 Z
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
( ]8 i7 q/ @5 f" Y) G  b{        // 이동력 계산
; h$ `! L1 F9 X+ E        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 ! q% }, R0 p4 y/ O# v& Z# d+ |
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
+ }  n6 U0 U& @9 U# B  C5 d        // 극악 NK인 경우 처리
+ W  D$ T; D/ G& W5 |        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; ( Z9 p9 M) O2 Q3 _5 ^$ G% b& ]
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10;
, T1 {2 @  X# q6 p0 R6 a% q9 _        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
0 B/ j* X3 W7 I3 Z! E        // 이동 속도 구하기
7 @4 D$ w- T5 v2 N+ ^- j$ F* M        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
/ E5 v" t3 S. a" g* y9 Y" o        // 말을 타고 있는지 여부
. X8 t' I5 U0 P# P2 \: m' ^        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; - J  E  q7 A) Q) E3 w
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 : x% N7 Z: \# r
        if (!bHorse)
$ R: n: F. v( U& k2 v0 Z        {        //< CSD-020710 , V* D! i6 d! I1 \' W1 r% _
                switch (GetPassiveCombat())
- u) i: F. z# ?7 x4 G8 J                { - z* _9 X, _6 H9 P/ ]: j
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break;
3 G+ E- H( L  y% n/ F                } + C9 I) Y# Z0 C
                 
( y5 u8 v; w% }7 j                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); * o& _/ R7 N/ x' ^: O- V( V
                // 레어에 대한 보정 - H" e% ]3 H; y" P8 I4 K! P6 F
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
. W6 m; p! D3 Z6 {2 o5 t1 Z) X% C                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare); : J5 J9 N, ?; r) }; O, \, l
        }        //> CSD-020710
, S" P( u7 @. P4 m  j         
/ M, q! N7 e& [9 t3 I        if (IsFreeze())
+ O$ q4 u5 @5 E9 v; E        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
- z4 j% {  D9 j* I                nMinus = 50;
1 j) z3 G; H2 i( O1 C( f        }        //> CSD-021024 # y* @: o9 k+ n0 O9 T
         
; T3 d" m3 ~& g0 j- Y        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); / w' ~. ~4 E% g) ?/ ]2 L$ {' y, A: ^
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
% j/ `9 `2 P1 k0 k        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
- m4 S% t5 }+ b% d} 0 P& A- W- f6 P6 O4 ]- R, J: n: k+ t

6 w" T3 C4 {! F  m& I8 \* Y; B) m: S3 [; x4 V9 K
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
8 q( r2 y6 o' `6 y4 i3 K{        // 檜翕溘 掘晦; S6 g( s, X6 D8 h7 v. C+ U
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
2 |( t- m) N" U1 f4 t$ F/ \        if (IsNpc())  return nMax;" h) _8 m6 p+ _/ K  S$ V0 M/ q
       
2 \' X. q. i6 d& X        int nBase = 0, nMove = 50;
2 ~% Y& T4 {* `: W: j* x        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦
4 A' w+ e5 U+ K9 d% ?3 N5 @        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);* N5 ]9 j* ]7 u3 b' P; d
: w' n+ z$ n2 }- ]$ k8 ~/ T! C$ r
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)
( A7 U# a" ^5 A* y6 v        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;& i4 s+ e7 z5 F6 i, [* R
        short int nMantlePower = 0;$ L  a* r; j$ ^) @
        switch ( mantle )  b) J4 F2 N# h6 ^$ A% b! m
        {, T9 G$ g* d. ^& o6 B
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
( {1 }- V# l. v; v" A/ w                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼8 n! F0 R, q5 w& [; y
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 , g2 X* W6 j2 W0 B  R0 V" ]
        }$ h* S1 v+ S1 n0 E/ [

% K1 B# I! {; S2 c$ j$ L- w        if (pItem != NULL); Y& V2 ]1 E' [# W% A; U) s; C
        { 2 I5 T* R+ `7 ~  |
                switch (nType)
! b' O; I& C$ L- j! ~& ?4 L                {
2 ?7 }" d' g) [- a! N- R/ z                case HORSE:
* X2 `8 A3 I9 a                        {( y& ~: y! f3 A
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);% d, K4 v# S- h+ D1 p
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
% A& @5 j* @  a# Y: `, t2 M" b                                break;
9 p1 T3 y; w& R                        }8 G; J* Y0 y; `$ ?4 @0 s
                case BULL:' A( a6 [7 K9 b! V' [6 ?1 M+ i1 A/ L
                        {
9 C" [: V+ l/ T  }$ F                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
2 q; u- }/ a: F7 g* A1 y                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
5 K% U, n- U% W# s! L                                break;- h! O& p1 P4 h8 {1 d8 N" l
                        }
9 u* T, k6 X; b0 J                case PHANTOM:
8 a8 b- u* H) l5 G& X                        {
) |7 |  b; s) @+ [; P                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);8 d( F( }6 {' v
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;2 |/ p* g7 @; |. @, @# {* _
                                break;
# x! j+ j: J# M3 R# g  t                        }* K0 S$ D# P- r( n. Q4 H% E
                case 4:
/ y, g5 d' D" i0 v- C                        {
0 L/ g. X* \* h: e* v6 j                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);( E& m0 f( M$ z" E/ u( ^7 Q  Q
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;7 a; N' z7 ^. @
                                break;
8 C& I- l- O: R6 c) _6 E                        }
+ z, l8 ~+ H) Y7 I                case 5:
2 Z& i9 ]1 t; ~, \) V4 m( e$ P                        {
( Z( Z* c: {1 u: z/ k                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
' O5 q, Q. c8 T* ~- g: @3 T4 k                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;. T! G1 }! f/ D4 \+ o0 K$ f! M1 _) q
                                break;
' B0 O  W  e0 N                        }0 x8 n. h7 }) \* v
                default:' W) H& t2 `2 [3 b  `, P& j, Y
                        {
! }* y" W- ]% g' S1 E                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
( m1 C% s' h' e6 a4 Z                                break;6 C4 \  {7 V' F4 M; @1 G8 T& b
                        }
+ U0 P+ G+ l2 }/ j3 d                }
  T4 A4 G5 S: q1 V8 h( t) C) H" r. Q" H        }
2 R; c- ~4 ~# w    4 z4 @1 E9 k$ W- P; ^# {% W
        return nMove;
. \2 Q0 |- s( M. C: Q/ ]9 _$ o; J}, L9 i9 D5 K' K; G- l- N) _

5 G0 @( P/ p9 Y" }5 Lvoid CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
  E% G) ?7 U4 y{ //< CSD-0207103 @! l) ]& y# g% M
        const int nCorrent = rMove;
) m$ d+ i% B: Q* H( n2 g        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)3 K5 }# [9 T! r5 q$ y, h
        {" b# N+ Y4 W$ V; V( C1 s' ?4 X# L+ |
                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);; I% L5 V, n1 T1 H% w
        }: w; ]0 ?6 h  z
        else
3 S% ^/ S7 x$ r0 R        {$ C. O+ @: @) i: h- K
                rMove += (nCorrent*nPlus/100);
* I( F7 z$ Z" P        }+ h- N: D1 I% j" H3 z3 v. }
}
, Y2 {/ H6 V& r2 J, O8 j% Z8 r1 z( C8 J% T% S) Y5 z0 w: L) _
) k, }# a$ Q4 a5 {9 N- [
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm$ _& j) |2 [0 c: V6 Y; l- H5 N
- D3 E* S4 C/ z

' {4 l$ S- m& Y) Q  r$ P) K
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
) J: N7 `  y% d& _$ Z( x# X4 P9 P7 G) O% `& P# g4 n9 L2 N, l9 l4 {8 v
鞋 的基礎系統數值 = 508 ]4 T3 e* p$ I% I& [" ~
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. % p6 `+ F7 _7 I+ W) P0 a; A0 K$ y

) H( i# Q) T- q1 z. H! B7 B& T非天使羽翼
; t% e! D/ |: ]167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
& g! m# g7 O, o, }197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
! X8 Q; i0 A# Z. o6 G) F, Q2 e
. x; C& I0 M  o6 u1 L- R% {! w' w天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )
& D& ^8 A# P3 M2 p( g% D167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
' F9 A  Y5 g; |2 {/ S197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1
0 t& p( r/ Q- K  j) z& g7 y1 L! c7 u" b" \4 P* H8 {
系統數值為強行退位至整數.
) Q1 q; ?+ H: R& O- Z1 @1 y2 b7 V! X
* i0 g) W7 g+ q. fPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 ) % b5 A4 V; e. ], K' }
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。3 D9 c! J# _/ v$ Q  G0 W

( p% g% P& j* E" B注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。
( x2 v  C! q) _7 t建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
4 }: `' c3 U9 ]& V" K2 Y不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。& |' v& y" o9 s7 s' ]

2 R4 K5 z' L& B7 W6 F, v如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
3 }+ D, y  z3 R5 u" ?. ~2 F9 h
8 z5 m) {; k! S' `再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,( \: |! j# @7 S: ~  C& z& b' T: e, p
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。3 a. M# ^5 N! |! f5 a7 {) ?
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056. M4 G' F6 X( e8 [5 g. `
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